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(定稿)年出栏20000头生猪养殖发酵床新建项目投资申请报告7 (定稿)年出栏20000头生猪养殖发酵床新建项目投资申请报告7

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《(定稿)年出栏20000头生猪养殖发酵床新建项目投资申请报告7》修改意见稿

1、“.....对于需要人工干预的微控制器系统,键盘就成为人机联系的必要手段,此时需要配置适当的键盘输入设备。键盘电路的设计应使不仅能识别是否有键按下,还要能识别是哪个键按下,而且能把此键所代表的信息翻译成计算机所能接受的形式,计算机所用的键盘有编码键盘和非编码键盘两种。编码键盘能够由硬件逻辑自动提供与按键对应的编码。在微控制器试验系统中,键盘接口分为两种接口方式,即独立式和矩阵式按键。本设计系统相对来说较为复杂,按键要求较多,方便起见,选择的矩阵式键盘,该键盘部分为数字按键,另部分为功能按键。为了识别键盘上的闭合键,常用的键码识别方法有行扫描法行反转法及行列扫描法等。本设计对键盘没做太多要求,所以,采用行扫描方法。行扫描法又称为逐行或列扫描查询法,是种最常用的按键识别方法,行扫描法识别按键的基本原理是先将所有的行线置,读列线的值,若此时列线上的值全为,说明无键按下。若有位为,则说明对应这列上有键按下,这时改变行扫描码,使行线逐行为,依次扫描。当读到列线的值为时,就可根据此时的行扫描码和列线的值唯地确定按键的位置,同时也就确定了该键的扫描码。本设计系统就用到了行扫描法......”

2、“.....为了减少口的占用,通常将按键排列成矩阵形式,如图所示。在矩阵式键盘中,每条水平线和垂直线在交叉处不直接连通,而是通过个按键加以连接。这样,个端口就可以构成个按键。并且列线通过电阻接正电源,并将行线所接的单片机的口作为输出端,而列线所接的口则作为输入。这样,当按键没有按下时,所有的输出端都是高电平,代表无键按下。行线输出是低电平,旦有键按下,则输入线就会被拉低,这样,通过读入输入线的状态就可得知是否有键按下了。图矩阵式键盘此矩阵式键盘根据设计要求,设置了功能键与数字键。功能键主要是启动键手动按键自动按键。启动按键要单片机处于待命状态手动按键要人自己控制时间,计算出误差值自动按键在设定时间内完成误差计算。数字键用于所测电能表型号选择。各按键所代表的具体功能如下数字键启动测量键停止测量键电能表盘转数输入确认键参数查看见测量转数输入。电源电路设计我们本次的系统设计中使用的直流电源是正直流电源,供及其外围电路电能计量芯片光电采样器显示器键盘接口电路使用。如图所示电路为输出电压的稳压电源。它由电源变压器,桥式整流电路,滤波电容......”

3、“.....再经过桥式整流电路和滤波电容的整流和滤波,在固定式三端稳压器的和两端形成个并不十分稳定的直流电压该电压常会因为市电电压的波动或负载的变化等原因而发生变化。此直流电压经过的稳压和的滤波便在稳压电源的输出端产生了精度高稳定度好的直流输出电压。本稳压电源可作为电路或单片机电路的电源。三端稳压器是种标准化系列化的通用线性稳压电源集成电路,以其体积小成本低性能好工作可靠性高使用简捷方便等特点,是目前稳压电源中应用最为广泛的种单片式集成稳压器件。图电源电路图软件设计软件是系统的灵魂,软件的灵活性和强大性将在系统中明显的体现出来,是判断系统的优良与否的主要标准之。设计软件采用模块化设计方法。系统按照不同的功能予以划分,然后按定的用途分别编写调试,最终将所有模块调试成功后,将其各个模块拼接构成为单项电表检测仪系统的软件部分。模块化编程方式有利于程序代码的优化,而且便于设计调试和维护。主程序设计主程序的主要功能如下对单片机系统进行初始化显示器初始化电能计量芯片初始化内存单元附初值进行键盘扫描,检测各功能键的闭合情况,并执行相应的子程序。主程序流程图如图所示......”

4、“.....服务程序设计中断是通过硬件来改变程序运行的方向。程序在执行过程中由于外界的原因而被中间打断的情况称为中断。中断之后所执行的处理程序,称为中断服务程序。本设计主要是键盘中断。流程图如图所示。中断入口保护现场转换为工程量更新显示缓冲区读转换结果重置定时初始常数调显示子程序按键是否按下恢复现场中断返回图中断服务程序流程图测量误差程序设计测量误差流程图如图所示。开始电压电流采样计算实测电路中有功功率计算电能表中有功功率计算电能表精度结束图测量误差流程图测量误差过程主要是判断电能表的相对误差是否在要求范围内,从而判断其是否正常工作。结论经过个学期的努力,毕业设计终于完成了。在作毕业设计的过程中,我真正的了解到了自己掌握所学知识的情况,通过这段时间毕业设计的锻炼,我的理论知识得到了很大的改进......”

5、“.....。这期间,我完成了的基本硬件设计及软件程序设计,基本实现了预期的目标。基于系统实现的主要内容有对低压单相电能表进行现场采样,使用了光电采样器电压互感器和电流互感器,把采样值输入电能计量芯片,然后由单片机计算分析被测电表是否准确,若电表计量不准确计算其相对误差对用电线路进行检测,主要是电压互感器和电流互感器对其实施检测通过显示判断结果和相对误差,判断其精度是否达到要求,即电能表是否正常工作在本设计中大量使用了单片机的知识。本次毕业设计,我感到收获很大,在设计过程中,遇到了很多在没有遇到过的问题,在老师与同学的帮助下,都得到了妥善解决。致谢在本课题的整个研究过程中,我始终得到了指导老师和同学的关心和帮助,使得我可以不断地克服困难,解决问题,顺利地完成毕业设计。在此,我要特别地感谢我的指导老师,他在课题的研究过程中给自始至终都得到了导师副教授热情耐心的指导和帮助。老师对本课题的研究设计给予极大的关注和支持同时老师那治学的严谨态度广博的知识面和丰富的研究经验以及敬业的精神给我留下深刻的印象,使我受益菲浅,在老师的指导下,我的毕业设计达到了预期的目标......”

6、“.....用户可以在网上对战。总之,有很多地方可以扩充和完善,在此次毕业设计过程中我也学到了许多关于计算机方面的知识,编程能力有了很大的提高。参考文献李政仪手机游戏开发技术与实践清华大学出版社郭克华移动开发实例精讲清华大学出版社谭浩强语言程序设计清华大学出版社叶核亚,陈道蓄程序设计实用教程电子工业出版社严小卫,莫建文智能五子棋的设计与实现广西师范大学出版社人之间下五子棋有利于增加情感的交流欧洲人称其为绅士棋,代表下五子棋的君子风度胜似绅士日本人则称其为中老年棋,说明五子棋适合中老年人的生理特点和思维方式美国人喜欢将五子棋称为商业棋,也就是说,商人谈生意时可边下棋边谈生意,棋下完了生意也谈成了。起源五子棋相传起源于四千多年前的尧帝时期,比围棋的历史还要悠久,可能早在尧造围棋之前,民间就已有五子棋游戏。有关早期五子棋的文史资料与围棋有相似之处,因为古代五子棋的棋具与围棋是完全相同的。在上古的神话传说中有女娲造人,伏羲做棋说,增山海经中记载休舆之山有石焉,名曰帝台之棋,五色而文状鹑卵。李善注引三国魏邯郸淳艺经中曰棋局,纵横各十七道,合二百八十九道,白黑棋子,各百五十枚......”

7、“.....但至少知道远古就以漂亮的石头为棋子。因而规则简单的五子棋也可能出自当时,并是用石子作棋子。亦有传说,五子棋最初流行于少数民族地区,以后渐渐演变成围棋并在炎黄子孙后代中遍及开来。在古代,五子棋棋具虽然与围棋相类同,但是下法却是完全不同的。正如辞海中所言,五子棋是棋类游戏,棋具与围棋相同,两人对局,轮流下子,先将五子连成行者为胜。五子棋游戏规则及解释黑棋先行,白棋随后。从天元开始相互顺序落子。最先在棋盘的横向竖向斜向形成连续的相同色五个棋子的方为胜利。黑棋禁手判负白棋无禁手。黑棋禁手包括三三四四连。黑方只能用四三去取胜。如分不出胜负,则定位平局。对局中拔子中途退场均判为负。五连与禁手同形成,先五为胜。黑方禁手形成时,白方颖立即指出。若白方未发现或发现后不立即指正,反而继续落子,则不能判黑方负。五子棋是由两个人在起盘上进行对抗的竞技运动。在对局开始时,先由执黑棋的方将枚棋子落在天元上,然后再由执白棋的方在黑棋周围的交叉点上落子。如此轮流落子直到方首先在棋盘的直线横线或斜线上形成连续的五子或五子以上,则该方就算获胜。但是五子棋的特点是先行的方优势大。因此,在职业比赛中对黑方做了种种限制......”

8、“.....黑方双方的胜负结果必须按照职业五子棋的规则要求来决定。五子棋常用术语着也称步。对局中把棋子按照规则放到交叉点,称之为着棋。着棋是否完成有两种规则在执行落子舞会规则时,以行棋者的手离开棋子着已完成。在执行限时规则时,以行棋者按下棋钟作为着完成。五子棋中引入的英文名称,即应该行棋的方主动放弃此次行棋的机会,由对方继续行棋。先手对方必须应答的着法,如对方形成三必须阻止形成活四。绝对先手相对先手而言,即形成同色连四或嵌五,对方必须应着,就是绝对先手。绝对先手又叫冲。的缩写意思是利用连续冲四取关行结果。对于需要人工干预的微控制器系统,键盘就成为人机联系的必要手段,此时需要配置适当的键盘输入设备。键盘电路的设计应使不仅能识别是否有键按下,还要能识别是哪个键按下,而且能把此键所代表的信息翻译成计算机所能接受的形式,计算机所用的键盘有编码键盘和非编码键盘两种。编码键盘能够由硬件逻辑自动提供与按键对应的编码。在微控制器试验系统中,键盘接口分为两种接口方式,即独立式和矩阵式按键。本设计系统相对来说较为复杂,按键要求较多,方便起见,选择的矩阵式键盘,该键盘部分为数字按键,另部分为功能按键......”

9、“.....常用的键码识别方法有行扫描法行反转法及行列扫描法等。本设计对键盘没做太多要求,所以,采用行扫描方法。行扫描法又称为逐行或列扫描查询法,是种最常用的按键识别方法,行扫描法识别按键的基本原理是先将所有的行线置,读列线的值,若此时列线上的值全为,说明无键按下。若有位为,则说明对应这列上有键按下,这时改变行扫描码,使行线逐行为,依次扫描。当读到列线的值为时,就可根据此时的行扫描码和列线的值唯地确定按键的位置,同时也就确定了该键的扫描码。本设计系统就用到了行扫描法。键盘电路设计在键盘中按键数量较多时,为了减少口的占用,通常将按键排列成矩阵形式,如图所示。在矩阵式键盘中,每条水平线和垂直线在交叉处不直接连通,而是通过个按键加以连接。这样,个端口就可以构成个按键。并且列线通过电阻接正电源,并将行线所接的单片机的口作为输出端,而列线所接的口则作为输入。这样,当按键没有按下时,所有的输出端都是高电平,代表无键按下。行线输出是低电平,旦有键按下,则输入线就会被拉低,这样,通过读入输入线的状态就可得知是否有键按下了。图矩阵式键盘此矩阵式键盘根据设计要求,设置了功能键与数字键......”

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