





A1-缸盖.dwg
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实习报告(4页).doc
说明书(23页).doc
如果盘面上没有对手必须防的棋型,进攻不成的话就得考虑防守了,将自己和对手调换下位置,然后用上面的方法来预测对手的棋,这样既可以防对手巧妙的攻击,又能有实际就能发动反击。
五子棋实现欢迎界面实现五子棋的设计首先设计个欢迎界面,游戏欢迎页面包含些五子棋的介绍文字,以及三个按钮。
这个界面属于个,这平台下就是个用户界面。
创建有四个要点个是个类,要继承类。
里面需要复写方法。
每个都需要再文件中进行配置。
为添加必要的控件,想这个欢迎页面就添加了两个,三个。
对于五子棋新手或者对五子棋游戏不熟练的,可以点击菜鸟按钮。
这样不至于每局都输,有助于增加玩家的信心,同时增加五子棋新手练习棋艺。
对于有定五子棋经验的玩家,可以点击大虾按钮,与机子进行对弈。
机子具有定的智能,不会轻易被玩家打败,可以增加游戏的趣味性,同时增加玩家的棋艺。
然后有时当玩家刚打开游戏想进行番切磋,因为这样那样的原因,不得不停止游戏,则玩家可以点击退出按钮,等有时间再与机子进行棋艺切磋,如图所示。
图欢迎界面五子棋棋盘实现五子棋棋盘的实现通过类方法实现,这是个画矩形的函数。
类主要实现了屏幕的绘制过程,其中包含了很多实用的方法。
比如绘制条路径区域贴图画点画线渲染文本,下面是类常用的方法,当然开发网提示大家很多方法有不同的重载版本,参数更灵活。
。
是矩形的左边位置,是矩形的上边位置,是矩形的右边位置,是矩形的下边位置。
绘制时所使用的画笔。
通过遍历地画矩形,最后形成个棋盘。
代码实现如下,具体效果如图所示。
画棋盘画棋盘的外边框图棋盘棋子的绘制通过循环,遍历整个棋盘,若当前遍历到的棋子的值为时,绘制黑子当遍历到的棋子的值为时,绘制白子。
绘制棋子时用,方法。
这个方法第个参数是图片原来的大小,第二个参数是绘画该图片需显示多少。
也就是说你想绘画该图片的些地方,而不是全部图片,第三个参数表示该图片绘画的位置。
第三个参数指的是对应的画笔。
画棋子通过图片来画退出是点击确认,否则取消继续游戏。
提示框的实现是运用了中的,通过给添加标题按钮,按钮对应的事件即可完成对应提示框。
具体代码如下,效果如图所示。
温馨提示确定退出吗确定,确定按钮事件取消,,取消按钮事件图游戏的退出软件测试软件测试方案由于本次设计的是个小型的单机游戏,相对来说没有很复杂的思路,庞大的编码量。
单元测试和集成测试在编写代码的时候已经测试过了。
这里将着重讨论下系统测试。
在实际软件项目开发中,系统测试常常不是非常正式,测试的只要目标不再是找出缺陷,而是确认其功能和性能。
系统测试的目标在于通过与系统的需求规格说明进行比较,检查软件是否存在与系统规格不符合或者与之矛盾之处,以验证软件系统的功能和性能等满足其规格说明所指的要求。
软件功能测试用例系统测试测试主要的内容有当运行虚拟机时,进入程序列表,打开五子棋游戏程序。
打开程序后首先进入欢迎界面,在欢迎界面中选择自己需要进行游戏的级别。
测试工程师年版北京高等教育出版社,本科毕业设计指导教师评语表本科毕业设计评阅教师评语表本科毕业设计答辩记录表本科毕业设计答辩委员会评语表法。
当然,仅当前盘面进行判断是远远不够的,这样下棋很容易掉进玩家设下的陷阱,因为它没有考虑以后的变化。
所以在此基础上我们加入递归调用,即在电脑中预测出今后几步的各种走法,以便做出最佳选择,通俗地说的想了几步。
首先考虑到系统的运行效率,根据平常下棋的经验,手机下的第步子不需要经过复杂的分析计算。
如果人类玩家下的第步子是落在棋盘边界上时,则手机玩家的第步子将落在棋盘的正中央否则,手机玩家的第步子将在紧挨着人类玩家第步子的左边位置落下。
介于本游戏分为菜鸟级别与大虾级别,所以在棋子下完第步后的算法就有所不同。
数据结构要实现五子棋自动落子,这就需要对棋盘进行估值,估值这势必要要用到数据结构。
本次设计中我定义如下数据,以便算法进行估值。
五连你只需下步就可以胜利了活四两边都可成五的点活三在走步可以成活四的点冲四只有端可成五的点活二在走步可成活三的点眠三在走步可成冲四的点眠二在走步可成眠三的点菜鸟级别算法第个步骤是尽可能的收集棋盘格局的信息,并且使这些信息以定的格式存放再内存中,以便于第二步的处理。
第二个步骤就是,对收集到的信息进行分析处理,即要给出个规则,用穷举搜索的办法遍历所有收集到的信息,搜索的过程实际上是用所定下的规则去衡量每点的权值,搜索的目的是为了找到个权值最大的点,这个点就是当前的最优解,也就是应该下的子。
具体的说来,在第步中,可以用个的二维数组来存放棋盘上每个点的信息。
每下步棋,就用个的二重循环去遍历棋盘上的每个点,可以参照如下的方法,即对于每个点,我们假定这个点放上黑子,这时候就判断这个黑子放上去后,会形成多少个活活活和五,然后把对应的数值填入上面所说的二维数组里面,然后再假定这个点放白棋,又会形成多少个活活活和五,用两个二维数组分别存储黑子和白子的情况。
这样遍历完棋盘后,数组里面就分别保存了黑白棋子有用的棋盘格局信息。
上面说了用两个数组分别保存黑子和白子的信息是有必要的,因为可以计算出点对黑白双方的重要程度。
分别计算两个棋盘的最大权值,当玩家的权值比已方大时,需要把已方堵住,以防后患。
例如如果己方放点能成活,而玩家若放另点就是四三了,己方就要抢先占了该点。
这个算法找到当前最大权值时就进行落子,只看到当前的利益,就像刚开始玩的新手,不会对后面的棋子进行预测,很容易陷入别人的陷进。
大虾级别算法如上的算法也仅仅是考虑了当前的最优解,要进步提高人工智能,就要用更高级的搜索法,需要对未来的几步进行搜索。
我们引入今后几步预测法,具体方法是这样的首先,让电脑分析个可能的点,如果在这儿下子将会形成对手不得不防守的棋型例如冲四活三那么下步对手就会照您的思路下子来防守您,如此来便完成了第步的预测。
这时再调用模块对预测后的棋进行盘面分析,如果出现了四三双三或双四等制胜点,那么己方就可以获打开后因为种原因继续进行游戏时,点击退出,退出程序,如表所示。
表测试用例序号输入及操作说明期望结果价标波散频谱中就会有泄漏效应产生。
泄漏的产生主要是矩形窗的边界的突变特性产生的,它的急剧变化将在频域内引入许多高频分量,对应到矩形窗谱中的变化就是旁瓣的最大电平较大且衰减速度较小。
泄漏使频谱造成不应有的畸变,给分析结果带来误差。
为了抑制泄漏误差,对采样数据用窗函数处理。
窗函数作用于信号的过程可以用下式表示式中为加窗前的信号,为加窗后的信号,为窗函数。
窗函数的实质是对信号进行加权处理。
若窗函数的边界变化较缓慢而渐进于零,则尽管原始信号采样时终端不相同,但与窗函数相乘后也可使其值相差减小而相同,从而减少频谱的泄漏。
本文推荐选用海宁窗函数,海宁窗是种余弦窗,其表达式为海宁窗的旁瓣峰值较小,衰减较快,但总泄漏比矩形窗小的多。
由于海宁窗比较容易获得,因此是经常使用的窗函数。
这种窗函数的特点是只要选取的观测时间是信号周期的整数倍,其频谱在各次整数倍谐波频率处幅值为零,因为各次谐波之间不会发生相互泄漏。
即使信号频率作小范围波动,泄漏误差也较小,而且相比其他窗函数计算量较小。
同时本文也选取了其他的窗函数作了比较。
误差概率分布曲线正态分布曲线当直方图中∞,各区间的频率也就趋于个完全确定的数值概率若时,则直方图成为误差概率曲线正态分布曲线。
它服从于正态分布。
正态分布曲线的方程式为式中为偶然误差称为标准差,是与观测条件有关的个参数。
它的大小可以反映观测精度的高低。
标准差定义为误差概率曲线叫作偶然误差的理论分布见图误差分布曲线到横坐标轴之间的面积恒等于。
图的误差分布曲线是对应着观测条件的,当观测条件不同,其相应的误差分布曲线的形状也随之改变。
偶然误差的四个特性特性有限性在定的观测条件下,偶然误差的绝对值不会超过定的限值特性二集中性即绝对值较小的误差比绝对值较大的误差出现的概率大特性三对称性绝对值相等的正误差和负误差出现的概率相同特性四抵偿性当观测次数无限增多时,偶然误差的算术平均值趋近于零。
即在数理统计中,式也称偶然误差的数学期望为零,用公式表示不同精度的误差分布曲线如图曲线ⅠⅡ对应着不同观测条件得出的两组误差分布曲线。
曲线较陡峭,即分布比较集中,或称离散度较小,因而观测精度较高。
曲线较为平缓,即离散度较大,因而观测精度较低。
曲线ⅠⅡ对应着不同观测条件得出的两组误差分布曲线。
当时,上式是两误差分布曲线的峰值。
二基于的后面板框图程序设计具有强大的信号分析与数学运算功能,它提供丰富的库函数和子程序能为我们很好的完成计算任务。
在利用进行编程时,编程的面板被称为程序的后面板,是程序的图形化源代码。
它包括函数结构代表前面板上的控制对象和显示对象的端子连线等。
当在后面板上用图表和连线写程序的时候,虚拟仪器的用户界面同时在另份面板上生成。
这面板被称为虚拟仪器的前面板,用于人机交互的程序图形用户接口,集成了旋钮开关等用户输以把虚拟示波器应用在远程测控技术上。
尤其是等专业测控软件的推出,用户可以组建个性能优越的现场测控技术。
但是,现场测控系统必须有人干预,在许多条件恶劣有毒危险以及过于偏评胜了否则,照同样的方法向下分析,就可预测出第二步第三步。
如果盘面上没有对手必须防的棋型,进攻不成的话就得考虑防守了,将自己和对手调换下位置,然后用上面的方法来预测对手的棋,这样既可以防对手巧妙的攻击,又能有实际就能发动反击。
五子棋实现欢迎界面实现五子棋的设计首先设计个欢迎界面,游戏欢迎页面包含些五子棋的介绍文字,以及三个按钮。
这个界面属于个,这平台下就是个用户界面。
创建有四个要点个是个类,要继承类。
里面需要复写方法。
每个都需要再文件中进行配置。
为添加必要的控件,想这个欢迎页面就添加了两个,三个。
对于五子棋新手或者对五子棋游戏不熟练的,可以点击菜鸟按钮。
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对于有定五子棋经验的玩家,可以点击大虾按钮,与机子进行对弈。
机子具有定的智能,不会轻易被玩家打败,可以增加游戏的趣味性,同时增加玩家的棋艺。
然后有时当玩家刚打开游戏想进行番切磋,因为这样那样的原因,不得不停止游戏,则玩家可以点击退出按钮,等有时间再与机子进行棋艺切磋,如图所示。
图欢迎界面五子棋棋盘实现五子棋棋盘的实现通过类方法实现,这是个画矩形的函数。
类主要实现了屏幕的绘制过程,其中包含了很多实用的方法。
比如绘制条路径区域贴图画点画线渲染文本,下面是类常用的方法,当然开发网提示大家很多方法有不同的重载版本,参数更灵活。
。
是矩形的左边位置,是矩形的上边位置,是矩形的右边位置,是矩形的下边位置。
绘制时所使用的画笔。
通过遍历地画矩形,最后形成个棋盘。
代码实现如下,具体效果如图所示。
画棋盘画棋盘的外边框图棋盘棋子的绘制通过循环,遍历整个棋盘,若当前遍历到的棋子的值为时,绘制黑子当遍历到的棋子的值为时,绘制白子。
绘制棋子时用,方法。
这个方法第个参数是图片原来的大小,第二个参数是绘画该图片需显示多少。
也就是说你想绘画该图片的些地方,而不是全部图片,第三个参数表示该图片绘画的位置。
第三个参数指的是对应的画笔。
画棋子通过图片来画退出是点击确认,否则取消继续游戏。
提示框的实现是运用了中的,通过给添加标题按钮,按钮对应的事件即可完成对应提示框。
具体代码如下,效果如图所示。
温馨提示确定退出吗确定,确定按钮事件取消,,取消按钮事件图游戏的退出软件测试软件测试方案由于本次设计的是个小型的单机游戏,相对来说没有很复杂的思路,庞大的编码量。
单元测试和集成测试在编写代码的时候已经测试过了。
这里将着重讨论下系统测试。
在实际软件项目开发中,系统测试常常不是非常正式,测试的只要目标不再是找出缺陷,而是确认其功能和性能。
系统测试的目标在于通过与系统的需求规格说明进行比较,检查软件是否存在与系统规格不符合或者与之矛盾之处,以验证软件系统的功能和性能等满足其规格说明所指的要求。
软件功能测试用例系统测试测试主要的内容有当运行虚拟机时,进入程序列表,打开五子棋游戏程序。
打开程序后首先进入欢迎界面,在欢迎界面中选择自己需要进行游戏的级别。
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