1、“.....再次单击鼠标左键又会放置个相同的元件,这就是符号相同的元件连续放置。单击鼠标左键后者按键盘上的键即可退出元件放置状态。特别需要注意的是,用库文件面板放置元件时,系统不会提示给定元件的标注信息,除封装符号系统自带外,其余的参数均为默认值,在完成放置后需要编辑。移动元件及布局原理图布局时应按信号的流向从左向右电源线在上地在下等原则进行布局。将鼠标光标指向要移动的目标元件,按鼠标左键不放,出现大十字光标,元件的电气连接点显示有虚号,移动鼠标,元件即被移走。如图所示。图元件移动状态图元件被移动到新位置把元件移动到合适的位置后放开鼠标左键,元件就被移动到该位置。如图所示。放置导线执行菜单命令或单击布线工具栏的按钮,光标变为如图所示的形状。图放置导线时的光标图图数字地和模拟地光标移动到元件的引脚端时,光标中心的号变为个红米字形符号,表示导线的断点与元器件引脚的电气点可以连接正确。单击鼠标左键,导线的端点就与元器件的引脚连接在起了,同时确定了条导线的端点。将光标移动到要连接的元件引脚上,单击鼠标左键,这两个引脚的电气点就用导线连接起来了。如需要导线改变方向时......”。
2、“.....然后就可以继续放置导线到下个需要连接在起的元件引脚上。系统默认放置导线时,用鼠标单击的两个电气点为导线的起点和终点。起点和终点之间放置的导线为条完整的导线。放置电源端子在布线工具栏中单击按钮,光标上出现个网络标号的形电源符号,放置在原理中。在布线工具栏中单击按钮,光标上出现个网络标号的电源地府号,放置在原理图中。在这里有模拟地和数字地之分。图是模拟地和数字地。新元件符号绘制由于在库里面找不到我们所需要的元件,例如等芯片都在库里面找不到,所以不得不自己画芯片的结构图。以下是拿芯片为例子来讲的。进去编辑模式首先我们在工程下添加个原理图文件。执行文件创建库原理图库菜单命令,系统进去原理图文件库编辑工电源,同时将仿真器与板脱离,单独给板上电,并用计算机向板送入音频信号,如果发现板立即正常工作,灯闪烁,同时可以从板音频输出口听到清晰的音乐,标志着过程的成功以及程序设计的完成。否则重复上述实验步骤,并检查。九注意事项将和跳线跳到低电位上,将和设为在断电的情况下,连接仿真器板和机,在接线时不得用力过大在烧写的过程中,不能输入音频信号在试验过程中,注意保护板,不得随意接近......”。
3、“.....要防止因持续长时间的实验而烧毁芯片十实验结论这次课程设计,我们组只完成了基本要求和很少的创新要求,但在其中,我学到了很多,对技术的认识也进步加深了。虽然对于的知识还有很多要学习和提高,但是在这周中我还是感受到这门课程的用处和乐趣所在。通过本次实验,对并口模式的有了更详细的认识和理解,同时也学习到了分析问题的方法。按钮,弹出图对话框。左边可以选择封装样式图最后确定,封装完成。第二部分稍复杂的自己画的芯片具体封装方法以原理图中这个芯片为例右下角是芯片型号,去搜索公司。打开公司网作界面。如图图新建原理图库界面绘制矩形点击图标,选择绘画矩形工具,鼠标移至绘画区域,出现十字光标,并带有个有色框。单击鼠标左键确定矩形位置。如图所示。图绘制编辑引脚同上,选择绘画引脚工具,按键可以改变引脚的参数。如果想在字母上面加上横则应该在字母后面写反斜线即可。将它命名为。再这里面可以放些自己画的些芯片。在这里面按按钮添加个芯片,并且命名为。按确定键立即弹出个编辑界面。在这里我们利用上面的图形编辑器可以画自己所需要的芯片。图是已经画好的芯片图......”。
4、“.....它们都没有封装,我们必须得给它们添加封装。封装,就是指把硅片上的电路管脚,用导线接引到外部接头处,以便与其它器件连接封装形式是指安装半导体集成电路芯片用的外壳。它不仅起着安装固定密封保护芯片及增强电热性能等方面的作用,而且还通过芯片上的接点用导线连接到封装外壳的引脚上,这些引脚又通过印刷电路板上的导线与其他器件相连接,从而实现内部芯片与外部电路的连接。因为芯片必须与外界隔离,以防止空气中的杂质对芯片电路的腐蚀而造成电气性能下降。另方面,封装后的芯片也更便于安装和运输。由于封装技术的好坏还直接影响到芯片自身性能的发挥和与之连接的印制电路板的设计和制造,因此它是至关重要的。第部分基本库里简单元器件的封装以三极管封装为例具体做法双击选中器件,弹出图对话框。图点击按钮,弹出图对话框图点击键,弹出图对话框图点击下观察文件的内容,可以看到表的第个字是,说明该表满足进制模式,并且数组中第四个字和第五个字分别是,这两个地址分别表示程序入口偏移地址的值和程序入口地址的值,这个与的引导流程图分析的内容相对应。烧写表按照前面所说的硬件连接图连接好硬件电路......”。
5、“.....将板上的和跳线跳到低电位上,将和设为,然后连接好仿真器板和计算机,并给它们上电。打开打开开发软件,并配置好仿真环境,装入工程文件,并进行调试运行,最后生成文件,在程序中,应对编程的正确性进行自动检查,把编程前数据的校验和编程后中读出数据的校验和进行比。由于板可以在仿真环境下通过访问数据空间程序空间和空间,故我们不需要把中的数据读出校验,只需在仿真环境下通过检查数据空间中烧入的数据与进行对比即可,尤其注意检查几个重要的地址,比如数据空间的地址或空间的地址中的内容。当对比结果完全致时,表明中的数据已经烧写到中。验证实验结果关闭仿真器和板的。在库文件面板中的元件列表中列出了当前的所有文件库中的所有元件,单击元件名称就可以在原理图元件符号框内看到元件库中的原理图符号。利用库文件面板放置元件在库文件面板的元件列表中双击,库文件面板变为透明状态,同时元件的符号附着在鼠标光标上,跟随光标移动,如图所示。此时,没按次键盘上的空格键,元件键将逆时钟旋转度。按键左右翻转,按键上下翻转。图元件放置状态将元件移动到图纸的适当位置,单击鼠标左键将元件放置到该位置。此时系统仍处于元件放置状态......”。
6、“.....,跳转到登录页面。如图所示图登录模块流程图登录模块类图如图所示图登录模块类图删除操作,点击删除按钮,该书将会被删除,并提示删除成功。如图所示修改书籍合法数据库处理更新请求数据库图删除书籍流程图发布公告模块管理员登录后可以进行发布网站公告操作,在发布公告页面的文本框中输入公告内容并点击发布按钮,如果输入不合法将给出提示并返回发布公告页面,重新进行输入,如果输入合法,表单信息将提交到,将调用类中的方法,将公告信息保存到数据库中,并提示发布成功。如图所示删除书籍合法数据库处理删除请求数据库图发布公告流程图留言管理模块管理员登录后可以对用户的留言进行管理,点击删除按钮可以将用户的留言信息删除。如图所示图留言管理流程图发布公告请求合法数据库处理保存数据库留言管理请求响应删除数据库调用数据库处理小结本章节是网上书店系统的详细设计,以文字,流程图以及类图描述了网上书店系统的每个模块的实现过程,对整个系统进行了详尽的描述。总结在这几个月的毕业设计中,我基本完成了基于的网上书店系统的设计与实现,完成了系统的主要功能,包括用户模块的用户登录,用户注册,修改密码,书籍查询,用户留言,购买书籍等......”。
7、“.....添加书籍,修改书籍,删除书籍,留言管理等。由于时间仓促,加之本人水平有限,系统中难免存在着许多疏漏和不足之处,这就要求我在日后的学习中更加努力的学习和提高。在本次毕业设计中,我遇到了很多问题和困难,每当遇到问题的时候我都不会急躁,先自己思考,查资料,如果解决不了再问同学问老师,思考就是个学习的过程,这样会对问题的认识更加深刻。在系统中有个购物车功能需要实现,这是个非常重要的功能,之前我在浏览网站的时候就觉得这个功能很好,如果让我做我可能实现不了,开始做的时候我没有思路,后来突然之间我想到了当用户点击添加到购物车的时候先将添加的商品信息保存,然后再在查看购物车提交订单时候从数据库中查询出来显示,但是完成后我发现个问题,就是不论是哪个用户登录,当该用户登录后将书籍添加到购物车后,查看他的购物车时候会看到所有用户添加过的书籍信息。所以这就要求在查看购物车的时候要判断当前是哪个用户登录,哪个用户登录显示哪个用户所添加过的书籍的信息。这样的话就要在用户将商品添加到购物车的时候就保存用户名和书籍信息,当用户查看购物车的时候就查询当前用户的所添加的书籍信息......”。
8、“.....虽然出现的时候会感到种失败的感觉,但是每当改正个的时候就会体会到种成功的快乐。调试程序很枯燥,有的时候都看花了眼睛,特别是在项目的后期,已经写了很多类很多方法很多页面的时候,修改起来特别的复杂,必须对项目的过程清晰了解。这点我深有体会。而且要在调试的时候静下心来,脑海中只有项目的代码,每次写完个功能都有种从个代码世界回到现实世界的感觉。投入进去会发现时间过的特别的快,仿佛有种喜欢上写代码的感觉。每当遇到个问题解决不出来的时候,就会直想,不吃饭不睡觉也想把他赶紧解决。开始的时仍有同个待放置的元器件,再次单击鼠标左键又会放置个相同的元件,这就是符号相同的元件连续放置。单击鼠标左键后者按键盘上的键即可退出元件放置状态。特别需要注意的是,用库文件面板放置元件时,系统不会提示给定元件的标注信息,除封装符号系统自带外,其余的参数均为默认值,在完成放置后需要编辑。移动元件及布局原理图布局时应按信号的流向从左向右电源线在上地在下等原则进行布局。将鼠标光标指向要移动的目标元件,按鼠标左键不放,出现大十字光标,元件的电气连接点显示有虚号,移动鼠标,元件即被移走。如图所示......”。
9、“.....元件就被移动到该位置。如图所示。放置导线执行菜单命令或单击布线工具栏的按钮,光标变为如图所示的形状。图放置导线时的光标图图数字地和模拟地光标移动到元件的引脚端时,光标中心的号变为个红米字形符号,表示导线的断点与元器件引脚的电气点可以连接正确。单击鼠标左键,导线的端点就与元器件的引脚连接在起了,同时确定了条导线的端点。将光标移动到要连接的元件引脚上,单击鼠标左键,这两个引脚的电气点就用导线连接起来了。如需要导线改变方向时,在转折点单击左键,然后就可以继续放置导线到下个需要连接在起的元件引脚上。系统默认放置导线时,用鼠标单击的两个电气点为导线的起点和终点。起点和终点之间放置的导线为条完整的导线。放置电源端子在布线工具栏中单击按钮,光标上出现个网络标号的形电源符号,放置在原理中。在布线工具栏中单击按钮,光标上出现个网络标号的电源地府号,放置在原理图中。在这里有模拟地和数字地之分。图是模拟地和数字地。新元件符号绘制由于在库里面找不到我们所需要的元件,例如等芯片都在库里面找不到,所以不得不自己画芯片的结构图。以下是拿芯片为例子来讲的......”。
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