,所有授课的老师们,是你们辛勤的教诲和指导使我的知识不断长进并得以丰富,才使我今天学业有成。祝你们工作顺利,感谢同班的所有同学们,正是你们在学习和生活中的无私的关心和帮助,我才得以顺利地完成四年的学习,难得的学习生涯给我留下了无尽的回忆。祝他们事业有成,我要用自己的不断努力回报社会,回报关心我帮助过我的每个人,我要积极努力工作,做个全面发展的对社会有用的人才。由于技术有限经验匮乏,难免有许多考虑不周全做得不完整的地方,望各位老师给予建议与指正。谢谢老师,还是很多的,除了,还有,组合组合,相对来说比较新在的框架应用,后两者可能在相对来说比较轻量级的领域运用成功案例比较多,更重量的企业级潜力还有待挖掘。,这个版本以前叫做。应用领域像各种移动设备和嵌入式设备,比如手机电视机顶盒和打印机。开发工具很多,个人使用的有和。比较流行,各种插件也多,当然用起来也不错现在也是越做越好了,介绍这两个主要是开源的,当然还有其它工具如。这些各有优势劣势,根据你开发的项目来选择了。游戏使用技术游戏程序是项精度要求很高的程序系统,因为其代码利用率很高。个实时运行的最终作品,每秒都会运行成千上万行程序,绘图事件键盘事件都会以极高的频率在后台等待响应。因此,其逻辑设计应当相当严谨,需将所有可能发生的事件及意外情况考虑在设计中。游戏中为了美观,适用性强,不能全部通过简单的制作,到达游戏画面的要求。为了增加界面和道具的美观,游戏界面中添加了背景图片相关景物以及道具。游戏的地图不可能通过绘图来解决。否则,不仅难于控制和处理过多的元素,也会因过多的大型图片而不能限制程序的大小。否则就失去游戏较小的特点。游戏的结束开始动态信息画面作为构成个程序都是必不可少的重要部分。良好的用户界面更是吸引用户的硬指标,相关的美术构图和人性化设置也需要有定的考虑。本章小结本章介绍了本系统的开发环境,系统的开发方法,并且详细介绍了的基本知识各种特点平台的优势和手机游戏开发的市场价值以及技术简介开发的详细步骤和游戏使用的主要技术及问题。第三章系统分析与设计可行性分析操作可行性游戏的操作可行性其实是个游戏成功与否的关键,在很多著名游戏中游戏操作合理性经常成为玩家讨论的焦点,所以说游戏设计的合理性既是需要考虑的关键也是对玩家选择此游戏的主要吸引力。游戏时间不能过长也不能过短,在经过反复思考和老师的指导后,决定将游戏以减少红心个数的方式控制,初始为颗红心,当水果放置正确,红心不减少,而且游戏分数增加。当水果放置不正确,则红心个数减,直到红心个数为为止,游戏结束,这决定保证了游戏的正常完成,同时也是考虑到了游戏完成的阻碍,使游戏具有定的挑战性。在水果分类游戏设计中,玩家如果将所选的水果放在相应的水果篮当中,游戏分数增加,如果放置,则红心数目减少。所以这也增加了游戏的难度与可玩性。技术可行性以作为开发语言,是进行开发时必需的开发包。进行开发前先要建立合适的开发环境,其中基于的整合型可扩展平台是我们的首选。是款非常优秀的开源,官方也提供了基于的开发插件,平台为开发者提供了源码开放的软件开发包,它包含了使用语言开发平台应用的必要工具和组件。在大量插件的配合下,完全可以满足从企业级应用到手机终端游戏的开发。是款很好的动画游戏制作软件。它完全符合面向对象编程的要求,大大的提升了程序编写的能力。而且在软件中,它自带了些常用的组件。这为我们对这各组件开发提供了很大的帮助。因此在技术上是可行的。经济可行性开发该系统所需的相关资料可以通过已存在的相关系统进行调查采集,所需的其他应用软件硬件系统也易于获得因此,开发成本较低。而引进使用本系统后,与传统方式相比,具有高效率低成本高质量的特点,可以节省不少人力物力及财力。所以,从经济的角度来看,该系统可行。社会可行性本游戏丰富的道具和公共模式的加入,增强游戏的竞争性。随机的水果分布图,使玩家在各个游戏水平都可以寻找到挑战的目标,长期地保持游戏的新鲜感。游戏的大量玩家是年轻人,而现在年轻人的巨大的消费潜力使得本游戏开发具有社会可行性。功能需求分析业务逻辑模块主要是对数据进行逻辑处理。主要可分为三大模块即开始模块游戏模块图形模块。开始模块打开软件后,直接就是主界面,保证了游戏的简洁性。本来设计包含了常规模式积分排行挑战模式和退出游戏四大模块。但目前只完成了常规模式和退出游戏。游戏模块玩家点击常规模式或者挑战模式后,进入游戏界面。用户点击常规模式后,系统自动生成水果,屏幕上有控制游戏结束的红心条,当红心数目减少为时,游戏结束。如果玩家在将所选水果放在相应的水果篮中,水果篮水果数会加。游戏积分也会相应增加。图形模块图形模块是用来管理图形的。包括图形的图片,图形的随机生成,图形的显示和消除等。系统基本流程本游戏是款基于的手机水果分类游戏,玩家进入游戏后,进入主界面,显示常规模式积分排行挑战模式和退出游戏。当玩家点击常规模式后,当玩家在红心消耗完之前尽可能多的将生成的水果放置到相应的水果篮中,即可获得游戏积分。并将游戏积分展示在游戏积分排行上帮助玩家不断的挑战自己。玩家在游戏过程中,可以点击菜单按钮,或者暂停按钮。当玩家点击主界面的退出游戏,即退出水果分类游戏程序。系统流程图系统流程图,如图所示图系统流程图开始初始化程序设置欢迎界面绘制表格初始化数值进行继续游戏失败打破记录保存结束游戏结束是否是否游戏详细过程流程图游戏详细过程流程图,如图所示图游戏详细过程流程图系统模块设计系统总体设计,总共分为四个模块,分别是菜单设计,界面设计,算法设计和用户管理设计,如图所示开始开始继续游戏所选水果与水果篮相符消去所选水果时间水果是否分类完成游戏失败进入下关游戏结束图系统总体设计系统详细设计菜单设计,总共分为四个模块,分别是常规模式,积分排行,挑战模式和退出游戏,如图所示图菜单设计界面设计,总共分为三个模块,分别是框架设计,地图设计和进度条设计,如图所示图界面设计算法设计,总共分为两个个模块,分别是画线设计和消除算法设计,如图所示水果分类游戏菜单设计界面设计算法设计用户管理设计菜单设计常规模式积分排行挑战模式退出游戏界面设计框架设计地图设计进度条设计图算法设计用户管理设计个功能是否都能正常使用的测试方法。在测试时,把程序看作个不能打开的黑盒子,在完全不考虑程序内部结构和内部特性的情况下,测试者在程序接口进行测试,他只见检查程序功能是否按照需求分析的规定正常使用,程序是否能适当地接受输入数据而产生正确的输出信息,并且保持外部信息的完整性。黑盒测试方法主要有等价类划分边值分析因果图推测等,主要用于软件确认测试。白盒测试也称结构测试或逻辑驱动测试,它是知道产品内部工作过程,可通过测试来检测产品内部动作是否按照规格说明书的规定正常进行,按照程序内部的结构测试程序,检测程序中的每条通路是否都有能按预定要求正确工作,而不顾它的功能,白盒测试的主要方法有逻辑驱动基路测试等,主要用于软件验证。测试步骤系统测试过程按个步骤进行,即单元测试组装测试确认测试系统测试。首先,进行单元测试单元测试集中对用源代码实现的每个程序单元进行测试,检查各个程序模块是否正确地实现了规定的功能。然后,进行集成测试根据设计规定的软件体系结构,把已测试过的模块组装起来,在组装过程中,检查程序结构组装的正确性。接着,进行确认测试确认测试是检查已实现的软件是否满足了需求分析确定了的各种需求,以及软件配置是否完全正确。最后,是系统测试系统测试把已经经过确认的软件纳入实际运行环境中,与其他系统成分组合在起进行测试。严格地说,系统测试已经超出了软件工程的范围。而在实际工作中这几个阶段是相互交叉的。模块检测是检验设计的最小单元。主要根据详细设计为指南,对重要的执行进行测试。对每个功能模块的测试过程中主要检查表单的设计检查试图的设计等。游戏系统测试测试环境对程序单个模块进行测试常规模式模块测试方法点击常规模式,运行游戏。测试结果实现了游戏初始化等基本操作功能。退出游戏模块测试方法点击退出游戏,进行测试。测试结果实现了游戏的退出功能。对程序整个模块进行测试测试方法用打开程序,运行模拟器,点击运行。打开游戏,运行程序进行测试。测试结果实现了界面优化,实现了开始游戏,游戏设置,关于游戏和退出游戏等功能实现了水果分类的基本功能。游戏性能分析本系统在测试和运行过程中。有以下几方面有点界面友好,操作方便系统界面简单,功能较完善,易上手,可以激发玩家的乐趣。通用性好,扩展性强本系统可以适用于各种人群,具有优越的通用性能。部分系统功能需完善由于时间和技术因素,本系统缺少提示等功能,有待于进步的解决。本章小结在系统测试中,发现了不少问题,并且对其进行了及时的修正。总体上,本次系统的设计与开发实现了最初的任务要求,进行了游戏的系统测试和性能上的分析,达到了需求分析中的功能要求,实现了水果分类游戏的设计。以上标志着本次基于的水果分类游戏的设计与实现工作成功的完成。第六章总结与展望结论本水果分类游戏实现了水果分类的基本游戏功能,本文主要内容分为课程设计分析需求分析程序设计和代码实现四个部分,给出了基于水果分类游戏的实现过程。本研究成果可以在模拟器上运行,并且通过在模拟器上测试,基本达到了预期目标。由于时间原因,和自己的能力等问题,不足之处是没有插入多媒体,以及没有做好其他辅助模块。该技术还需要进步的完善,需要在日后的工作中不断地探
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