1、“.....第章动画制作过程在对场景进行构建的过程中包括材质纹理的指定场景布光和摆放摄像机等,需要反复对场景进行测试渲染以观察当前场景效果。例如本动画中,在制作村庄场景晚上的场景时,可以通过测试渲染发现并校正场景中存在的问题,过量或过暗等,也可以估计最终渲染所需时间,并在图像质量和渲染速度之间进行权衡。在测试渲染时,需要根据所使用计算机的性能来适当降低渲染图像精度,暂时关闭些消耗时间较多的特效设置,或者指定需要进行渲染的画面区域。经过系列测试渲染和调整之后,当场景效果达到的预期目标时,就可以准备对场景进行最终渲染。在中可以将场景渲染输出为序列图片,然后再在后期软件中合成为动画。如图是镜头四渲染后的序列帧图片图镜头四的序列图片后期动画合成动画序列帧的合成在动画中期完成后,得到的到是每个镜头的序列帧图片。而后期要处理的就是将这些序列帧合成编辑,并插入字幕背景音乐等,最后输出视频播放器能读取的格式的文件。因此,在后期的第步就是把每个镜头的序列帧图片合成。我的动画使用的合成软件是。合成首先要把序列经验......”。
2、“.....虽然还不是很成熟,但很高兴能够在在校期间做出自己的原创作品。在做完动画后,我的专业技术得到了更熟练的操作,学会了认真专研和独立解决问题,对动画的应用也更加了解,也体会到动画制作的不易,我觉得自己进步了很多。个动画,有了好的创意,还需要娴熟的技术才能将主题表现的淋漓尽致,而且多练习,才会有更多更好的创意,以后要持之以恒,不断练习,才会有所提高。写毕业论文是次系统再学习的过程,能够总结整个动画制作过程的遇到的问题,从而真正提升自己。个动画最重要的地方在于它所表达的主题,这个主题对观众有什么意义。我所做的动画,是根据小朋友的心理状态,结合儿歌,对听觉作品进行的视觉包装,在文化产业大力发展的今天,多种宣传方式并重的今天,通过动漫的形式展示,可以吸引更多的人,这也使动画制作变得更有意义。以图形图像的方式呈现给观众,让他们更容易接受,增强了动画的感染力。动画制作过程中,最重要的还是角色动作控制和后期编辑。物体的运动要遵循定的运动规律,如果由电脑通过计算来完成,会使运动变得自然而逼真。后期编辑是对整体风格的个高度把握,给动画增添美感和吸引力,是动画制作的重要环节。由于时间仓促......”。
3、“.....首先美工方面,由于本人缺乏美术功底,也没有其他的美工来源,所以在动画模型画面制作等的美感方面还有很多需要提升的地方,其次由于动画工程量大,个人能力有限,因此在中间剪辑插入了些优秀动画片的片段,如果整个动画能设计个将个英文字母串连起来的故事并制作为动画,使动画剧情丰富,从而提升动画感染力。还有就是音效方面,在动画的前部分只有字幕,如果能配上适当的背景音乐渲染气氛,那就更完美了。第章总结展望三维动画的内容多,范围广,发展快,是个很有前景的研究方向,许多技术问题还有待于进步探索期间同事的关心和帮助。在以后的日子我会加倍努力,争取做得更好,做江西师范大学软件学院优秀的毕业生。设置好后,就锁定,并对其设置关键帧关键帧概念在下节动作制作中有介绍,这样就开始记录动画了。镜头的属性设置如图所示图镜头属性设置场景灯光测试灯光照明效果集合可以被认为是三维场景的灵魂,而布光的难以掌控和复杂性加大了灯光的难度。场景中对象的形状材质效果和体现都需要照明来加以表现,灯光就像把雕刻刀,保留要让观众看到的,去除破坏画面美感的部分。在界面中可以通过不同模块来创建灯光......”。
4、“.....也可以非常方便地通过单击工具架上的图标来进行创建。对于灯光的设置,我使用的是三点打光法,即创建主光辅光和基础光三种灯光。如图是灯光的操作界面图灯光操作界面第章动画制作过程在中灯光的操作符号也是线框图,例如主光是平行光,平行发射出光线,因此操作符就是三条平行线,基础光环境光则是照亮场景的,会向每个方向发射光线,因此操作符就像个立体球,如图分别是三种灯光的操作符号图场景中的基础光主光辅光从左到右主光提供了最主要的光线,因此光线最强。主光的功能是对主体的基础照明。主光的位置在场景度角位置。如图是主光的属性设置。图主光的属性第章动画制作过程辅光的功能是降低主光所造成的强烈阴影,增加光影层次,辅光放在主光的相对位置,光线不是很强。动画中使用了两个平行光来模拟晚上村庄的光线。基础光则提供整个场景的基本照明,本动画中用了个环境光作为基础光来照亮整个村庄场景。如图是基础光的属性设置。图基础光的属性角色动作制作电影胶片从表面上看像堆画面串在条塑料胶片上。每个画面则代表了电影中的个时间片段,这些画面的内容比前画面有细微的变化,当电影胶片在投影机上放映时就产生了运动的错觉......”。
5、“.....这样就产生了运动。在界面中,通过在时间滑块上对角色设置关键帧,可以控制角色的运动。如图是界面中的时间滑块。图中时间滑块例如在制作狐狸跳进屋内的动作时,将时间线指针调整到第帧位置,调整狐狸的控制器的轴变换参数值为,轴变换参数值为,使狐狸向前移动并落在地面对象上,这样将在第帧位置第章动画制作过程自动产生新的关键帧,拨动时间滑块可以观察到球体运动动画效果,如图狐狸的控制器。图狐狸控制器将时间线指针调整到第帧位置,调整狐狸控制器的轴变换参数值为,轴变换参数值为,这样将在第帧位置产生记录狐狸跳跃位置的关键帧。单击范围滑块面板右侧的按钮对动画效果进行预览,可以观察到狐狸跳跃的过程。通过对角色进行关键帧制作,这样就产生了动画。渲染渲染,是将三维软件中制作的场景与动画输出为图片浏览器或视频播放器能够读取的图像文件的关键步骤。做动画作品时,不是使用直接渲染出来视频的格式,而是考虑到压缩问题,所以般都先渲染成序列图片,也就是张张的帧,然后再在后期软件里面进行合成和调整,并最后输出。三维动画必须渲染才能输出,造型的最终目的是得到静态或动画效果图,而这些都需要渲染才能完成......”。
6、“.....通显著。 年用于改良土壤。在大中型畜禽养殖场中建 设沼气工程,可以从根本上解决粪污的污染问题。在沼气工程中,禽 畜粪便经过固液分离厌氧好氧及综合利用等环节的处理,排出液 可以达到我国农田灌溉级排放标准二建设沼气工程是治理污染,保护环境的客观要求 禽畜粪便虽然是严重的污染源,但却又是可开发的宝贵资源。通 过科学的处理和加工,便可转化为不可缺少的生产资料,既治理了污 染又获得了大量的有机肥料染,与发展现代农业和社会主义新农村的要求极不协调。通过 大中型沼气工程建设,在治理环境污染的同时,促进畜禽粪便的资源 化利用,既解决污染问题,又改善土壤质量,从而达到农业可持续发 展的目标。 求 实施方财政配套万元 三建设单位自筹资金万元。 九运行费用 核准通过,归档资料。 未经允许,请勿外传,该项目建成后,年需运行费用万元,从项目经营收入中支 出。 十经济及社会效益分析项目建成后,形成年处理生猪养殖场 粪污万吨,年产沼气万立方米,年产沼液液体肥万 吨,年生产沼渣有机肥万吨的生产能力。年均实现经营收入 万元。实现能源生产肥料生产和环境治理的三重目标......”。
7、“.....畜牧养殖业快速发 展,集约化畜禽养殖规模不断扩大,质量等级,可为企业增收约左右。此外,沼气工程中译为托管代码,这意味着它将受益于公共语言 运行库的服务。这些服务包括语言互操作性垃圾回收增强的安全性以及改 进的版本支持。在中,完全得到项目模板设 计器属性页代码助理对象模型和其他开发环境功能的支持。编 程的库是。 语言是门简单,现代,优雅,面向对象,类型安全,平台独立的门新 型组件编程语言。其语法风格源自家族,融合了的高效和 强大。其优雅的语法风格,创新的语言特性,因而深受世界各地程序员的好评和 喜爱作为编程语言,简洁地实现了系统需要的高级算法建立了清晰的软件 流程图。 关键词蓝牙音频网关车载免提系统免提应用规范 , , 基于蓝牙技术的车载免提系统研究 摘要 蓝牙技术虽然出现不久,但已受到许多方面的关注。由于蓝牙产品具有体积小 功耗低等优点,使其可以方便的集成到几乎任何数字设备中......”。
8、“.....应用领域非常广余 地房地产市场, 势必使中国房地产市场的波动更加剧烈,调整幅度更大。 年,中国的外贸依存度已性,促使国内资产价格泡沫的形成另方面,如果美 国次贷危机好转,美元开始重抬升势,这些短期资本可能会在很短的时间内流出,给 中国金融市场形成致命的威胁。 总体而言,中国房地产市场仍是逆转由于近期美国等国家货币政 策的持续放松,还可能为未来全球流动性的进步过剩埋下种子。 这种国际金融环境,使中国面临短期资金大进大出的风险。大量短期资算可以将三维场景中的照明情况物体的投影物体之间的反射与折射以及物体的材质贴图等真实地表现出来。第章动画制作过程在对场景进行构建的过程中包括材质纹理的指定场景布光和摆放摄像机等,需要反复对场景进行测试渲染以观察当前场景效果。例如本动画中,在制作村庄场景晚上的场景时,可以通过测试渲染发现并校正场景中存在的问题,过量或过暗等,也可以估计最终渲染所需时间,并在图像质量和渲染速度之间进行权衡。在测试渲染时,需要根据所使用计算机的性能来适当降低渲染图像精度,暂时关闭些消耗时间较多的特效设置......”。
9、“.....经过系列测试渲染和调整之后,当场景效果达到的预期目标时,就可以准备对场景进行最终渲染。在中可以将场景渲染输出为序列图片,然后再在后期软件中合成为动画。如图是镜头四渲染后的序列帧图片图镜头四的序列图片后期动画合成动画序列帧的合成在动画中期完成后,得到的到是每个镜头的序列帧图片。而后期要处理的就是将这些序列帧合成编辑,并插入字幕背景音乐等,最后输出视频播放器能读取的格式的文件。因此,在后期的第步就是把每个镜头的序列帧图片合成。我的动画使用的合成软件是。合成首先要把序列经验,以及实习期间同事的帮助,虽然还不是很成熟,但很高兴能够在在校期间做出自己的原创作品。在做完动画后,我的专业技术得到了更熟练的操作,学会了认真专研和独立解决问题,对动画的应用也更加了解,也体会到动画制作的不易,我觉得自己进步了很多。个动画,有了好的创意,还需要娴熟的技术才能将主题表现的淋漓尽致,而且多练习,才会有更多更好的创意,以后要持之以恒,不断练习,才会有所提高。写毕业论文是次系统再学习的过程,能够总结整个动画制作过程的遇到的问题,从而真正提升自己。个动画最重要的地方在于它所表达的主题......”。
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