1、“.....三个。对于五子棋新手或者对五子棋游戏不熟练的,可以点击菜鸟按钮。这样不至于每局都输,有助于增加玩家的信心,同时增加五子棋新手练习棋艺。对于有定五子棋经验的玩家,可以点击大虾按钮,与机子进行对弈。机子具有定的智能,不会轻易被玩家打败,可以增加游戏的趣味性,同时增加玩家的棋艺。然后有时当玩家刚打开游戏想进行番切磋,因为这样那样的原因,不得不停止游戏,则玩家可以点击退出按钮,等有时间再与机子进行棋艺切磋,如图所示。图欢迎界面五子棋棋盘实现五子棋棋盘的实现通过类方法实现,这是个画矩形的函数。类主要实现了屏幕的绘制过程,其中包含了很多实用的方法。比如绘制条路径区域贴图画点画线渲染文本,下面是类常用的方法,当然开发网提示大家很多方法有不同的重载版本,参数更灵活是矩形的左边位置,是矩形的上边位置,是矩形的右边位置,是矩形的下边位置。绘制时所使用的画笔。通过遍历地画矩形,最后形成个棋盘。代码实现如下,具体效果如图所示。画棋盘画棋盘的外边框图棋盘棋子的绘制通过循环,遍历整个棋盘,若当前遍历到的棋子的值为时,绘制黑子当遍历到的棋子的值为时,绘制白子。绘制棋子时用,方法......”。
2、“.....第二个参数是绘画该图片需显示多少。也就是说你想绘画该图片的些地方,而不是全部图片,第三个参数表示该图片绘画的位置。第三个参数指的是对应的画笔。画棋子通过图片来画退出是点击确认,否则取消继续游戏。提示框的实现是运用了中的,通过给添加标题按钮,按钮对应的事件即可完成对应提示框。具体代码如下,效果如图所示。温馨提示确定退出吗确定,确定按钮事件取消取消按钮事件图游戏的退出软件测试软件测试方案由于本次设计的是个小型的单机游戏,相对来说没有很复杂的思路,庞大的编码量。单元测试和集成测试在编写代码的时候已经测试过了。这里将着重讨论下系统测试。在实际软件项目开发中,系统测试常常不是非常正式,测试的只要目标不再是找出缺陷,而后,数组里面就分别保存了黑白棋子有用的棋盘格局信息。上面说了用两个数组分别保存黑子和白子的信息是有必要的,因为可以计算出点对黑白双方的重要程度。分别计算两个棋盘的最大权值,当玩家的权值比已方大时,需要把已方堵住,以防后患。例如如果己方放点能成活,而玩家若放另点就是四三了,己方就要抢先占了该点。这个算法找到当前最大权值时就进行落子,只看到当前的利益......”。
3、“.....不会对后面的棋子进行预测,很容易陷入别人的陷进。大虾级别算法如上的算法也仅仅是考虑了当前的最优解,要进步提高人工智能,就要用更高级的搜索法,需要对未来的几步进行搜索。我们引入今后几步预测法,具体方法是这样的首先,让电脑分析个可能的点,如果在这儿下子将会形成对手不得不防守的棋型例如冲四活三那么下步对手就会照您的思路下子来防守您,如此来便完成了第步的预测。这时再调用模块对预测后的棋进行盘面分析,如果出现了四三双三或双四等制胜点,那么己方就可以获胜了否则,照同样的方法向下分析,就可预测出第二步第是确认其功能和性能。系统测试的目标在于通过与系统的需求规格说明进行比较,检查软件是否存在与系统规格不符合或者与之矛盾之处,以验证软件系统的功能和性能等满足其规格说明所指的要求。软件功能测试用例系统测试测试主要的内容有当运行虚拟机时,进入程序列表,打开五子棋游戏程序。打开程序后首先进入欢迎界面,在欢迎界面中选择自己需要进行游戏的级别。打开后因为种原因继续进行游戏时,点击退出,退出程序,如表所示。表测试用例序号输入及操作说明期望结果评测试工程师年版北京高等教育出版社......”。
4、“.....当然,仅当前盘面进行判断是远远不够的,这样下棋很容易掉进玩家设下的陷阱,因为它没有考虑以后的变化。所以在此基础上我们加入递归调用,即在电脑中预测出今后几步的各种走法,以便做出最佳选择,通俗地说的想了几步。首先考虑到系统的运行效率,根据平常下棋的经验,手机下的第步子不需要经过复杂的分析计算。如果人类玩家下的第步子是落在棋盘边界上时,则手机玩家的第步子将落在棋盘的正中央否则,手机玩家的第步子将在紧挨着人类玩家第步子的左边位置落下。介于本游戏分为菜鸟级别与大虾级别,所以在棋子下完第步后的算法就有所不同。数据结构要实现五子棋自动落子,这就需要对棋盘进行估值,估值这势必要要用到数据结构。本次设计中我定义如下数据,以便算法进行估值。五连你只需下步就可以胜利了活四两边都可成五的点活三在走步可以成活四的点冲四只有端可成五的点活二在走步可成活三的点眠三在走步可成冲四的点眠二在走步可成眠三的点菜鸟级别算法第个步骤是尽可能的收集棋盘格局的信息,并且使这些信息以定的格式存放再内存中,以便于第二步的处理。第二个步骤就是......”。
5、“.....即要给出个规则,用穷举搜索的办法遍历所有收集到的信息,搜索的过程实际上是用所定下的规则去衡量每点的权值,搜索的目的是为了找到个权值最大的点,这个点就是当前的最优解,也就是应该下的子。具体的说来,在第步中,可以用个的二维数组来存放棋盘上每个点的信息。每下步棋,就用个的二重循环去遍历棋盘上的每个点,可以参照如下的方法,即对于每个点,我们假定这个点放上黑子,这时候就判断这个黑子放上去后,会形成多少个活活活和五,然后把对应的数值填入上面所说的二维数组里面,然后再假定这个点放白棋,又会形成多少个活活活和五,用两个二维数组分别存储黑子和白子的情况。这样遍历完棋盘三步。如果盘面上没有对手必须防的棋型,进攻不成的话就得考虑防守了,将自己和对手调换下位置,然后用上面的方法来预测对手的棋,这样既可以防对手巧妙的攻击,又能有实际就能发动反击。五子棋实现欢迎界面实现五子棋的设计首先设计个欢迎界面,游戏欢迎页面包含些五子棋的介绍文字,以及三个按钮。这个界面属于个,这平台下就是个用户界面。创建有四个要点个是个类,要继承类。里面需要复写方法。每个都需要再文件中进行配置。为添加必要的控件......”。
6、“.....详见 下表。 产品品种包装规格 年储藏配送量 备注 目录 第章总论 第节项目概述 第二节可行性研究报告的依据和范围 第三节推荐方案 第四节研究结论 第三节推荐方案 建设规模与配送流通方案 建设规模 年农副产品配送流通量万吨。低温冷藏库储存能力吨,气调 库仓储能力吨。 配送流通方案 根据当地农副品种和贮藏期确定合理的生产方案料供应环境保护劳动安全卫生 及消防等进行分析说明。 对项目的总投资成本进行估算,对项目的经济效益进行分析, 通过对成本效益和投资回收情况的分析进行财务经济评价。 推荐方案与研究结论 赣县县盛祺贸易有限公司万吨农副产品冷链物流项目可行性研究报告 案和设备选型。 初步确定了建设项目的建筑结构形式给排水电气自控的方案 和节能措施。 对项目的实施条件厂址原有关技术经济规范。 二研究电气自控的方案 和节能措施......”。
7、“.....低置的受力分析在这个工况下斗杆可能存在最大弯矩,受到的应力也可能最大。该工况的具体简图如图所示。取工作装置为研究对象,如图所示。在该工况下存在的力有工作装置各部件所受到的重力作用在铲斗上的挖掘阻力,包括切向阻力法向阻力侧向阻力。摇臂连杆动臂下铰点动臂油缸下铰点动臂与动臂油缸铰点动臂上铰点斗杆油缸上铰点斗杆下铰点铲斗油缸下铰点铲斗下铰点铲斗上铰点铲斗斗齿尖图斗杆第工况时的工作装置简图当斗杆油缸全缩时,通过前面可以得出,由图可知的向量可以表示为由前面的章节计算结果知,并初选。在中解得在矩形中在前面已经初定为则连杆摇臂摇臂与斗杆的铰接点斗杆与铲斗的铰接点图铲斗受力分析简图由式可则可得此时铲斗的理论挖掘力初选该工况下铲斗重心到铰点的水平距离取铲斗为研究对象,如图所示,并对点取矩,则有工作装置所受重力对点取矩有到点的距离到点的距离法向阻力决定于动臂油缸的闭锁力,取整个工作装置为研究对象,则有则有得斗杆有油缸作用力的求解向量在轴上的模值如图所示,取斗杆带斗和连杆机构为研究对象,则有而此时的斗杆闭锁力,略大于......”。
8、“.....横向挖掘力由回转州北极兴凯湖黑瞎子岛名山海林 农场七星农场横头山等旅游名镇,加快构建最新编制的黑 龙江北国特色旅游开发区规划中,萝北属于九大龙头景区之 抚远华夏东极及界江旅游区,规划嘉荫萝北段界江旅 游成为集观光生态体验探险休闲度假于体的界江 旅游精品游区的名牌,旅游地位非常显著,而犹太木结构宾馆等建设 项目更是画龙点睛之笔。 二龙江三峡北国风光特色旅游地位显著 龙江三峡森林公园在年被评为国家级森林公园林 场发号文件规划法年 镇规划标准 风景名胜区条例 黑龙江省重点旅游就添加了两个,三个。对于五子棋新手或者对五子棋游戏不熟练的,可以点击菜鸟按钮。这样不至于每局都输,有助于增加玩家的信心,同时增加五子棋新手练习棋艺。对于有定五子棋经验的玩家,可以点击大虾按钮,与机子进行对弈。机子具有定的智能,不会轻易被玩家打败,可以增加游戏的趣味性,同时增加玩家的棋艺。然后有时当玩家刚打开游戏想进行番切磋,因为这样那样的原因,不得不停止游戏,则玩家可以点击退出按钮,等有时间再与机子进行棋艺切磋,如图所示。图欢迎界面五子棋棋盘实现五子棋棋盘的实现通过类方法实现......”。
9、“.....类主要实现了屏幕的绘制过程,其中包含了很多实用的方法。比如绘制条路径区域贴图画点画线渲染文本,下面是类常用的方法,当然开发网提示大家很多方法有不同的重载版本,参数更灵活是矩形的左边位置,是矩形的上边位置,是矩形的右边位置,是矩形的下边位置。绘制时所使用的画笔。通过遍历地画矩形,最后形成个棋盘。代码实现如下,具体效果如图所示。画棋盘画棋盘的外边框图棋盘棋子的绘制通过循环,遍历整个棋盘,若当前遍历到的棋子的值为时,绘制黑子当遍历到的棋子的值为时,绘制白子。绘制棋子时用,方法。这个方法第个参数是图片原来的大小,第二个参数是绘画该图片需显示多少。也就是说你想绘画该图片的些地方,而不是全部图片,第三个参数表示该图片绘画的位置。第三个参数指的是对应的画笔。画棋子通过图片来画退出是点击确认,否则取消继续游戏。提示框的实现是运用了中的,通过给添加标题按钮,按钮对应的事件即可完成对应提示框。具体代码如下,效果如图所示。温馨提示确定退出吗确定,确定按钮事件取消取消按钮事件图游戏的退出软件测试软件测试方案由于本次设计的是个小型的单机游戏,相对来说没有很复杂的思路,庞大的编码量......”。
A0-播种轮装配图.dwg
(CAD图纸)
A0-总装图.dwg
(CAD图纸)
A2-播种轮.dwg
(CAD图纸)
A2-鸭嘴器.dwg
(CAD图纸)
A2-主轴.dwg
(CAD图纸)
A3-鸭嘴公.dwg
(CAD图纸)
A3-鸭嘴母.dwg
(CAD图纸)
高效精密大豆播种机的设计客户端.rar
过程材料封皮.doc
开题报告.doc
零件5张.dwg
(CAD图纸)
农用机械类毕业设计#高效精密大豆播种机的设计.doc
任务书.doc
说明书.doc
说明书封面.doc