三步。如果盘面上没有对手必须防的棋型,进攻不成的话就得考虑防守了,将自己和对手调换下位置,然后用上面的方法来预测对手的棋,这样既可以防对手巧妙的攻击,又能有实际就能发动反击。五子棋实现欢迎界面实现五子棋的设计首先设计个欢迎界面,游戏欢迎页面包含些五子棋的介绍文字,以及三个按钮。这个界面属于个,这平台下就是个用户界面。创建有四个要点个是个类,要继承类。里面需要复写方法。每个都需要再文件中进行配置。为添加必要的控件,想这个欢迎页面就添加了两个,三个。对于五子棋新手或者对五子棋游戏不熟练的,可以点击菜鸟按钮。这样不至于每局都输,有助于增加玩家的信心,同时增加五子棋新手练习棋艺。对于有定五子棋经验的玩家,可以点击大虾按钮,与机子进行对弈。机子具有定的智能,不会轻易被玩家打败,可以增加游戏的趣味性,同时增加玩家的棋艺。然后有时当玩家刚打开游戏想进行番切磋,因为这样那样的原因,不得不停止游戏,则玩家可以点击退出按钮,等有时间再与机子进行棋艺切磋,如图所示。图欢迎界面五子棋棋盘实现五子棋棋盘的实现通过类方法实现,这是个画矩形的函数。类主要实现了屏幕的绘制过程,其中包含了很多实用的方法。比如绘制条路径区域贴图画点画线渲染文本,下面是类常用的方法,当然开发网提示大家很多方法有不同的重载版本,参数更灵活。。是矩形的左边位置,是矩形的上边位置,是矩形的右边位置,是矩形的下边位置。绘制时所使用的画笔。通过遍历地画矩形,最后形成个棋盘。代码实现如下,具体效果如图所示。画棋盘画棋盘的外边框图棋盘棋子的绘制通过循环,遍历整个棋盘,若当前遍历到的棋子的值为时,绘制黑子当遍历到的棋子的值为时,绘制白子。绘制棋子时用,方法。这个方法第个参数是图片原来的大小,第二个参数是绘画该图片需显示多少。也就是说你想绘画该图片的些地方,而不是全部图片,第三个参数表示该图片绘画的位置。第三个参数指的是对应的画笔。画棋子通过图片来画退出是点击确认,否则取消继续游戏。提示框的实现是运用了中的,通过给添加标题按钮,按钮对应的事件即可完成对应提示框。具体代码如下,效果如图所示。温馨提示确定退出吗确定,确定按钮事件取消,,取消按钮事件图游戏的退出软件测试软件测试方案由于本次设计的是个小型的单机游戏,相对来说没有很复杂的思路,庞大的编码量。单元测试和集成测试在编写代码的时候已经测试过了。这里将着重讨论下系统测试。在实际软件项目开发中,系统测试常常不是非常正式,测试的只要目标不再是找出缺陷,而是确认其功能和性能。系统测试的目标在于通过与系统的需求规格说明进行比较,检查软件是否存在与系统规格不符合或者与之矛盾之处,以验证软件系统的功能和性能等满足其规格说明所指的要求。软件功能测试用例系统测试测试主要的内容有当运行虚拟机时,进入程序列表,打开五子棋游戏程序。打开程序后首先进入欢迎界面,在欢迎界面中选择自己需要进行游戏的级别。打开后因为种原因继续进行游戏时,点击退出,退出程序,如表所示。表测试用例序号输入及操作说明期望结果评测试工程师年版北京高等教育出版社,本科毕业设计指导教师评语表本科毕业设计评阅教师评语表本科毕业设计答辩记录表本科毕业设计答辩委员会评语表法。当然,仅当前盘面进行判断是远远不够的,这样下棋很容易掉进玩家设下的陷阱,因为它没有考虑以后的变化。所以在此基础上我们加入递归调用,即在电脑中预测出今后几步的各种走法,以便做出最佳选择,通俗地说的想了几步。首先考虑到系统的运行效率,根据平常下棋的经验,手机下的第步子不需要经过复杂的分析计算。如果人类玩家下的第步子是落在棋盘边界上时,则手机玩家的第步子将落在棋盘的正中央否则,手机玩家的第步子将在紧挨着人类玩家第步子的左边位置落下。介于本游戏分为菜鸟级别与大虾级别,所以在棋子下完第步后的算法就有所不同。数据结构要实现五子棋自动落子,这就需要对棋盘进行估值,估值这势必要要用到数据结构。本次设计中我定义如下数据,以便算法进行估值。五连你只需下步就可以胜利了活四两边都可成五的点活三在走步可以成活四的点冲四只有端可成五的点活二在走步可成活三的点眠三在走步可成冲四的点眠二在走步可成眠三的点菜鸟级别算法第个步骤是尽可能的收集棋盘格局的信息,并且使这些信息以定的格式存放再内存中,以便于第二步的处理。第二个步骤就是,对收集到的信息进行分析处理,即要给出个规则,用穷举搜索的办法遍历所有收集到的信息,搜索的过程实际上是用所定下的规则去衡量每点的权值,搜索的目的是为了找到个权值最大的点,这个点就是当前的最优解,也就是应该下的子。具体的说来,在第步中,可以用个的二维数组来存放棋盘上每个点的信息。每下步棋,就用个的二重循环去遍历棋盘上的每个点,可以参照如下的方法,即对于每个点,我们假定这个点放上黑子,这时候就判断这个黑子放上去后,会形成多少个活活活和五,然后把对应的数值填入上面所说的二维数组里面,然后再假定这个点放白棋,又会形成多少个活活活和五,用两个二维数组分别存储黑子和白子的情况。这样遍历完棋盘后,数组里面就分别保存了黑白棋子有用的棋盘格局信息。上面说了用两个数组分别保存黑子和白子的信息是有必要的,因为可以计算出点对黑白双方的重要程度。分别计算两个棋盘的最大权值,当玩家的权值比已方大时,需要把已方堵住,以防后患。例如如果己方放点能成活,而玩家若放另点就是四三了,己方就要抢先占了该点。这个算法找到当前最大权值时就进行落子,只看到当前的利益,就像刚开始玩的新手,不会对后面的棋子进行预测,很容易陷入别人的陷进。大虾级别算法如上的算法也仅仅是考虑了当前的最优解,要进步提高人工智能,就要用更高级的搜索法,需要对未来的几步进行搜索。我们引入今后几步预测法,具体方法是这样的首先,让电脑分析个可能的点,如果在这儿下子将会形成对手不得不防守的棋型例如冲四活三那么下步对手就会照您的思路下子来防守您,如此来便完成了第步的预测。这时再调用模块对预测后的棋进行盘面分析,如果出现了四三双三或双四等制胜点,那么己方就可以获胜了否则,照同样的方法向下分析,就可预测出第二步第价标管道内径式中液体流量流速其设定值与计算数值如表所示表计算数值管路名称通过流量允许流速管道内径实际取值大泵吸油管小泵吸油胳大泵排油管小泵排油管查机械设计手册得胶管的选择根据工作压力和按公式得管子的内径选择胶管的尺寸规格。高压胶管的工作压力对不正常使用的情况下可提高对于使用频繁,经常扭变的要降低。胶管在使用及设计中应主要下列事项胶管的弯曲半径不宜过小,般不应小于,胶管与管接头联接处应留有段直的部分,此段长不应小于管外径的两倍。胶管的长度应考虑到胶管在通入压力油后,长度方向将发生收缩变形,般收缩是取,胶管安装时避免处于拉紧状态。胶管安装是应保证不发生扭转变形,为便于安装,可沿管长涂以色纹,以便检查。胶管的接头轴线,应尽量放置在运动的平面内,避免两端互相运动时胶管受力。胶管应避免与机械上的尖角部分想接触和摩擦,以免管子损坏。油箱容量的确定初步确定油箱的有效容积,跟据经验公式来确定油箱的容量,式中液压泵每分钟排出的压力油的容积经验系数已知所选泵的总流量为,这样,液压泵每分钟排出的压力油体积为,查表表油箱经验系数表系统类型行走机械低压系统中压系统锻压系统冶金系统得故液压系统性能验算液压系统压力损失本系统较为复杂,有多个液压缸执行元件动作回路,其中环节较多,管路损失较大的要算快速运动回路,故主要验算由泵到液压缸这段管路的损失。沿程压力损失沿程压力损失,主要是液压缸快速运动时进油管路的损失。设定此管路长为,管内径,当液压缸快速运动时通过的流量为,正常运转后的粘度为,油的密度为油在管路的实际流速油在管路中呈紊流流动状态,其沿程阻力系数为根据公式求得沿程压力损失为局部压力损失局部压力损失包括通过管路中折管和管接头等处的管路局部压力损失,以及通过控制阀的局部压力损失。其中管路局部压力损失相对来说小得多,故主要考虑通过控制阀的局部压力损失。从系统图中可以看出,从大泵的出口到油缸的进油口,要经过单向阀电磁换向阀单向调速阀溢流阀。单向阀的额定流量为,额定压力损失,电磁换向阀的额定流量为,额定,陈德沛关于液压挖掘机发展的些状况建设机械技术与管理徐灏机械设计手册第卷北京机械工业出版社王红彬国外液压挖掘机新技术发展动向国外工程机械张建宗浅谈液压挖掘机的节能技术及发展趋势矿山机械王宗君加速挖掘机改进创新促进挖掘机生产企业的振兴和发展建筑机械,黄宗益液压挖掘机液压系统概述建筑机械化陈正利我国液压挖掘机发展的几个重要阶段及其前景展望建筑机械多,黄宗益液压挖掘机分析工况控制建筑机械,周大力工程机械结构现代强度设计方法的研究工程机械李建启负载传感系统压力补偿方案的分析比较液压气动与密封,范春行压力补偿及负载传感变量泵液压与气动,章崇焕国外大型矿用挖掘机的最新发展矿山机械陈世教等川崎挖掘机多路阀的功能与结构建筑机械,阎书文机械式挖掘机设计长春吉林工业大学,叶伟等挖掘机工作装置液压操纵回路建筑机械赵建降低液压系统能耗的有效途径三步。如果盘面上没有对手必须防的棋型,进攻不成的话就得考虑防守了,将自己和对手调换下位置,然后用上面的方法来预测对手的棋,这样既可以防对手巧妙的攻击,又能有实际就能发动反击。五子棋实现欢迎界面实现五子棋的设计首先设计个欢迎界面,游戏欢迎页面包含些五子棋的介绍文字,以及三个按钮。这个界面属于个,这平台下就是个用户界面。创建有四个要点个是个类,要继承类。里面需要复写方法。每个都需要再文件中进行配置。为添加必要的控件,想这个欢迎页面就添加了两个,三个。对于五子棋新手或者对五子棋游戏不熟练的,可以点击菜鸟按钮。这样不至于每局都输,有助于增加玩家的信心,同时增加五子棋新手练习棋艺。对于有定五子棋经验的玩家,可以点击大虾按钮,与机子进行对弈。机子具有定的智能,不会轻易被玩家打败,可以增加游戏的趣味性,同时增加玩家的棋艺。然后有时当玩家刚打开游戏想进行番切磋,因为这样那样的原因,不得不停止游戏,则玩家可以点击退出按钮,等有时间再与机子进行棋艺切磋,如图所示。图欢迎界面五子棋棋盘实现五子棋棋盘的实现通过类方法实现,这是个画矩形的函数。类主要实现了屏幕的绘制过程,其中包含了很多实用的方法。比如绘制条路径区域贴图画点画线渲染文本,下面是类常用的方法,当然开发网提示大家很多方法有不同的重载版本,参数更灵活。。是矩形的左边位置,是矩形的上边位置,是矩形的右边位置,是矩形的下边位置。绘制时所使用的画笔。通过遍历地画矩形,最后形成个棋盘。代码实现如下,具体效果如图所示。画棋盘画棋盘的外边框图棋盘棋子的绘制通过循环,遍历整个棋盘,若当前遍历到的棋子的值为时,绘制黑子当遍历到的棋子的值为时,绘制白子。绘制棋子时用,方法。这个方法第个参数是图片原来的大小,第二个参数是绘画该图片需显示多少。也就是说你想绘画该图片的些地方,而不是全部图片,第三个参数表示该图片绘画的位置。第三个参数指的是对应的画笔。画棋子通过图片来画退出是点击确认,否则取消继续游戏。提示框的实现是运用了中的,通过给添加标题按钮,按钮对应的事件即可完成对应提示框。具体代码如下,效果如图所示。温馨提示确定退出吗确定,确定按钮事件取消,,取消按钮事件图游戏的退出软件测试软件测试方案由于本次设计的是个小型的单机游戏,相对来说没有很复杂的思路,庞大的编码量。单元测试和集成测试在编写代码的时候已经测试过了。这里将着重讨论下系统测试。在实际软件项目开发中,系统测试常常不是非常正式,测试的只要目标不再是找出缺陷,而是确认其功能和性能。系统测试的目标在于通过与系统的需求规格说明进行比较,检查软件是否存在与系统规格不符合或者与之矛盾之处,以验证软件系统的功能和性能等满足其规格说明所指的要求。软件功能测试用例系统测试测试主要的内容有当运行虚拟机时,进入程序列表,打开五子棋游戏程序。打开程序后首先进入欢迎界面,在欢迎界面中选择自己需要进行游戏的级别。打开后因为种原因继续进行游戏时,点击退出,退出程序,如表所示。表测试用例序号输入及操作说明期望结果评
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