1、“.....平台为开发者提供了源码开放的软件开发包,它包含了使用语言开发平台应用的必要工具和组件。在大量插件的配合下,完全可以满足从企业级应用到手机终端游戏的开发。是款很好的动画游戏制作软件。它完全符合面向对象编程的要求,大大的提升了程序编写的能力。而且在软件中,它自带了些常用的组件。这为我们对这各组件开发提供了很大的帮助。因此在技术上是可行的。经济可行性开发该系统所需的相关资料可以通过已存在的相关系统进行调查采集,所需的其他应用软件硬件系统也易于获得因此,开发成本较低。而引进使用本系统后,与传统方式相比,具有高效率低成本高质量的特点,可以节省不少人力物力及财力。所以,从经济的角度来看,该系统可行。社会可行性本游戏丰富的道具和公共模式的加入,增强游戏的竞争性。随机的水果分布图,使玩家在各个游戏水平都可以寻找到挑战的目标,长期地保持游戏的新鲜感。游戏的大量玩家是年轻人,而现在年轻人的巨大的消费潜力使得本游戏开发具有社会可行性。功能需求分析业务逻辑模块主要是对数据进行逻辑处理。主要可分为三大模块即开始模块游戏模块图形模块。开始模块打开软件后,直接就是主界面......”。
2、“.....本来设计包含了常规模式积分排行挑战模式和退出游戏四大模块。但目前只完成了常规模式和退出游戏。游戏模块玩家点击常规模式或者挑战模式后,进入游戏界面。用户点击常规模式后,系统自动生成水果,屏幕上有控制游戏结束的红心条,当红心数目减少为时,游戏结束。如果玩家在将所选水果放在相应的水果篮中,水果篮水果数会加。游戏积分也会相应增加。图形模块图形模块是用来管理图形的。包括图形的图片,图形的随机生成,图形的显示和消除等。系统基本流程本游戏是款基于的手机水果分类游戏,玩家进入游戏后,进入主界面,显示常规模式积分排行挑战模式和退出游戏。当玩家点击常规模式后,当玩家在红心消耗完之前尽可能多的将生成的水果放置到相应的水果篮中,即可获得游戏积分。并将游戏积分展示在游戏积分排行上帮助玩家不断的挑战自己。玩家在游戏过程中,可以点击菜单按钮,或者暂停按钮。当玩家点击主界面的退出游戏,即退出水果分类游戏程序。系统流程图系统流程图,如图所示图系统流程图开始初始化程序设置欢迎界面绘制表格初始化数值进行继续游戏失败打破记录保存结束游戏结束是否是否游戏详细过程流程图游戏详细过程流程图......”。
3、“.....总共分为四个模块,分别是菜单设计,界面设计,算法设计和用户管理设计,如图所示开始开始继续游戏所选水果与水果篮相符消去所选水果时间水果是否分类完成游戏失败进入下关游戏结束图系统总体设计系统详细设计菜单设计,总共分为四个模块,分别是常规模式,积分排行,挑战模式和退出游戏,如图所示图菜单设计界面设计,总共分为三个模块,分别是框架设计,地图设计和进度条设计,如图所示图界面设计算法设计,总共分为两个个模块,分别是画线设计和消除算法设计,如图所示水果分类游戏菜单设计界面设计算法设计用户管,所有授课的老师们,是你们辛勤的教诲和指导使我的知识不断长进并得以丰富,才使我今天学业有成。祝你们工作顺利,感谢同班的所有同学们,正是你们在学习和生活中的无私的关心和帮助,我才得以顺利地完成四年的学习,难得的学习生涯给我留下了无尽的回忆。祝他们事业有成,我要用自己的不断努力回报社会,回报关心我帮助过我的每个人,我要积极努力工作,做个全面发展的对社会有用的人才。由于技术有限经验匮乏,难免有许多考虑不周全做得不完整的地方,望各位老师给予建议与指正。谢谢老师,还是很多的,除了,还有,组合组合......”。
4、“.....后两者可能在相对来说比较轻量级的领域运用成功案例比较多,更重量的企业级潜力还有待挖掘。,这个版本以前叫做。应用领域像各种移动设备和嵌入式设备,比如手机电视机顶盒和打印机。开发工具很多,个人使用的有和。比较流行,各种插件也多,当然用起来也不错现在也是越做越好了,介绍这两个主要是开源的,当然还有其它工具如。这些各有优势劣势,根据你开发的项目来选择了。游戏使用技术游戏程序是项精度要求很高的程序系统,因为其代码利用率很高。个实时运行的最终作品,每秒都会运行成千上万行程序,绘图事件键盘事件都会以极高的频率在后台等待响应。因此,其逻辑设计应当相当严谨,需将所有可能发生的事件及意外情况考虑在设计中。游戏中为了美观,适用性强,不能全部通过简单的制作,到达游戏画面的要求。为了增加界面和道具的美观,游戏界面中添加了背景图片相关景物以及道具。游戏的地图不可能通过绘图来解决。否则,不仅难于控制和处理过多的元素,也会因过多的大型图片而不能限制程序的大小。否则就失去游戏较小的特点。游戏的结束开始动态信息画面作为构成个程序都是必不可少的重要部分。良好的用户界面更是吸引用户的硬指标......”。
5、“.....本章小结本章介绍了本系统的开发环境,系统的开发方法,并且详细介绍了的基本知识各种特点平台的优势和手机游戏开发的市场价值以及技术简介开发的详细步骤和游戏使用的主要技术及问题。第三章系统分析与设计可行性分析操作可行性游戏的操作可行性其实是个游戏成功与否的关键,在很多著名游戏中游戏操作合理性经常成为玩家讨论的焦点,所以说游戏设计的合理性既是需要考虑的关键也是对玩家选择此游戏的主要吸引力。游戏时间不能过长也不能过短,在经过反复思考和老师的指导后,决定将游戏以减少红心个数的方式控制,初始为颗红心,当水果放置正确,红心不减少,而且游戏分数增加。当水果放置不正确,则红心个数减,直到红心个数为为止,游戏结束,这决定保证了游戏的正常完成,同时也是考虑到了游戏完成的阻碍,使游戏具有定的挑战性。在水果分类游戏设计中,玩家如果将所选的水果放在相应的水果篮当中,游戏分数增加,如果放置,则红心数目减少。所以这也增加了游戏的难度与可玩性。技术可行性以作为开发语言,是进行开发时必需的开发包。进行开发前先要建立合适的开发环境,其中基于的整合型可扩展平台是我们的首选。是款非常优秀的开源......”。
6、“.....这台机组刚性转子直径是米,充分跨度间距控制和扑叶片,以减少负载。虽然这种叶片风机在年失败了,但是它仍然是最大的风机在之后的约年间。年,和在提供了个令人着迷的早期风力发电机的发展史。年他们记录了千瓦米直径的苏联巴拉克拉风力发电机组和年代初英国千瓦米直径风力发电机组的气动设计建造。在这空心涡轮叶片,展开着,被用来吸收空气动能透过机身推动另端的发电机,年在丹麦生产出了千瓦米直径机型,而后,在年法国的家电力公司已完成了兆瓦米直径风力发电机的测试。五十年代和六十年代,德国的教授有了些轻型涡轮机的创新。尽管有这些技术进步和研究热情,等等,但是在英国的电气研究协会对风力机很少有持续的兴趣直到年石油价格显著上升时。突然增加的石油价格刺激了些实质性的政府资助方案的研究,开发和示范。年,这直接导致美国设计了以千瓦米直径型风机为开始的系列风机模型,并且最终在年设计出兆瓦米直径的风力机模型。类似的方案同样在英国,德国和瑞典受到热捧。由于这些设计在最符合成本效益和些创新的概念方面可能会有不确定性,因此,需要对其进行充分规模的调查。在加拿大......”。
7、“.....并且这种概念也在美国和英国的米直径垂直轴试验设备中进行测试,博士提出使用直叶片做出的型转子替代垂直轴的设计建造了个千瓦的样机。年美国的台创新型兆瓦水平轴的风力发电机组被生产出来并进行了测试。它使用液压传动以用来替为空气密度,为功能效率,为风轮面积,为风速。空气密度相当低,比水压小倍,所以这就直接导致风力发电机需要大尺寸。取决于设计风速的选择,台兆瓦风力发电机可能会有直径的转子。功率描述为风能被转化成机械能的系数。它有个理论最大值贝兹极限,而较低的峰值能够在实践中实现。风轮的功率系数随着速度比率峰值变化并且仅仅是个最大的速度比率峰值。通过不断优,充分跨度控制叶片和增强的材料越来越多的被设计者使用到。图显示了个采用变速直趋的风力机的风场。在图兆瓦,米直径风力机这种设计中,同步发电机是直接耦合的气动转子,所以这样的就不需要齿轮变速箱了,图显示了个更传统,使用变速齿轮箱的变速风力机,而个小风电场的音高调节风力发电机,叶片充分跨度控制是用来限制功率的,如图。图千瓦......”。
8、“.....利用风力发电机发电的主要驱动力量是非常低的二氧化碳排放量在制造,安装,操作和去调试的整个生命周期和用来帮助限制气候变化影响的风能的潜力。年,欧洲联盟委员会出版了名为欧盟成员国在年的能源需求将从可再生能源中获得的白皮书。随着从年已安装的容量为万千瓦的风力发电机组到年的万千瓦这样的增长,风力发电已被确定为在可再生能源供应方面可发挥关键作用。这个目标是可能实现的,因为在年月编写这个报告时,在欧洲已经有些万千瓦容量的风力发电机组的安装成为可能,从年只有兆瓦和年的万千瓦相比,这个目标将官方也提供了基于的开发插件,平台为开发者提供了源码开放的软件开发包,它包含了使用语言开发平台应用的必要工具和组件。在大量插件的配合下,完全可以满足从企业级应用到手机终端游戏的开发。是款很好的动画游戏制作软件。它完全符合面向对象编程的要求,大大的提升了程序编写的能力。而且在软件中,它自带了些常用的组件。这为我们对这各组件开发提供了很大的帮助。因此在技术上是可行的。经济可行性开发该系统所需的相关资料可以通过已存在的相关系统进行调查采集,所需的其他应用软件硬件系统也易于获得因此,开发成本较低......”。
9、“.....与传统方式相比,具有高效率低成本高质量的特点,可以节省不少人力物力及财力。所以,从经济的角度来看,该系统可行。社会可行性本游戏丰富的道具和公共模式的加入,增强游戏的竞争性。随机的水果分布图,使玩家在各个游戏水平都可以寻找到挑战的目标,长期地保持游戏的新鲜感。游戏的大量玩家是年轻人,而现在年轻人的巨大的消费潜力使得本游戏开发具有社会可行性。功能需求分析业务逻辑模块主要是对数据进行逻辑处理。主要可分为三大模块即开始模块游戏模块图形模块。开始模块打开软件后,直接就是主界面,保证了游戏的简洁性。本来设计包含了常规模式积分排行挑战模式和退出游戏四大模块。但目前只完成了常规模式和退出游戏。游戏模块玩家点击常规模式或者挑战模式后,进入游戏界面。用户点击常规模式后,系统自动生成水果,屏幕上有控制游戏结束的红心条,当红心数目减少为时,游戏结束。如果玩家在将所选水果放在相应的水果篮中,水果篮水果数会加。游戏积分也会相应增加。图形模块图形模块是用来管理图形的。包括图形的图片,图形的随机生成,图形的显示和消除等。系统基本流程本游戏是款基于的手机水果分类游戏,玩家进入游戏后,进入主界面......”。
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