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同界面上的控件数不超过个,多余个的致辞分页显示界面控件较小时使用下拉框而不用选项框。
界面则提倡使用通用性词眼。
提示信息的显示方式弹出对话框。
信息的显示方式跳转到页面。
美观与协调性界面应该大小适合美学观点,感觉协调舒适,能在有效的范围内吸引用户的注意力。
美观与协调性细则长宽比例适中,切忌长宽比例失调或宽度超过长度。
布局要合理,不宜过于密集,也不能过于空旷,合理的利用空间。
字体的大小要与界面的大小比例协调,通常使用的字体中宋体较为美观,很少使用超过号的字体。
前景与背景色搭配合理协调,反差不宜太大,少用深色,如大红大绿等。
如果使用其他颜色,主色要柔和,具有亲和力与磁力,比较醒目。
大型系统常用的主色有浅色等。
界面风格要保持致,字的大小颜色字体要相同,除非是需要艺术处理或有特殊要求的地方。
文字是软件界面的主体,也是传达信息的主要工具,因此文字界面文字应排版得当,分类条例清晰。
图标的规划。
图标是每个软件界面中必不可少的部分。
它的比例虽小,但是却点马虎不得,个优秀的软件界面,小小的图标,往往能起到画龙点睛的作用,成为个亮点。
然而,图标的设计,也需要注意以下几点形象的致性。
这和软件风格的致性原则样,风格杂乱的图标让人觉得界面很乱。
形象的可识别性。
图标的设计要符合般的识别规律,设计的时候可以参考同类软件或权威软件的类似图标。
大小。
不论多么高深的画功,都要注意,图标受到大小的限制,这也就决定了图标的内容不可过多。
图标须简洁明快的表达其内容。
页面之间的跳转页面之间的跳转关系,如下图所示首页选择角色进行登陆进行登陆进行登陆学生教师管理员登陆之后进入查看可选课程进行选课查看已选课程修改密码登陆之后进入查看之后可选课选课之后跳入已选课程查看课程添加课程课程管理学生管理选课管理图页面之间的跳转关系页面说明对应前台的各网页之间的跳转如下首页此页面为前台的首页,任何人都可以使用,在此页面中显示角色选择,当选择学生时,进入页面,在此页面显示学生登陆的页面。
当选择教师时,进入页面,在此页面显示教师登陆的页面。
当选择管理员时,进入页面,在此页面显示管理员登陆的页面。
登录用户登录界面,包括用户名和密码,点击登录按钮,登录成功后提示并跳转到主页面。
当管理员登录成功之后跳转到管理员课程管理页面,否则仍然停留在当学生登录成功之后跳转到学生选课页面,否则扔停留在原来当教师登录成功之跳转到界面,否则扔停留在修改密码密码修改页面,包括用户原密码新密码和确认新密码,点击修改按钮,输入的密码将提交到页面进行校验,在对本学生网上选课系统测试时,也正是基于上述观点来进行的,测试的目的不是证明系统是完美的,而是发现问题,更好的解决问题,使系统不断完善,满足客户的需求。
测试的准则为了能设计出行之有效的测试方案,必须深入理解并正确运用指导软件测试的基本准则。
下面列举主要的测试准则所有的测试都应该追溯到用户需求。
应该在开始测试之前就制定出测试计划。
把原理应用到软件测试中。
测试发现的很可能是由程序中的模块造成的。
应该从生所在班级密码记录学生登录系统密码表学生表序号列名数据类型长度字段说明编号定义教师唯号密码记录教师登录密码姓名记录教师姓名表教师表序号列名数据类型长度字段说明管理员编号定义管理员唯号用户名定义管理员名字密码管理员登陆的密码表管理员表以上是数据库的三张表,分别是学生表教师表管理员表。
学生表中有学号姓名性别出生日期班级密码等字段。
其中学号为主键,不可重复。
教师表有教师编号密码姓名等字段,其中编号为主键。
管理员表有管理员编号用户名密码等字段。
其中管理员编号为主键。
第五章界面设计用户界面是用户与计算机系统相互沟通的重要渠道。
由于计算机系统通过用户界面面向用户提供数据输入环境系统运行状态和程序运行结果,用户通过用户界面向计算机系统提供工作要求设计想法和问题处理意见,所以用户界面设计的好坏对计算机系统的使用起着非常重要的作用。
界面设计原则软件界面是人机之间的信息界面,交互是个结合计算机科学美学心理学人机工程学等工业和商业领域的行为,其目标是促进设计,执行和优化信息与通信系统以满足用户的需要。
,由于目前计算机系统以及相关的信息技术应用范围很广,其用户范围也遍及各个领域。
在界面设计时必须了解各类用户的习性技能知识和经验,以便预测不同类别的用户对界面有什么不同的需要与反应,为交互新系统的分析设计提供依据和参考,使设计出的交互系统更适合于各类用户的使用,由于用户具有知识试听能力只能记忆能力可学习型动机受训练程度以及易遗忘易出错等特性,使得对用户的分类分析和设计变得更加复杂化。
另外,为了设计友好而人性化的界面,也必须考虑各类不同类型用户的人文因素。
基于上述诸多因素的影响和本在线系统的特点,在界面设计和开发中本系统遵循般的科学而合理的设计原则。
致性原则。
应该要求其概念模式显示方式等的致性,在类似的情况下具有致的操作序列如果提示和帮助中产生相同的术语等。
人机界面设计的致性要求对构成易学易用是极为重要的。
提供信息反馈。
交互系统得反馈是指用户从计算机方得到信息,表示计算机对用户的动作多做的反应。
如果系统没有反馈,用户就无法判断他的操作是否为计算机所接受,是否正确,以及操作的效果是什么。
反馈信息的呈现方式可以是多种多样的,如文本图形和声音等。
布局。
界面设计最重要的就是遵循美学上的原则简洁与明了。
综上所述各种原则,本系通过表格来布局,其优势在于它能对不同对象加以处理,而又不用担心不同对象之间的影响。
而且表格在定位图片和文本上比起用更加方便。
背景色为简洁的白色,前景色以粉红绿色为主,字体颜色为黑色。
易用性界面应该满足按钮名称易懂,用词准确,摒弃模棱两可的字眼,要与同界面上的其他按钮易于区分,能望文知义。
理想的情况是用户不用查阅帮助就能知道该界面的功能并进行相关的正确操作。
各个功能划分不同的区域块,用框括起来,并且有功能说明或者标题。
界面支持键的自动切换功能。
界面上首先输入的和重要信息的空间在顺序中应当靠前,位置也放在窗口上比较醒目的位置。
完成同功能或任务的元素放在集中位置,减少鼠标移动的小模测试工程师年版北京高等教育出版社,本科毕业设计指导教师评语表本科毕业设计评阅教师评语表本科毕业设计答辩记录表本科毕业设计答辩委员会评语表法。
当然,仅当前盘面进行判断是远远不够的,这样下棋很容易掉进玩家设下的陷阱,因为它没有考虑以后的变化。
所以在此基础上我们加入递归调用,即在电脑中预测出今后几步的各种走法,以便做出最佳选择,通俗地说的想了几步。
首先考虑到系统的运行效率,根据平常下棋的经验,手机下的第步子不需要经过复杂的分析计算。
如果人类玩家下的第步子是落在棋盘边界上时,则手机玩家的第步子将落在棋盘的正中央否则,手机玩家的第步子将在紧挨着人类玩家第步子的左边位置落下。
介于本游戏分为菜鸟级别与大虾级别,所以在棋子下完第步后的算法就有所不同。
数据结构要实现五子棋自动落子,这就需要对棋盘进行估值,估值这势必要要用到数据结构。
本次设计中我定义如下数据,以便算法进行估值。
五连你只需下步就可以胜利了活四两边都可成五的点活三在走步可以成活四的点冲四只有端可成五的点活二在走步可成活三的点眠三在走步可成冲四的点眠二在走步可成眠三的点菜鸟级别算法第个步骤是尽可能的收集棋盘格局的信息,并且使这些信息以定的格式存放再内存中,以便于第二步的处理。
第二个步骤就是,对收集到的信息进行分析处理,即要给出个规则,用穷举搜索的办法遍历所有收集到的信息,搜索的过程实际上是用所定下的规则去衡量每点的权值,搜索的目的是为了找到个权值最大的点,这个点就是当前的最优解,也就是应该下的子。
具体的说来,在第步中,可以用个的二维数组来存放棋盘上每个点的信息。
每下步棋,就用个的二重循环去遍历棋盘上的每个点,可以参照如下的方法,即对于每个点,我们假定这个点放上黑子,这时候就判断这个黑子放上去后,会形成多少个活活活和五,然后把对应的数值填入上面所说的二维数组里面,然后再假定这个点放白棋,又会形成多少个活活活和五,用两个二维数组分别存储黑子和白子的情况。
这样遍历完棋盘后,数组里面就分别保存了黑白棋子有用的棋盘格局信息。
上面说了用两个数组分别保存黑子和白子的信息是有必要的,因为可以计算出点对黑白双方的重要程度。
分别计算两个棋盘的最大权值,当玩家的权值比已方大时,需要把已方堵住,以防后患。
例如如果己方放点能成活,而玩家若放另点就是四三了,己方就要抢先占了该点。
这个算法找到当前最大权值时就进行落子,只看到当前的利益,就像刚开始玩的新手,不会对后面的棋子进行预测,很容易陷入别人的陷进。
大虾级别算法如上的算法也仅仅是考虑了当前的最优解,要进步提高人工智能,就要用更高级的搜索法,需要对未来的几步进行搜索。
我们引入今后几步预测法,具体方法是这样的首先,让电脑分析个可能的点,如果在这儿下子将会形成对手不得不防守的棋型例如冲四活三那么下步对手就会照您的思路下子来防守您,如此来便完成了第步的预测。
这时再调用模块对预测后的棋进行盘面分析,如果出现了四三双三或双四等制胜点,那么己方就可以获胜了否则,照同样的方法向下分析,就可预测出第二步距离。
同界面上的控件数不超过个,多余个的致辞分页显示界面控件较小时使用下拉框而不用选项框。
界面则提倡使用通用性词眼。
提示信息的显示方式弹出对话框。
信息的显示方式跳转到页面。
美观与协调性界面应该大小适合美学观点,感觉协调舒适,能在有效的范围内吸引用户的注意力。
美观与协调性细则长宽比例适中,切忌长宽比例失调或宽度超过长度。
布局要合理,不宜过于密集,也不能过于空旷,合理的利用空间。
字体的大小要与界面的大小比例协调,通常使用的字体中宋体较为美观,很少使用超过号的字体。
前景与背景色搭配合理协调,反差不宜太大,少用深色,如大红大绿等。
如果使用其他颜色,主色要柔和,具有亲和力与磁力,比较醒目。
大型系统常用的主色有浅色等。
界面风格要保持致,字的大小颜色字体要相同,除非是需要艺术处理或有特殊要求的地方。
文字是软件界面的主体,也是传达信息的主要工具,因此文字界面文字应排版得当,分类条例清晰。
图标的规划。
图标是每个软件界面中必不可少的部分。
它的比例虽小,但是却点马虎不得,个优秀的软件界面,小小的图标,往往能起到画龙点睛的作用,成为个亮点。
然而,图标的设计,也需要注意以下几点形象的致性。
这和软件风格的致性原则样,风格杂乱的图标让人觉得界面很乱。
形象的可识别性。
图标的设计要符合般的识别规律,设计的时候可以参考同类软件或权威软件的类似图标。
大小。
不论多么高深的画功,都要注意,图标受到大小的限制,这也就决定了图标的内容不可过多。
图标须简洁明快的表达其内容。
页面之间的跳转页面之间的跳转关系,如下图所示首页选择角色进行登陆进行登陆进行登陆学生教师管理员登陆之后进入查看可选课程进行选课查看已选课程修改密码登陆之后进入查看之后可选课选课之后跳入已选课程查看课程添加课程课程管理学生管理选课管理图页面之间的跳转关系页面说明对应前台的各网页之间的跳转如下首页此页面为前台的首页,任何人都可以使用,在此页面中显示角色选择,当选择学生时,进入页面,在此页面显示学生登陆的页面。
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测试的准则为了能设计出行之有效的测试方案,必须深入理解并正确运用指导软件测试的基本准则。
下面列举主要的测试准则所有的测试都应该追溯到用户需求。
应该在开始测试之前就制定出测试计划。
把原理应用到软件测试中。
测试发现的很可能是由程序中的模块造成的。
应该从
