1、“.....其次是我大学三年的同学和朋友们,谢谢你们这三年的支持和陪伴,更感谢你们给我留下的美好的回忆,最后是那些我最想感谢的给予我教导的老二维动画场景设计中国科技大学网络学院毕业论文师和导员们,你们曾是我迷茫时的灯塔,我在异乡的亲人,帮助我成长的良师益友。谢谢你们,家都在搬回自己该搬的东西。而后又回忆起大家在起聚餐和合影的画面,从而勾勒起主人公和观众的忧伤情怀。从图案来讲,色彩的象征意义多数情况下也是种文化认同。不同文化中色彩所代表的意义和给人产生的联想是大不相同的,有时可能甚至相反。本短片中主要采用了黑色,白色,蓝色和红色搭配,其主要意图是表达了我们对毕业的无奈与无力。红色中加入了少量的黑和黄,表示心情的不安,所以的画面都采用了较冷的色调,给人种凄凉和悲伤之情。总而言之,此色彩的搭配表达了我们的依依不舍之情。此短片意义在于大学四年,有收获,也有遗憾,有悲亦有喜。回首看走过的路,有些惘然,但是人生不能缺少校园生活,这里没有勾心斗角,没有竞争。即将毕业,开始另类人生。二维动画场景设计中国科技大学网络学院毕业论文第四章结束语本次实习是在指导老师张扬的指导下完成的。在实习的过程中老师给予了指导......”。
2、“.....这将非常有利于我们今后的学习和工作。在实习的这段时间内,在工作中体会到个看似简单的二维动画片其实做起来也没人们想的那么简单,都是经过重复设计制作和和修改出来的,包含了设计者的思想,设计师的思想很重要,而软件只是个工具而已,先不管他做的是否符合大众的欣赏口味但都是二维动画场景设计中国科技大学网络学院毕业论文自己经过番努力而得出的成果,我没做二维的时候以为二维好难的,当你认真的去做的时候就会发现它挺容易的。学无止境,各种学科知识日新月异。我将坚持不懈地努力学习各种技术知识,并用于指导实践。对现今动画这个行业来说,二维动画的发展加速了古板式动画的淘汰,在这方面我要加强自我学习。参考文献秦刚感受宫崎骏,北京文化艺术出版社,年版。颜慧索亚斌中国动画电影史,北京中国电影出版社,年版。聂欣儒动画概论,上海复旦大学出版社,年版。二维动画场景设计中国科技大学网络学院毕业论文约翰兰特编著亚太动画,北京中国传媒大学出版社,年版。肖沛雄新编传播学,广火影忍者海贼王死神喜羊羊与灰太狼和奥特曼,前三名和第五名都是处于上升趋势中......”。
3、“.....除了部国产动漫外,其余的都是日本动漫。试想,有方面,阐述二维动画制作全过程。其次,从设计的思路,图案的描述来说明。起走过的日子前期准备相关软件介绍二维动画场景设计中国科技大学网络学院毕业论文平面图像处理软件如,用来处理材质贴图。平面动画软件,用来制作平面动画。二维动画制作主流软件用,是动画制作的核心软件,用来制作动画场景和人设。后期合成软件用来进行视频编辑与配音动画制作的基本要求科学性。描述概念的科学性问题表述的准确性引用资料的正确性认知逻辑的合理性表现手法的时代性。教育性。动画表达具有直观性表现形式具有趣味性内容设计具有新颖性开拓思维具有启发性解决问题具有针对性学习模式具有创新性。技术性。技术运用具有多样性操作方式具有交互性调试运行具有稳定性程序界面具有易操作性运行环境具有可移植性更新修改具有易维护性制作手段具有合理性适用范围具有实用性。艺术性。画面艺术形象生动标准统语言文字朴实规范简洁明了声音效果清晰悦耳张驰有度。起走过的日子设计说明转眼间,三年的大学生活已接近尾声。作为名即将离去的毕业生,心中充满无限感慨。回顾在校期间的学习生活,我少了几分稚嫩和冲动......”。
4、“.....起走过的日子,利用二维软件制作这部短片,主要是想借助它来说明,再过段时间,离别的大门就将开启了,我们将告别美丽的校园,和蔼可亲的老师,纯真友爱的同学。每每想起即将离开的幕,校园的草木,老师站在讲台上讲课,同学们在起学习,玩耍的情景又浮现在眼前,切都恍如昨日,牢牢地铭刻在心上。设计的思路主要是由主人公个人在寂寞的时候回忆起往事。两个人在聊天的情形,继而又转到学期的最后天,大东广东人民出版社,年版。致谢毕业实习即将结束,这也意味着我在金诺学院的三年学习生活即将结束。在这三年的时间里,我也学习到了很多的知识,我在学习上和思想上都受益匪浅。这除了自身的二维动画场景设计中国科技大学网络学院毕业论文努力外,与各位老师的关心和鼓励是分不开的。感谢我们二维制作老师在课堂上传授了我们很多的知识,使我们了解二维动画。其次感谢张扬葛健老师百忙之中,工作之余还前来给我们毕业设计作指导,让我们顺利完成毕业作品,感谢张杨老师在实习期间陪伴在我们身边,陪我们走过实习这个多月,在这最后的学校生涯中,这几位老师都给予了我们耐心的指导和无私的关怀,同时也建立了良好的师生关系......”。
5、“.....谢谢你们,附录回顾这三年来我的学习,生活和工作,可谓是有得有失,得失参半。在这里我首先要感谢培育我的中科金诺学院多少观众在屏幕前对其流连忘返。据项很不乐观的调查结果显示在青少年喜爱的动漫作品中,日本韩国占,欧美占,中国内地和港台地区原创动漫比例仅有。为什么日美动漫成为世界动漫市场这盛大宴席上的座上宾,而我们却吃了个闭门羹这就需要具体分析下日本和远在美洲的美国的动漫产业了。提及日本动漫,让人首先想到的是日本动漫巨擘宫崎骏先生的作品。他的每部动漫的画面都是在享受次唯美的视觉盛宴,毫无疑问,他总能凭此打动观众的内心,叩开那些囚禁在心底的过往,而这也正是他作品深入人心的原因。拿海贼王和国产动漫对比,最直接的个原因就是人物形象刻画成功与否。对于国产动漫,我们能想便知的动漫形象寥若晨星,除了现在热播的喜羊羊和灰太狼,我们还能再想到其他的吗而喜羊羊除了聪明些似乎别无其他,懒羊羊就是懒,好吃好睡,美羊羊爱漂亮之外,似乎个动漫所包含的性格也就如此而已。而海贼王之所以能经过二三十年依旧收视长红不衰,是因为它由几个有血有肉的角色来支撑,所以,观众不是在简单地看动漫......”。
6、“.....实际,这就更加剧了医患关系紧张的氛围。构建和谐医患关系的措施从医患关系内外因素分析,主要因素还是医务人员,坚持将切以病人为中心分钱都方向明确,最终让每个人都看得起病。优化服务,疏通医患关系有这样句话流的企业经营的是服务,良好的医患关系来源于细微的细节精湛的管理和优质的服务。医院应不断创新文化内涵,将优质便捷的服务提供给患者。如在体检时,注重检查前后的各个环节,达到健康体检和疾病防治的的效果再如加强术后随访,使患者出院后仍能享受住院时的指导和护理。规范媒体舆论,正确引导医患关系媒体应该考虑到其报道的后果及影响,注重整体性的思维方式,善始善终,负责任地做好后续报道,最大限度地接近事实真相,杜绝以偏概全的网络新闻。政府也有责任做好思想工作,引导媒体多报道些救死扶伤的感人事迹,惩治些过度商业化的媒体对普通事件进行炒作,促进媒体向着透明积极的方向推进从而增进医患之间的信任。转变政府对医疗的投入机制国家有必要加大医疗投入和医疗体制改革的力度,整合并实施覆盖城乡统的医疗保险体系的经验,统医疗保险管理机构,建立健全各项制度,不断提高医保覆盖率和医保待遇,努力提升基层医疗资源利用水平......”。
7、“.....做到管钱与管事分离,严格统筹基金长效监督管理,提高定点机构医疗服务水准,多措并举地方便惠及城乡广大市民。这是政府解决医患关系责任所在。弱化医疗活动中信息不对称由于医疗服务活动具有极强的专业性和高度的垄断性,医疗活动中医患双方的信息不对称是客观的,也是必然的,而且这种客观事实的存在也必然对医疗活动的正常开展和医患关系的融洽带来消极的影响,特别是由于信息不对称导致的医方败德行为会严重损害病人的权益。虽然信息不对称的危害显而易见,但弱化医患双方的信息不对称也并不是无能为力的。我们既要正视信息不对称的客观存在,也要尽可能的弱化信息不对称的负面影响。措施可以从政府和医院两个方面着手,既要发挥政府主导作用,强化政府监管职能,规范医疗服务市场还要完善医院内部管理体制,建立公平自由的竞争机制。总之,医患关系影响着医院的发展,也是医院竞争力的体现。让医院形成良好的医德医风,让患者享受物美价廉的服务,是医患和谐腾飞的翅膀。是医院发展壮大的动力。至谢感谢在整个论文写作过程中帮助过我的每位人。首先,感谢我的指导老师老师。在整个过程中他给了我很大的帮助,在论文题目制定时......”。
8、“.....我的思路不是很清晰,经过老师的学医学院学报,陈强庆医患关系中信息不对称与传媒作为分析中国民康医学,沈荣林,姚健,王国平医疗纠纷媒体报道的负面效应与对策医院管理论坛资料记载,年,我国卫生总支出占略超过,但私人的医疗支出所占比例高于。从年到年,卫生总支出占的比重有所下降,来袭的年最高,为,到年降为。对于当下的政府投入,必须最大限度做到公平有效地分配,才能真正解决百姓看病贵看病难的问题首先明确投入责任的分配,如果大部分投资责任在地方各级政府,而不是中央和省级政府承担大头,则很有可能沿续以往医疗那,其次是我大学三年的同学和朋友们,谢谢你们这三年的支持和陪伴,更感谢你们给我留下的美好的回忆,最后是那些我最想感谢的给予我教导的老二维动画场景设计中国科技大学网络学院毕业论文师和导员们,你们曾是我迷茫时的灯塔,我在异乡的亲人,帮助我成长的良师益友。谢谢你们,家都在搬回自己该搬的东西。而后又回忆起大家在起聚餐和合影的画面,从而勾勒起主人公和观众的忧伤情怀。从图案来讲,色彩的象征意义多数情况下也是种文化认同。不同文化中色彩所代表的意义和给人产生的联想是大不相同的,有时可能甚至相反......”。
9、“.....白色,蓝色和红色搭配,其主要意图是表达了我们对毕业的无奈与无力。红色中加入了少量的黑和黄,表示心情的不安,所以的画面都采用了较冷的色调,给人种凄凉和悲伤之情。总而言之,此色彩的搭配表达了我们的依依不舍之情。此短片意义在于大学四年,有收获,也有遗憾,有悲亦有喜。回首看走过的路,有些惘然,但是人生不能缺少校园生活,这里没有勾心斗角,没有竞争。即将毕业,开始另类人生。二维动画场景设计中国科技大学网络学院毕业论文第四章结束语本次实习是在指导老师张扬的指导下完成的。在实习的过程中老师给予了指导,并传授了很多在学校中所没有的知识与经验,这将非常有利于我们今后的学习和工作。在实习的这段时间内,在工作中体会到个看似简单的二维动画片其实做起来也没人们想的那么简单,都是经过重复设计制作和和修改出来的,包含了设计者的思想,设计师的思想很重要,而软件只是个工具而已,先不管他做的是否符合大众的欣赏口味但都是二维动画场景设计中国科技大学网络学院毕业论文自己经过番努力而得出的成果,我没做二维的时候以为二维好难的,当你认真的去做的时候就会发现它挺容易的。学无止境,各种学科知识日新月异......”。
1、手机端页面文档仅支持阅读 15 页,超过 15 页的文档需使用电脑才能全文阅读。
2、下载的内容跟在线预览是一致的,下载后除PDF外均可任意编辑、修改。
3、所有文档均不包含其他附件,文中所提的附件、附录,在线看不到的下载也不会有。