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总之,有很多地方可以扩充和完善,在此次毕业设计过程中我也学到了许多关于计算机方面的知识,编程能力有了很大的提高。
参考文献李政仪手机游戏开发技术与实践清华大学出版社郭克华移动开发实例精讲清华大学出版社谭浩强语言程序设计清华大学出版社叶核亚,陈道蓄程序设计实用教程电子工业出版社严小卫,莫建文智能五子棋的设计与实现广西师范大学出版社人之间下五子棋有利于增加情感的交流欧洲人称其为绅士棋,代表下五子棋的君子风度胜似绅士日本人则称其为中老年棋,说明五子棋适合中老年人的生理特点和思维方式美国人喜欢将五子棋称为商业棋,也就是说,商人谈生意时可边下棋边谈生意,棋下完了生意也谈成了。
起源五子棋相传起源于四千多年前的尧帝时期,比围棋的历史还要悠久,可能早在尧造围棋之前,民间就已有五子棋游戏。
有关早期五子棋的文史资料与围棋有相似之处,因为古代五子棋的棋具与围棋是完全相同的。
在上古的神话传说中有女娲造人,伏羲做棋说,增山海经中记载休舆之山有石焉,名曰帝台之棋,五色而文状鹑卵。
李善注引三国魏邯郸淳艺经中曰棋局,纵横各十七道,合二百八十九道,白黑棋子,各百五十枚。
这段虽没明讲是何种棋类,但至少知道远古就以漂亮的石头为棋子。
因而规则简单的五子棋也可能出自当时,并是用石子作棋子。
亦有传说,五子棋最初流行于少数民族地区,以后渐渐演变成围棋并在炎黄子孙后代中遍及开来。
在古代,五子棋棋具虽然与围棋相类同,但是下法却是完全不同的。
正如辞海中所言,五子棋是棋类游戏,棋具与围棋相同,两人对局,轮流下子,先将五子连成行者为胜。
五子棋游戏规则及解释黑棋先行,白棋随后。
从天元开始相互顺序落子。
最先在棋盘的横向竖向斜向形成连续的相同色五个棋子的方为胜利。
黑棋禁手判负白棋无禁手。
黑棋禁手包括三三四四连。
黑方只能用四三去取胜。
如分不出胜负,则定位平局。
对局中拔子中途退场均判为负。
五连与禁手同形成,先五为胜。
黑方禁手形成时,白方颖立即指出。
若白方未发现或发现后不立即指正,反而继续落子,则不能判黑方负。
五子棋是由两个人在起盘上进行对抗的竞技运动。
在对局开始时,先由执黑棋的方将枚棋子落在天元上,然后再由执白棋的方在黑棋周围的交叉点上落子。
如此轮流落子直到方首先在棋盘的直线横线或斜线上形成连续的五子或五子以上,则该方就算获胜。
但是五子棋的特点是先行的方优势大。
因此,在职业比赛中对黑方做了种种限制,以利公平竞争。
黑方双方的胜负结果必须按照职业五子棋的规则要求来决定。
五子棋常用术语着也称步。
对局中把棋子按照规则放到交叉点,称之为着棋。
着棋是否完成有两种规则在执行落子舞会规则时,以行棋者的手离开棋子着已完成。
在执行限时规则时,以行棋者按下棋钟作为着完成。
五子棋中引入的英文名称,即应该行棋的方主动放弃此次行棋的机会,由对方继续行棋。
先手对方必须应答的着法,如对方形成三必须阻止形成活四。
绝对先手相对先手而言,即形成同色连四或嵌五,对方必须应着,就是绝对先手。
绝对先手又叫冲。
的缩写意思是利用连续冲四取胜之意。
利用连续不断地冲四或嵌五德绝对先手,制止形成连五获得胜利的种方法。
在对局接近尾声或排局解题中种常见的取胜技巧。
追下取胜是指白棋利用黑棋禁手取胜的战术。
白冲四,迫使黑行成四四禁手即冲四,活四禁手,这种取胜方法叫做追取胜。
自由取胜追下取胜以外的取胜方法,即未利用黑棋禁手战术取胜。
子双杀是指对局中方落子后出现两个获胜点,而使对方无法防守情形。
般是有两个冲四活三点,白棋的双活三,双四均可称为子双杀。
阳线棋盘上可见的横线与直线的总称。
阴线也称斜线。
是棋盘上不可见的横斜线。
四三指同时具备两个先手,其中个四,另个是活三。
活三嵌五冲四参见五子棋重要棋形讲座。
禁手对局中禁止使用的战术或被判为负的行棋手段。
开局也称布局。
布局阶段大体为七至十几着之内。
种类繁多,职业连珠五子棋有二十四种开局。
局面亦称局势。
为对局中段时间内双方子力的配置情况。
优势是指足以取胜的优势局面,其对方即为败势。
妙着对局中走出的步精妙的着法。
既合乎逻辑又出人意料,有使局面顿时改观的效果,对局势的发展及对局的质量有重大影响。
好着也称佳着。
对局中成功的步。
正着对局的局面中的正确着法。
劣着对局中,导致严重不利后果的步着法。
败着也称失着漏着。
对局中造成局面恶化的步严重着法。
等着对局中具有等待性的步着法,主要意图是等待有利时机。
废着也称空着。
对局中不起作用的着法。
实际上指浪费时间毫无疑义的错着。
抢先对局中利用反活三或冲四的强制手段夺取主动权的着法。
打谱按照棋谱演练着法,是提高棋艺水平的重要方法之。
复局也叫复着。
对局结束又重演对局的过程。
般用以研究比较双方的成败得失和着法的优劣。
五子棋攻防九诀博弈之道,贵在严谨连珠之妙,贵在争先。
执黑先行,巧妙布阵,先手先机,举成功。
执白后行,稳固防守,守中带攻,变后为先。
开局布二,力争主动中盘抢三,聚力争胜。
虚实相顾,点线相应,眼观六路,三思而行。
连三跳三,临场应变留三不冲,可以跳四。
成角易攻,攻取要点八卦易守,守其必争。
先后次序,得心应手攻彼顾我,攻守兼备。
温故知新,勤于研究纹枰对弈,乐在棋中。
游戏总体设计程序流程图流程图中开始游戏就会初始化游戏界面,显示出游戏画面,玩家可根据相应的需求对游戏进行设置。
玩家可以设置让电脑先下子,或者玩家先下子,当电脑下完子后就轮到玩家下子。
最后就可以根据规则判断游戏胜负。
利用层次图来表示软件中各模块之间的关系层次方框图是用树形结构的系列多层次的矩形框描绘数据的层次结构树形结构的顶层是个单独的矩形框,它代表完整的数据结构,下面的各层矩形框代表各个数据的子集,最底层的各个矩形框代表组成这个数据的实际数据元素不能再分割的元素随着结构的精细化,层次方框图对数据结构描绘也越来越详细,这种模式非常适合于需求分析阶段的需要从对顶层信息的分类开始,沿着图中每条路径反复细化,直到确定了数据结构的全部细节为止本游戏软件共分为三大模块开局游戏设置帮助和退出游戏每个模块的功能都是按照在调研中搜集的资料进行编排制作的依据上述功能的分析,本游戏软件在四大模块的基础上大模机器周期的计数就转换为定时,实现定时功能。
我们选用的是的定时器的工作方式来完成定时功能。
方式是位的计数器,可计数的最大值为可定时。
为了实现对中的定时,将定时器定时,计数器计数到次时,秒加。
定时中断进入保护现场秒值加是否到秒分值加秒清零是否到分小时加分值清零是否到时小时清零恢复现场中断返回第章总结通过两个月的学习,终于完成了单片机数字钟的工作。
并且使数字钟完成了预期的目标。
从单片机数字钟的设计过程中也找到了些单片机开发的规律先了解所有元件的具体内容,从而画出其电路图,使数字钟从简易变成多功能的方式,虽没有做多功能数字钟,却知晓了其方法。
在程序编程方面,有很多不足,学习单片机编程,只有在经常的写与读的过程中才能提高。
希望能够在以后的不断深入学习中能够弥补自己的不足之处。
从这次的毕业设计中,我真真正正的意识到,在以后的学习中,要理论联系实际,把我们所学的理论知识用到实际当中,理论指导实践,在实践中对理论知识加以理解。
还要有独立思考能力和团队协作的精神,个人能力固然重要,集体的力量更是伟大的。
由于时间比较仓促,我所设计的这个数字钟非常简单,我们可以考虑在以后来改进下,使它的功能更加完善,强大。
致谢本次毕业设计得到导师刘益剑老师的热心指导,在这里对刘老师表示最衷心的感谢。
刘老师平易近人,对学生的设计进度和学习很关心。
在毕业设计的前期,首先给我们介绍了不少有用的资料和书籍和软件在硬件设计等方面给予悉心的指导在写毕业设计论文的阶段,刘老师让我们论文有进展就给他评审,不论内容字体,还是格式上的问题都指出。
待人平和工作认真治学严谨他的给我留下很深刻的印象。
不仅在毕业设计上给我及时的指导,更为我大学最后阶段的学习提出了许多宝贵的意见。
这切都在潜移默化地影响着我,为我以后进入工作岗位树立了良好的榜样。
参考文献孙育才编著,系列单片微型计算机及其应用,东南大学出版社,楼然苗,李光飞编著,单片机课程设计指导北京航空航天大学出版社年第版。
李群芳肖看编著,单片机原理接口及应用嵌入式系统技术基础,清华大学出版社版。
何立民编著,单片机应用系统设计北京航空航天大学出版社,丁元杰编著,单片机原理及应用机械工业出版社,谢自美编著,电子线路设计实验测试华中科技出版社,张正明卓郑安编著,电路与电子技术北京航空航天大学出版社年月李全利编著,单片机原理及应用技术北京高等教育出版社,附录源程序寿命,因此得到了广泛的使用。
数字钟是采用数字电路实现对时,分,秒数字显示的计时装置,广泛用于个人家庭,车站,码头办公室等公共场所,成为人们日常生活中不可少的必需品,由于数字集成电路的发展和石英晶体振荡器的广泛应用,使得数字钟的精度,远远超过老式钟表,钟表的数字化给人们生产生活带来了极大的方便,而且大大地扩展了钟表原先的报时功能。
诸如定时自动报警按时自动打铃时间程序自动控制定时广播自动起闭路灯定时开关烘箱通断动力设备甚至各种定时电气的自动启用等,所有这些,都是以钟表数字化为基础的。
因此,研究数字钟及扩大其应用,有着每游戏,用户可以在网上对战。
总之,有很多地方可以扩充和完善,在此次毕业设计过程中我也学到了许多关于计算机方面的知识,编程能力有了很大的提高。
参考文献李政仪手机游戏开发技术与实践清华大学出版社郭克华移动开发实例精讲清华大学出版社谭浩强语言程序设计清华大学出版社叶核亚,陈道蓄程序设计实用教程电子工业出版社严小卫,莫建文智能五子棋的设计与实现广西师范大学出版社人之间下五子棋有利于增加情感的交流欧洲人称其为绅士棋,代表下五子棋的君子风度胜似绅士日本人则称其为中老年棋,说明五子棋适合中老年人的生理特点和思维方式美国人喜欢将五子棋称为商业棋,也就是说,商人谈生意时可边下棋边谈生意,棋下完了生意也谈成了。
起源五子棋相传起源于四千多年前的尧帝时期,比围棋的历史还要悠久,可能早在尧造围棋之前,民间就已有五子棋游戏。
有关早期五子棋的文史资料与围棋有相似之处,因为古代五子棋的棋具与围棋是完全相同的。
在上古的神话传说中有女娲造人,伏羲做棋说,增山海经中记载休舆之山有石焉,名曰帝台之棋,五色而文状鹑卵。
李善注引三国魏邯郸淳艺经中曰棋局,纵横各十七道,合二百八十九道,白黑棋子,各百五十枚。
这段虽没明讲是何种棋类,但至少知道远古就以漂亮的石头为棋子。
因而规则简单的五子棋也可能出自当时,并是用石子作棋子。
亦有传说,五子棋最初流行于少数民族地区,以后渐渐演变成围棋并在炎黄子孙后代中遍及开来。
在古代,五子棋棋具虽然与围棋相类同,但是下法却是完全不同的。
正如辞海中所言,五子棋是棋类游戏,棋具与围棋相同,两人对局,轮流下子,先将五子连成行者为胜。
五子棋游戏规则及解释黑棋先行,白棋随后。
从天元开始相互顺序落子。
最先在棋盘的横向竖向斜向形成连续的相同色五个棋子的方为胜利。
黑棋禁手判负白棋无禁手。
黑棋禁手包括三三四四连。
黑方只能用四三去取胜。
如分不出胜负,则定位平局。
对局中拔子中途退场均判为负。
五连与禁手同形成,先五为胜。
黑方禁手形成时,白方颖立即指出。
若白方未发现或发现后不立即指正,反而继续落子,则不能判黑方负。
五子棋是由两个人在起盘上进行对抗的竞技运动。
在对局开始时,先由执黑棋的方将枚棋子落在天元上,然后再由执白棋的方在黑棋周围的交叉点上落子。
如此轮流落子直到方首先在棋盘的直线横线或斜线上形成连续的五子或五子以上,则该方就算获胜。
但是五子棋的特点是先行的方优势大。
因此,在职业比赛中对黑方做了种种限制,以利公平竞争。
黑方双方的胜负结果必须按照职业五子棋的规则要求来决定。
五子棋常用术语着也称步。
对局中把棋子按照规则放到交叉点,称之为着棋。
着棋是否完成有两种规则在执行落子舞会规则时,以行棋者的手离开棋子着已完成。
在执行限时规则时,以行棋者按下棋钟作为着完成。
五子棋中引入的英文名称,即应该行棋的方主动放弃此次行棋的机会,由对方继续行棋。
先手对方必须应答的着法,如对方形成三必须阻止形成活四。
绝对先手相对先手而言,即形成同色连四或嵌五,对方必须应着,就是绝对先手。
绝对先手又叫冲。
的缩写意思是利用连续冲四取胜
