感知模型,软件学报葛声怀进鹏,基于角色的群体感知模型实现机制,计算机工程与应用杨武勇史美林姜进磊,基于角色的层次型同步协作感知模型,清华大学学报徐学洲郭敬林,种基于的协同写作系统的研究,计算机工程与应用谢晓芹柳西玲,基于构建开发的应用框架设计,域界限。但是基于模式的协同编辑系统并发的性能和效率还有很大的提升空间,模式需要个端控制,然而所有的协同通信都通过显然会使端成为性能提升的瓶颈。如何采取种有效的手段既达到协同编辑功能的需求又保证其性能指标也是本文需要研究的。感知模型的研究还处于起步阶段和提出的基于空间对象的感知模型利用对象间的空间位置关系提供感知信息,未能与协作机制有机地联系起来提出的面向协同应用的感知模型对空间对象感知模型加以扩充和解释,刻画了非共享工作空间结构下协作应用程序之间的关系,未体现相同应用中协作用户间的协作关系。葛声马殿富等提出的基于角色的群体感知模型量化感知强度采度采用基于角色差别的计算方法,但实际应用中角色差别难以确定。杨武勇史美林等提出的基于角色的层次型同步协作感知模型利用感知层次来度量业务流程中不同角色的协作层次,在量化感知强度方面有了进步的研究,但基于角色的感知粒度过粗且不易控制,同时对独立于角色的用户授权也缺乏应有的支持。基于任务的群体感知模型对任务定义和划分难以确定,且不同的应用需要重新定义。应用的关键技术技术第二章关键技术总体概况体系结构就协同编辑而言,计算机技术应该是支持而不是控制整个协作过程。恰当的体系结构能够更好地适应作者对任务的认识,并帮助作者实现协作策略。协同编辑模式协同编辑系统中各成员之间存在两种协作模式同步协作模式和异步协作模式,应该允许协作成员在这两种协作模式之间自由切换。并发控制并发控制概述功能需求并发控制机制是系统功能和协作性能的体现者,这部分设计的好坏直接影响到系统是否能够按照预定的效率完成既定的功能,是系统设计的关键,协同编辑系统对并发控制有其特定的要求并发控制方法下面分析传统的并发控制方法,探寻适应基于的协同图片处理系统的并发控制机制。传统方法这类方法的丰要特征是用分布式数据库系统或操作系统中的些并发控制策略如串行化加锁或时间戳等来维护复制对象间的致性。访问控制访问控制概述访问控制就是通过种途径显式的准许或限制访问能力及范围的种方法。功能需求个好的协同工作系统应该提供以下访问控制策略需求参考文献史美林,计算机支持的协同工作,通信学报,,史美林,计算机支持的协同工作概念技术应用,电子工业出版社,宋海刚陈学广,计算机支持的协同工作发展述评,计算机工程与应用倪强朱光喜,计算机支持下的协同工作的研究现状综述,计算机工程与应用,梁军华钟荣柏黄干,面向对象的版本管理,协同感知,协同感知概述属于她们那个时代的过去而哀叹不止穿着破破烂烂,再无希望时,她却有另外番作为。她反对父亲杰拉尔德的指婚,毅然追求真爱,即使失败,也自己决定嫁给谁,彻底编辑器,并在发表的文章上指出协同编辑系统是技术在编辑出版领域的个典型应用,协同编辑就是要建立个群体交互协作的分布式的人机网络环境,来协助多个地理上分散的作者对个大型文档的共同编辑。德国国大学的教授等人对多用户多媒体协同编辑环境进行了研究,描述了个允许多个身处不同地域的编辑人员同时浏览和编辑同个文档的实时群体编辑工具,并针对相关的问题提出了解决方法。在国内,有许多科研院所对协同编辑课题进行了研究。中科院计算所林宗楷研究员与其博士研究生冯建合作开发了协同编辑系统。该系统采用结构,集成了文本图形语音视频等多媒体信息,服务器端采用自行研制的工程数据库管理系统管理整个过程中形成的所有多媒体数据浙江大学人工智能研究所的鲁东明李向阳鲍宏伟和潘云鹤教授等人设计实现了协同编辑系统,并提出了个适应于模式的编辑系统逻辑模型华中理工大学电信系朱光喜教授等人提出了种多媒体协同编辑系统的解决方案,并且开发了多媒体协同编辑工具,通过计算机网络,交互的实现多媒体创作。南京大学计算机科学与技术系的杨文清等人设计与开发了基于的文档协同协作系统,提出了多用户并发控制的有效方法文档目录锁定法。协同感知作为研究的关键课题,并非与同诞生。国外对协同感知的研究开始于九十年代中期,在模型的研究上提出,和提出了,这两种模型为协同感知的研究提供了基础。目前对协同感知的研究多侧重于针对具体的应用系统,例如的文在对基于的学习系统的研究中对感知模型进行了了个讨论,和的文在协作写作系统中对群体感知做了定的研究,和的文对群件中如何提供感知做了讨论。需要解决的问题目前国内外对计算机支持的协同工作的理论研究已经比较完备,从体系结构到具体应用的关键技术都研究得比较透彻,但理论研究成果到应用系统实现的转化工作还比较薄弱,许多应用系统都是基于种特定的体系结构或种特定解决方案的,没有比较完备统的标准。大多数协同工作系统的开发都是从零开始,很多都是重复性劳动,如何减少重复性劳动是本文研究的主要目的之。已经开发的协同编辑系统,多采用模式进行设计与实现。由于模式只适用于局域网,必须开发专门的客户端软件,软件可移植性差,开发维护的费用高。随着互联网的飞速发展,移动办公和分布式办公越来越普及,急切需要系统具有扩展性。由此模式应运而生,与模式相比,模式最大的优点就是可以在任何地方进行操作而不用安装任何专门的软件,客户端零维护。模式能够将协同编辑行为延伸至世界的各个角落,跨越广阔的地,基于的协同编辑系统的设计,武汉大学学报理学版张兵张文瑛张素伟,基于的系统编著系统,计算机工程与应用,冯键林宗楷,协同编辑系统的人人交互界面研究,计算机辅助设计与图形学学报李向阳鲁东明潘云鹤,计算机支持多用户协同编著系统模型,通信学报蔡庆玲朱光喜,多媒体协同编辑系统设计与应用,电子技术杨文清黄宜华冯坚,基于文档目录树的文档协同协作机,计算机研究与发展,,,葛声马殿富怀进鹏,基于角色的群体无视包办婚姻。守寡后,也没有心灰意冷,把反对摆在明面上,脱掉阴森森的黑衣服,穿着鲜艳如同未嫁时,还与士兵调情,从不管别人的非议。战后,为了塔拉她到狱中看望瑞特,没有新衣服,就把窗帘改成衣服以此来勾引他,在间接害死弗兰克后,又不顾世俗的反对,嫁给了臭名卓著的瑞特,只是为了钱。而且即使她接了三次婚,心里直爱着的还是阿希礼。她在心里有自己的标准,并直坚持着,只要自己喜欢的衣服,从不在乎别人的看法。生活方面,她也与别人不样。其他上流社会女孩子都是淑女,端庄娴静,穿着裙子,脚步细微,出门带上帽子面纱手套依靠男人,仰慕男人。而她却穿着舞裙去勾引男人,与男人调情出门故意露出胸肩膀脖子,现实迷人性感的身材,吸引男人注意力与男人打成片,还自己管理庄园,经商,甚至超过了男人。她从小不爱跟那两个谨慎的妹妹或威尔克斯家很有教养的几位姑娘在起玩耍,却乐意同农场上的黑孩子或领居家的男孩子们厮混,跟他们起爬树,样掷石子。她的马术比镇上任何个男孩还要好。她懂得怎样微笑才能使那两个酒窝轻轻抖动,怎样扭着走路才能让宽大的裙子迷人的摇摆,怎样首先仰视个男人的面孔,然后垂下眼来,迅速地撩动眼帘,显出自己是在略带激情地颤抖似的。她最擅长的手是在男人面前装出副婴儿般天真烂漫的表情,藉以掩饰自己心中个精明的心计。她厌烦了无休止的装模作样,从来都不能做自己想做的事,她厌烦了装作什么都不知道还要男人告诉她。她在婚后对守寡的日子很厌倦,她想穿鲜艳的衣服,像跳舞,想与男人调情,于是她就脱掉了丧父,换上色彩明艳的衣服。战争爆发后,她回到了塔拉挑起了连她父亲这个坚强的大男人都没有挑起的担子,用她那娇嫩的双手开始与黑人起劳作。战后,随着这个切的新社会,她知道以前析中斯佳丽的性格特征,湖母亲艾伦虔诚祈祷时的眼神中得到的,母亲是联系斯佳丽与上帝桥梁。她在战争时就提出质疑,她觉得上帝没有照顾她,当母亲死后,这根桥梁就断了,她看到这满目疮痍的家园,就对上帝失去了信任,她知道这个万能的上帝不能赋予她力量,以此她的信仰就是明天,就是土地,就是她自己,她开始做自己想做的,靠自己的双手创出了片天地。斯佳丽的叛逆是有个过程的,从开始的懵懵懂懂到后来直接放开束缚。就如她穿衣样,守寡时只是讨厌那些阴森森的黑衣服,嫉妒别人穿漂亮衣服,可她当受到瑞特的刺激在义卖会上跳舞,迈出第步后,就步步按照自己心中所想,彻底换上了自己喜欢的衣服,这里有个从心理到行动,从懵懂到清楚的过程。服饰不仅可以直接反应社会风貌,而且它布满了个人社会的符号,可以看出个人性格。斯佳丽从战争前到战争后的服饰风格可以看出她的性格及其性格的变化。她从以前喜欢明媚鲜亮端庄可爱的少女装到嫁人装束寡妇服再到重新换上以前的服装,后又经历战争,衣着破烂直到最后华丽光彩照人粗俗卖弄花哨的衣饰的变化,可以看出她从个单纯幼稚爱慕虚荣的少女到勇往北广播电视大学学报,年月蔡雪岚浅析郝思嘉身上体现的女性意识,牡丹江大学学报感知模型,软件学报葛声怀进鹏,基于角色的群体感知模型实现机制,计算机工程与应用杨武勇史美林姜进磊,基于角色的层次型同步协作感知模型,清华大学学报徐学洲郭敬林,种基于的协同写作系统的研究,计算机工程与应用谢晓芹柳西玲,基于构建开发的应用框架设计,域界限。但是基于模式的协同编辑系统并发的性能和效率还有很大的提升空间,模式需要个端控制,然而所有的协同通信都通过显然会使端成为性能提升的瓶颈。如何采取种有效的手段既达到协同编辑功能的需求又保证其性能指标也是本文需要研究的。感知模型的研究还处于起步阶段和提出的基于空间对象的感知模型利用对象间的空间位置关系提供感知信息,未能与协作机制有机地联系起来提出的面向协同应用的感知模型对空间对象感知模型加以扩充和解释,刻画了非共享工作空间结构下协作应用程序之间的关系,未体现相同应用中协作用户间的协作关系。葛声马殿富等提出的基于角色的群体感知模型量化感知强度采度采用基于角色差别的计算方法,但实际应用中角色差别难以确定。杨武勇史美林等提出的基于角色的层次型同步协作感知模型利用感知层次来度量业务流程中不同角色的协作层次,在量化感知强度方面有了进步的研究,但基于角色的感知粒度过粗且不易控制,同时对独立于角色的用户授权也缺乏应有的支持。基于任务的群体感知模型对任务定义和划分难以确定,且不同的应用需要重新定义。应用的关键技术技术第二章关键技术总体概况体系结构就协同编辑而言,计算机技术应该是支持而不是控制整个协作过程。恰当的体系结构能够更好地适应作者对任务的认识,并帮助作者实现协作策略。协同编辑模式协同编辑系统中各成员之间存在两种协作模式同步协作模式和异步协作模式,应该允许协作成员在这两种协作模式之间自由切换。并发控制并发控制概述功能需求并发控制机制是系统功能和协作性能的体现者,这部分设计的好坏直接影响到系统是否能够按照预定的效率完成既定的功能,是系统设计的关键,协同编辑系统对并发控制有其特定的要求并发控制方法下面分析传统的并发控制方法,探寻适应基于的协同图片处理系统的并发控制机制。传统方法这类方法的丰要特征是用分布式数据库系统或操作系统中的些并发控制策略如串行化加锁或时间戳等来维护复制对象间的致性。访问控制访问控制概述访问控制就是通过种途径显式的准许或限制访问能力及范围的种方法。功能需求个好的协同工作系统应该提供以下访问控制策略需求参考文献史美林,计算机支持的协同工作,通信学报,,史美林,计算机支持的协同工作概念技术应用,电子工业出版社,宋海刚陈学广,计算机支持的协同工作发展述评,计算机工程与应用倪强朱光喜,计算机支持下的协同工作的研究现状综述,计算机工程与应用,梁军华钟荣柏黄干,面向对象的版本管理,协同感知,协同感知概述属于她们那个时代的过去而哀叹不止穿着破破烂烂,再无希望时,她却有另外番作为。她反对父亲杰拉尔德的指婚,毅然追求真爱,即使失败,也自己决定嫁给谁,彻底
温馨提示:手指轻点页面,可唤醒全屏阅读模式,左右滑动可以翻页。
第 1 页 / 共 19 页
第 2 页 / 共 19 页
第 3 页 / 共 19 页
第 4 页 / 共 19 页
第 5 页 / 共 19 页
第 6 页 / 共 19 页
第 7 页 / 共 19 页
第 8 页 / 共 19 页
第 9 页 / 共 19 页
第 10 页 / 共 19 页
第 11 页 / 共 19 页
第 12 页 / 共 19 页
第 13 页 / 共 19 页
第 14 页 / 共 19 页
第 15 页 / 共 19 页
1、手机端页面文档仅支持阅读 15 页,超过 15 页的文档需使用电脑才能全文阅读。
2、下载的内容跟在线预览是一致的,下载后除PDF外均可任意编辑、修改。
3、所有文档均不包含其他附件,文中所提的附件、附录,在线看不到的下载也不会有。
1、该文档不包含其他附件(如表格、图纸),本站只保证下载后内容跟在线阅读一样,不确保内容完整性,请务必认真阅读。
2、有的文档阅读时显示本站(www.woc88.com)水印的,下载后是没有本站水印的(仅在线阅读显示),请放心下载。
3、除PDF格式下载后需转换成word才能编辑,其他下载后均可以随意编辑、修改、打印。
4、有的标题标有”最新”、多篇,实质内容并不相符,下载内容以在线阅读为准,请认真阅读全文再下载。
5、该文档为会员上传,下载所得收益全部归上传者所有,若您对文档版权有异议,可联系客服认领,既往收入全部归您。