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(定稿)武邑县中心敬老院建设项目投资申请报告7(喜欢就下吧) (定稿)武邑县中心敬老院建设项目投资申请报告7(喜欢就下吧)

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官方也提供了基于的开发插件,平台为开发者提供了源码开放的软件开发包,它包含了使用语言开发平台应用的必要工具和组件。在大量插件的配合下,完全可以满足从企业级应用到手机终端游戏的开发。是款很好的动画游戏制作软件。它完全符合面向对象编程的要求,大大的提升了程序编写的能力。而且在软件中,它自带了些常用的组件。这为我们对这各组件开发提供了很大的帮助。因此在技术上是可行的。经济可行性开发该系统所需的相关资料可以通过已存在的相关系统进行调查采集,所需的其他应用软件硬件系统也易于获得因此,开发成本较低。而引进使用本系统后,与传统方式相比,具有高效率低成本高质量的特点,可以节省不少人力物力及财力。所以,从经济的角度来看,该系统可行。社会可行性本游戏丰富的道具和公共模式的加入,增强游戏的竞争性。随机的水果分布图,使玩家在各个游戏水平都可以寻找到挑战的目标,长期地保持游戏的新鲜感。游戏的大量玩家是年轻人,而现在年轻人的巨大的消费潜力使得本游戏开发具有社会可行性。功能需求分析业务逻辑模块主要是对数据进行逻辑处理。主要可分为三大模块即开始模块游戏模块图形模块。开始模块打开软件后,直接就是主界面,保证了游戏的简洁性。本来设计包含了常规模式积分排行挑战模式和退出游戏四大模块。但目前只完成了常规模式和退出游戏。游戏模块玩家点击常规模式或者挑战模式后,进入游戏界面。用户点击常规模式后,系统自动生成水果,屏幕上有控制游戏结束的红心条,当红心数目减少为时,游戏结束。如果玩家在将所选水果放在相应的水果篮中,水果篮水果数会加。游戏积分也会相应增加。图形模块图形模块是用来管理图形的。包括图形的图片,图形的随机生成,图形的显示和消除等。系统基本流程本游戏是款基于的手机水果分类游戏,玩家进入游戏后,进入主界面,显示常规模式积分排行挑战模式和退出游戏。当玩家点击常规模式后,当玩家在红心消耗完之前尽可能多的将生成的水果放置到相应的水果篮中,即可获得游戏积分。并将游戏积分展示在游戏积分排行上帮助玩家不断的挑战自己。玩家在游戏过程中,可以点击菜单按钮,或者暂停按钮。当玩家点击主界面的退出游戏,即退出水果分类游戏程序。系统流程图系统流程图,如图所示图系统流程图开始初始化程序设置欢迎界面绘制表格初始化数值进行继续游戏失败打破记录保存结束游戏结束是否是否游戏详细过程流程图游戏详细过程流程图,如图所示图游戏详细过程流程图系统模块设计系统总体设计,总共分为四个模块,分别是菜单设计,界面设计,算法设计和用户管理设计,如图所示开始开始继续游戏所选水果与水果篮相符消去所选水果时间水果是否分类完成游戏失败进入下关游戏结束图系统总体设计系统详细设计菜单设计,总共分为四个模块,分别是常规模式,积分排行,挑战模式和退出游戏,如图所示图菜单设计界面设计,总共分为三个模块,分别是框架设计,地图设计和进度条设计,如图所示图界面设计算法设计,总共分为两个个模块,分别是画线设计和消除算法设计,如图所示水果分类游戏菜单设计界面设计算法设计用户管,所有授课的老师们,是你们辛勤的教诲和指导使我的知识不断长进并得以丰富,才使我今天学业有成。祝你们工作顺利,感谢同班的所有同学们,正是你们在学习和生活中的无私的关心和帮助,我才得以顺利地完成四年的学习,难得的学习生涯给我留下了无尽的回忆。祝他们事业有成,我要用自己的不断努力回报社会,回报关心我帮助过我的每个人,我要积极努力工作,做个全面发展的对社会有用的人才。由于技术有限经验匮乏,难免有许多考虑不周全做得不完整的地方,望各位老师给予建议与指正。谢谢老师,还是很多的,除了,还有,组合组合,相对来说比较新在的框架应用,后两者可能在相对来说比较轻量级的领域运用成功案例比较多,更重量的企业级潜力还有待挖掘。,这个版本以前叫做。应用领域像各种移动设备和嵌入式设备,比如手机电视机顶盒和打印机。开发工具很多,个人使用的有和。比较流行,各种插件也多,当然用起来也不错现在也是越做越好了,介绍这两个主要是开源的,当然还有其它工具如。这些各有优势劣势,根据你开发的项目来选择了。游戏使用技术游戏程序是项精度要求很高的程序系统,因为其代码利用率很高。个实时运行的最终作品,每秒都会运行成千上万行程序,绘图事件键盘事件都会以极高的频率在后台等待响应。因此,其逻辑设计应当相当严谨,需将所有可能发生的事件及意外情况考虑在设计中。游戏中为了美观,适用性强,不能全部通过简单的制作,到达游戏画面的要求。为了增加界面和道具的美观,游戏界面中添加了背景图片相关景物以及道具。游戏的地图不可能通过绘图来解决。否则,不仅难于控制和处理过多的元素,也会因过多的大型图片而不能限制程序的大小。否则就失去游戏较小的特点。游戏的结束开始动态信息画面作为构成个程序都是必不可少的重要部分。良好的用户界面更是吸引用户的硬指标,相关的美术构图和人性化设置也需要有定的考虑。本章小结本章介绍了本系统的开发环境,系统的开发方法,并且详细介绍了的基本知识各种特点平台的优势和手机游戏开发的市场价值以及技术简介开发的详细步骤和游戏使用的主要技术及问题。第三章系统分析与设计可行性分析操作可行性游戏的操作可行性其实是个游戏成功与否的关键,在很多著名游戏中游戏操作合理性经常成为玩家讨论的焦点,所以说游戏设计的合理性既是需要考虑的关键也是对玩家选择此游戏的主要吸引力。游戏时间不能过长也不能过短,在经过反复思考和老师的指导后,决定将游戏以减少红心个数的方式控制,初始为颗红心,当水果放置正确,红心不减少,而且游戏分数增加。当水果放置不正确,则红心个数减,直到红心个数为为止,游戏结束,这决定保证了游戏的正常完成,同时也是考虑到了游戏完成的阻碍,使游戏具有定的挑战性。在水果分类游戏设计中,玩家如果将所选的水果放在相应的水果篮当中,游戏分数增加,如果放置,则红心数目减少。所以这也增加了游戏的难度与可玩性。技术可行性以作为开发语言,是进行开发时必需的开发包。进行开发前先要建立合适的开发环境,其中基于的整合型可扩展平台是我们的首选。是款非常优秀的开源,理设行分区域统计。遍历图片内存。统计的区域划分如图所示图分区域法示意图对蓝色区域的共个区域分别进行直方图统计,每个区域都求出相对应的阈值,遍历该区域内的像素点成员当,的像素值与阈值之间的灰度差距大于人为设定的参数时,就说明该点与周围像素环境之间存在着明显的不同。可将该点的灰度值赋值为。否则该点赋值为。公式如下当时当时公式最终从得到的新二值图像内存数组命名为。该数组的亮度信息如图所示。图二值图可以在上图中看出,瑕疵的信息因为局部二值化的关系而被很好的保留了下来。瑕疵特性参数计算瑕疵特征的提取主要包括瑕疵面积长度和宽度的计算等。为了要提取出这些信息,可以用区域生长法来完成。区域生长法提取普通的区域生长法是连通法。就是对个点的上,左上,右上,左,右,下,左下,右下共个方向进行遍历扫描,如果在该遍历方向上也存在与当前遍历点的像素值相同的点时,就将该个点看做都是属于同个瑕疵上的像素点。但是考虑到当前系统中捕捉到的瑕疵往往是属于狭长的缝。而用连通法提取狭长缝隙的信息时就很有可能就会造成缝的断裂。最终会导致将条缝的信息分为了块或多块连通区域信息来处理。为了避免这现象,我们将区域生长法做了如下改进首先定义下瑕疵的结构体数组用来保存每个瑕疵的信息,结构体成员信息可以是瑕疵长,瑕疵宽,瑕疵面积等等。本系统采用的是可调节的全方位拓展法求区域生长。设每个方向上向外拓展个像素。如图全方位拓展法求所示,点上的每个方向的像素都向外拓展了个像素,即。入队出队图全方位拓展法求区域生长扫描内存数组信息里的目标圆环区域,如果发现点的像素值,等于时,就将该点标记为点,并堆入队列中。每次遍历队列,如果发现队列不为空,就让队尾元素出队,出队的同时,记录下当前出队的点的坐标位置并以该点做为基准往个方向连通个像素出去,形成个的窗口如图全方位拓展法求所示。遍历窗口里的点成员如果该点位于内存数组的目标圆环检测区域内,并且该点对应的像素值,等于时,就亦将该点标记为点,并堆入队列中。如此依次循环。在往复的过程中如果发现当前出队点的轴坐标小于在它之前出队的点的轴,就将的值赋值给变量。如果发现当前出队点的轴坐标大于在它之前出队的点的轴,就将的值赋值给变量。如果发现当前出队点的轴坐标小于在它之前出队的点的轴,就将的值赋值给变量。如果发现当前出队点的轴坐标大于在它之前出队的点的轴,就将的值赋值给变量。直循环到队空为止。此时,则说明条瑕疵的信息遍历结束。记录下此时的,四个值,并统计好之前的入队的个数。则有公式公式这样,对于瑕疵信息数组,每个成员都代表的是每个瑕疵在维图像上的所有信息。瑕疵的判断虽然我们根据全方位拓展法求得了瑕疵数组。但是并不是所有的瑕疵都会影响产品的合格与否。所以我们还要通过计算各个瑕疵的特性,排除掉些无关紧要的瑕疵。对于般密封圈表面来说,些很小的点瑕疵,极短的缝瑕疵,以及位于圆环表面的瑕疵都对密封圈的使用没有任何影响。所以我们要通过计算,将这些瑕疵官方也提供了基于的开发插件,平台为开发者提供了源码开放的软件开发包,它包含了使用语言开发平台应用的必要工具和组件。在大量插件的配合下,完全可以满足从企业级应用到手机终端游戏的开发。是款很好的动画游戏制作软件。它完全符合面向对象编程的要求,大大的提升了程序编写的能力。而且在软件中,它自带了些常用的组件。这为我们对这各组件开发提供了很大的帮助。因此在技术上是可行的。经济可行性开发该系统所需的相关资料可以通过已存在的相关系统进行调查采集,所需的其他应用软件硬件系统也易于获得因此,开发成本较低。而引进使用本系统后,与传统方式相比,具有高效率低成本高质量的特点,可以节省不少人力物力及财力。所以,从经济的角度来看,该系统可行。社会可行性本游戏丰富的道具和公共模式的加入,增强游戏的竞争性。随机的水果分布图,使玩家在各个游戏水平都可以寻找到挑战的目标,长期地保持游戏的新鲜感。游戏的大量玩家是年轻人,而现在年轻人的巨大的消费潜力使得本游戏开发具有社会可行性。功能需求分析业务逻辑模块主要是对数据进行逻辑处理。主要可分为三大模块即开始模块游戏模块图形模块。开始模块打开软件后,直接就是主界面,保证了游戏的简洁性。本来设计包含了常规模式积分排行挑战模式和退出游戏四大模块。但目前只完成了常规模式和退出游戏。游戏模块玩家点击常规模式或者挑战模式后,进入游戏界面。用户点击常规模式后,系统自动生成水果,屏幕上有控制游戏结束的红心条,当红心数目减少为时,游戏结束。如果玩家在将所选水果放在相应的水果篮中,水果篮水果数会加。游戏积分也会相应增加。图形模块图形模块是用来管理图形的。包括图形的图片,图形的随机生成,图形的显示和消除等。系统基本流程本游戏是款基于的手机水果分类游戏,玩家进入游戏后,进入主界面,显示常规模式积分排行挑战模式和退出游戏。当玩家点击常规模式后,当玩家在红心消耗完之前尽可能多的将生成的水果放置到相应的水果篮中,即可获得游戏积分。并将游戏积分展示在游戏积分排行上帮助玩家不断的挑战自己。玩家在游戏过程中,可以点击菜单按钮,或者暂停按钮。当玩家点击主界面的退出游戏,即退出水果分类游戏程序。系统流程图系统流程图,如图所示图系统流程图开始初始化程序设置欢迎界面绘制表格初始化数值进行继续游戏失败打破记录保存结束游戏结束是否是否游戏详细过程流程图游戏详细过程流程图,如图所示图游戏详细过程流程图系统模块设计系统总体设计,总共分为四个模块,分别是菜单设计,界面设计,算法设计和用户管理设计,如图所示开始开始继续游戏所选水果与水果篮相符消去所选水果时间水果是否分类完成游戏失败进入下关游戏结束图系统总体设计系统详细设计菜单设计,总共分为四个模块,分别是常规模式,积分排行,挑战模式和退出游戏,如图所示图菜单设计界面设计,总共分为三个模块,分别是框架设计,地图设计和进度条设计,如图所示图界面设计算法设计,总共分为两个个模块,分别是画线设计和消除算法设计,如图所示水果分类游戏菜单设计界面设计算法设计用户管
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