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(定稿)年生产1万吨生物柴油原料项目投资申请报告9 (定稿)年生产1万吨生物柴油原料项目投资申请报告9

格式:word 上传:2022-06-25 18:55:28

《(定稿)年生产1万吨生物柴油原料项目投资申请报告9》修改意见稿

1、“.....如果盘面上没有对手必须防的棋型,进攻不成的话就得考虑防守了,将自己和对手调换下位置,然后用上面的方法来预测对手的棋,这样既可以防对手巧妙的攻击,又能有实际就能发动反击。五子棋实现欢迎界面实现五子棋的设计首先设计个欢迎界面,游戏欢迎页面包含些五子棋的介绍文字,以及三个按钮。这个界面属于个,这平台下就是个用户界面。创建有四个要点个是个类,要继承类。里面需要复写方法。每个都需要再文件中进行配置。为添加必要的控件,想这个欢迎页面就添加了两个,三个。对于五子棋新手或者对五子棋游戏不熟练的,可以点击菜鸟按钮。这样不至于每局都输,有助于增加玩家的信心,同时增加五子棋新手练习棋艺。对于有定五子棋经验的玩家,可以点击大虾按钮,与机子进行对弈。机子具有定的智能,不会轻易被玩家打败,可以增加游戏的趣味性,同时增加玩家的棋艺。然后有时当玩家刚打开游戏想进行番切磋,因为这样那样的原因,不得不停止游戏,则玩家可以点击退出按钮,等有时间再与机子进行棋艺切磋,如图所示。图欢迎界面五子棋棋盘实现五子棋棋盘的实现通过类方法实现,这是个画矩形的函数。类主要实现了屏幕的绘制过程,其中包含了很多实用的方法......”

2、“.....下面是类常用的方法,当然开发网提示大家很多方法有不同的重载版本,参数更灵活。。是矩形的左边位置,是矩形的上边位置,是矩形的右边位置,是矩形的下边位置。绘制时所使用的画笔。通过遍历地画矩形,最后形成个棋盘。代码实现如下,具体效果如图所示。画棋盘画棋盘的外边框图棋盘棋子的绘制通过循环,遍历整个棋盘,若当前遍历到的棋子的值为时,绘制黑子当遍历到的棋子的值为时,绘制白子。绘制棋子时用,方法。这个方法第个参数是图片原来的大小,第二个参数是绘画该图片需显示多少。也就是说你想绘画该图片的些地方,而不是全部图片,第三个参数表示该图片绘画的位置。第三个参数指的是对应的画笔。画棋子通过图片来画退出是点击确认,否则取消继续游戏。提示框的实现是运用了中的,通过给添加标题按钮,按钮对应的事件即可完成对应提示框。具体代码如下,效果如图所示。温馨提示确定退出吗确定,确定按钮事件取消,,取消按钮事件图游戏的退出软件测试软件测试方案由于本次设计的是个小型的单机游戏,相对来说没有很复杂的思路,庞大的编码量。单元测试和集成测试在编写代码的时候已经测试过了。这里将着重讨论下系统测试......”

3、“.....系统测试常常不是非常正式,测试的只要目标不再是找出缺陷,而是确认其功能和性能。系统测试的目标在于通过与系统的需求规格说明进行比较,检查软件是否存在与系统规格不符合或者与之矛盾之处,以验证软件系统的功能和性能等满足其规格说明所指的要求。软件功能测试用例系统测试测试主要的内容有当运行虚拟机时,进入程序列表,打开五子棋游戏程序。打开程序后首先进入欢迎界面,在欢迎界面中选择自己需要进行游戏的级别。打开后因为种原因继续进行游戏时,点击退出,退出程序,如表所示。表测试用例序号输入及操作说明期望结果评测试工程师年版北京高等教育出版社,本科毕业设计指导教师评语表本科毕业设计评阅教师评语表本科毕业设计答辩记录表本科毕业设计答辩委员会评语表法。当然,仅当前盘面进行判断是远远不够的,这样下棋很容易掉进玩家设下的陷阱,因为它没有考虑以后的变化。所以在此基础上我们加入递归调用,即在电脑中预测出今后几步的各种走法,以便做出最佳选择,通俗地说的想了几步。首先考虑到系统的运行效率,根据平常下棋的经验,手机下的第步子不需要经过复杂的分析计算。如果人类玩家下的第步子是落在棋盘边界上时......”

4、“.....手机玩家的第步子将在紧挨着人类玩家第步子的左边位置落下。介于本游戏分为菜鸟级别与大虾级别,所以在棋子下完第步后的算法就有所不同。数据结构要实现五子棋自动落子,这就需要对棋盘进行估值,估值这势必要要用到数据结构。本次设计中我定义如下数据,以便算法进行估值。五连你只需下步就可以胜利了活四两边都可成五的点活三在走步可以成活四的点冲四只有端可成五的点活二在走步可成活三的点眠三在走步可成冲四的点眠二在走步可成眠三的点菜鸟级别算法第个步骤是尽可能的收集棋盘格局的信息,并且使这些信息以定的格式存放再内存中,以便于第二步的处理。第二个步骤就是,对收集到的信息进行分析处理,即要给出个规则,用穷举搜索的办法遍历所有收集到的信息,搜索的过程实际上是用所定下的规则去衡量每点的权值,搜索的目的是为了找到个权值最大的点,这个点就是当前的最优解,也就是应该下的子。具体的说来,在第步中,可以用个的二维数组来存放棋盘上每个点的信息。每下步棋,就用个的二重循环去遍历棋盘上的每个点,可以参照如下的方法,即对于每个点,我们假定这个点放上黑子,这时候就判断这个黑子放上去后,会形成多少个活活活和五......”

5、“.....然后再假定这个点放白棋,又会形成多少个活活活和五,用两个二维数组分别存储黑子和白子的情况。这样遍历完棋盘后,数组里面就分别保存了黑白棋子有用的棋盘格局信息。上面说了用两个数组分别保存黑子和白子的信息是有必要的,因为可以计算出点对黑白双方的重要程度。分别计算两个棋盘的最大权值,当玩家的权值比已方大时,需要把已方堵住,以防后患。例如如果己方放点能成活,而玩家若放另点就是四三了,己方就要抢先占了该点。这个算法找到当前最大权值时就进行落子,只看到当前的利益,就像刚开始玩的新手,不会对后面的棋子进行预测,很容易陷入别人的陷进。大虾级别算法如上的算法也仅仅是考虑了当前的最优解,要进步提高人工智能,就要用更高级的搜索法,需要对未来的几步进行搜索。我们引入今后几步预测法,具体方法是这样的首先,让电脑分析个可能的点,如果在这儿下子将会形成对手不得不防守的棋型例如冲四活三那么下步对手就会照您的思路下子来防守您,如此来便完成了第步的预测。这时再调用模块对预测后的棋进行盘面分析,如果出现了四三双三或双四等制胜点,那么己方就可以获胜了否则,照同样的方法向下分析......”

6、“.....但是基坑底部位移监测量偏大,可能是岩土参数取值问题和桩单元底节点定义的问题。本次具体监测成果表如下表基于模拟位移量监测信息统计表监测项目左侧监测节点号最大位移量右侧监测节点号最大位移量桩顶位移监测偏大基坑底部隆起监测坡顶竖向位移监测破坏结构单元内力监测略第二节设计过程中存在问题本文在设计过程中也遇到很多问题,具体体现在以下几个方面在第三章钻孔灌注支护桩前后的主动土压力和被动土压力计算中,对放坡对土压力影响进行了简化计算,由于放坡形成的平台作为了施工道路,有路面荷载,但是放坡的土压力大于路面荷载,出于安全和简化计算考虑,本处直接把外部荷载取成了放坡的土压力来计算,可能会形成定的误差。针对的数值模拟过程中对计算模型合理的简化参数的选取本构关系的选择都非常依赖工程地质勘查和实验研究,但由于本人对接触时间不长,本次计算的全过程都是在探索中进行,特别是对结构单元的建立材料参数的选择节点连接等方面都耗费了巨大的精力,三是对于些结构单元的参数定义不是很准确,导致计算结果和实际手算结构可能存在比较大的误差,但是可以用来作为检验和设计的参考......”

7、“.....模拟得出的左右本人觉得比较偏大,而且对于第四章叙述的方向的位移云图显示的最大水平位移发生在基坑坡脚深部,对于为什么会这样本人查阅了不少资料但仍然不能很好的解释。在万达基坑设计说明书里面提到的内支撑支护体系在进行的建模过程中难以实现,本文用预应力锚索代替内支撑对桩顶部位的冠梁提供支撑力,虽然方法不同,但是计算结果得到的效果基本符合规范要求,把预应力锚索提供的拉力近似看成内支撑体系提供的内支撑力。针对对于三角开挖没有直接的命令,因此对于本工程涉及到的放坡减载的三角开挖在模拟过程中采用了阶梯放坡开挖代替三角开挖,从解决主要矛盾问题的角度来说,这样的方法是简单可行的。在万达基坑设计说明书里面提到的放坡加固采用锚喷网支护,本文在数值模拟中对锚喷网进行了相应的简化,仅只采用了锚杆土钉进行了放坡的加固,但是在模拟过程中加固效果还是非常好的。本文在数值建模过程中采用的假三维方向只有个单元对称建模,而在后面的设置支护体系中仅只对基坑左壁设置了根支护桩单元,而对基坑右侧设置了支护桩预应力锚杆土钉加固支护体系,这样做的主要出发点在于便于对比监测。在建模过程中基坑宽度只取了......”

8、“.....但是基坑变形的影响范围不会超过,所以为了简化计算模型,减少计算单元,本文建模仅取了。致谢本论文的选题和撰写工作是在导师胡兴丽教授的悉心指导和无微不至的关怀下完成的。她精湛的学术造诣严谨求实的治学作风精益求精的工作态度,忘我的敬业精神,将成为作者在今后学习和工作中的强大精神动力。在作者论文准备期间,胡老师不厌其烦的与作者讨论论文的提纲和写作内容而且还利用自己的便利积极帮助作者搜集相关资料。这让作者深受感动。在此,谨向恩师表达我衷心的感谢和深深的敬意,在模拟部分彭祖武同学张坤学长陈勇学长侬学峰学三步。如果盘面上没有对手必须防的棋型,进攻不成的话就得考虑防守了,将自己和对手调换下位置,然后用上面的方法来预测对手的棋,这样既可以防对手巧妙的攻击,又能有实际就能发动反击。五子棋实现欢迎界面实现五子棋的设计首先设计个欢迎界面,游戏欢迎页面包含些五子棋的介绍文字,以及三个按钮。这个界面属于个,这平台下就是个用户界面。创建有四个要点个是个类,要继承类。里面需要复写方法。每个都需要再文件中进行配置。为添加必要的控件,想这个欢迎页面就添加了两个,三个。对于五子棋新手或者对五子棋游戏不熟练的......”

9、“.....这样不至于每局都输,有助于增加玩家的信心,同时增加五子棋新手练习棋艺。对于有定五子棋经验的玩家,可以点击大虾按钮,与机子进行对弈。机子具有定的智能,不会轻易被玩家打败,可以增加游戏的趣味性,同时增加玩家的棋艺。然后有时当玩家刚打开游戏想进行番切磋,因为这样那样的原因,不得不停止游戏,则玩家可以点击退出按钮,等有时间再与机子进行棋艺切磋,如图所示。图欢迎界面五子棋棋盘实现五子棋棋盘的实现通过类方法实现,这是个画矩形的函数。类主要实现了屏幕的绘制过程,其中包含了很多实用的方法。比如绘制条路径区域贴图画点画线渲染文本,下面是类常用的方法,当然开发网提示大家很多方法有不同的重载版本,参数更灵活。。是矩形的左边位置,是矩形的上边位置,是矩形的右边位置,是矩形的下边位置。绘制时所使用的画笔。通过遍历地画矩形,最后形成个棋盘。代码实现如下,具体效果如图所示。画棋盘画棋盘的外边框图棋盘棋子的绘制通过循环,遍历整个棋盘,若当前遍历到的棋子的值为时,绘制黑子当遍历到的棋子的值为时,绘制白子。绘制棋子时用,方法。这个方法第个参数是图片原来的大小,第二个参数是绘画该图片需显示多少......”

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