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(定稿)黑茶产业化示范区基地建设项目投资申请报告3(喜欢就下吧) (定稿)黑茶产业化示范区基地建设项目投资申请报告3(喜欢就下吧)

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《(定稿)黑茶产业化示范区基地建设项目投资申请报告3(喜欢就下吧)》修改意见稿

1、“.....服务器端采用自行研制的工程数据库管理系统管理整个过程中形成的所有多媒体数据浙江大学人工智能研究所的鲁东明李向阳鲍宏伟和潘云鹤教授等人设计实现了协同编辑系统,并提出了个适应于模式的编辑系统逻辑模型华中理工大学电信系朱光喜教授等人提出了种多媒体协同编辑系统的解决方案,并且开发了多媒体协同编辑工具,通过计算机网络,交互的实现多媒体创作。南京大学计算机科学与技术系的杨文清等人设计与开发了基于的文档协同协作系统,提出了多用户并发控制的有效方法文档目录锁定法。协同感知作为研究的关键课题,并非与同诞生。国外对协同感知的研究开始于九十年代中期,在模型的研究上提出,和提出了,这两种模型为协同感知的研究提供了基础。目前对协同感知的研究多侧重于针对具体的应用系统,例如的文在对基于的学习系统的研究中对感知模型进行了了个讨论,和的文在协作写作系统中对群体感知做了定的研究,和的文对群件中如何提供感知做了讨论。需要解决的问题目前国内外对计算机支持的协同工作的理论研究已经比较完备,从体系结构到具体应用的关键技术都研究得比较透彻,但理论研究成果到应用系统实现的转化工作还比较薄弱......”

2、“.....没有比较完备统的标准。大多数协同工作系统的开发都是从零开始,很多都是重复性劳动,如何减少重复性劳动是本文研究的主要目的之。已经开发的协同编辑系统,多采用模式进行设计与实现。由于模式只适用于局域网,必须开发专门的客户端软件,软件可移植性差,开发维护的费用高。随着互联网的飞速发展,移动办公和分布式办公越来越普及,急切需要系统具有扩展性。由此模式应运而生,与模式相比,模式最大的优点就是可以在任何地方进行操作而不用安装任何专门的软件,客户端零维护。模式能够将协同编辑行为延伸至世计的关键,协同编辑系统对并发控制有其特定的要求并发控制方法下面分析传统的并发控制方法,探寻适应基于的协同图片处理系统的并发控制机制。传统方法这类方法的丰要特征是用分布式数据库系统或操作系统中的些并发控制策略如串行化加锁或时间戳等来维护复制对象间的致性。访问控制访问控制概述访问控制就是通过种途径显式的准许或限制访问能力及范围的种方法。功能需求个好的协同工作系统应该提供以下访问控制策略需求参考文献史美林,计算机支持的协同工作,通信学报,,史美林......”

3、“.....宋海刚陈学广,计算机支持的协同工作发展述评,计算机工程与应用倪强朱光喜,计算机支持下的协同工作的研究现状综述,计算机工程与应用,梁军华钟荣柏黄干,面向对象的版本管理,协同感知,协同感知概述息,单击提交按钮后,注册的页面通过方法,将注册表中的信息,请求发送到名为的使用获取信息的进行处理。中的代码如下所示,,,用户或密码,登录失败,重新登录获取个人信息的实现当用户点击我的资料的时,后台通过获取到数据库的个人信息的资料,然后在传到网站的相应页面用户想要的添加好友,这个好友必须已经注册了界的各个角落,跨越广阔的地,基于的协同编辑系统的设计,武汉大学学报理学版张兵张文瑛张素伟,基于的系统编著系统,计算机工程与应用,冯键林宗楷,协同编辑系统的人人交互界面研究,计算机辅助设计与图形学学报李向阳鲁东明潘云鹤,计算机支持多用户协同编著系统模型,通信学报蔡庆玲朱光喜,多媒体协同编辑系统设计与应用,电子技术杨文清黄宜华冯坚,基于文档目录树的文档协同协作机,计算机研究与发展,,,葛声马殿富怀进鹏,基于角色的群体感知模型,软件学报葛声怀进鹏,基于角色的群体感知模型实现机制......”

4、“.....基于角色的层次型同步协作感知模型,清华大学学报徐学洲郭敬林,种基于的协同写作系统的研究,计算机工程与应用谢晓芹柳西玲,基于构建开发的应用框架设计,域界限。但是基于模式的协同编辑系统并发的性能和效率还有很大的提升空间,模式需要个端控制,然而所有的协同通信都通过显然会使端成为性能提升的瓶颈。如何采取种有效的手段既达到协同编辑功能的需求又保证其性能指标也是本文需要研究的。感知模型的研究还处于起步阶段和提出的基于空间对象的感知模型利用对象间的空间位置关系提供感知信息,未能与协作机制有机地联系起来提出的面向协同应用的感知模型对空间对象感知模型加以扩充和解释,刻画了非共享工作空间结构下协作应用程序之间的关系,未体现相同应用中协作用户间的协作关系。葛声马殿富等提出的基于角色的群体感知模型量化感知强度采度采用基于角色差别的计算方法,但实际应用中角色差别难以确定。杨武勇史美林等提出的基于角色的层次型同步协作感知模型利用感知层次来度量业务流程中不同角色的协作层次,在量化感知强度方面有了进步的研究,但基于角色的感知粒度过粗且不易控制,同时对独立于角色的用户授权也缺乏应有的支持......”

5、“.....且不同的应用需要重新定义。应用的关键技术技术第二章关键技术总体概况体系结构就协同编辑而言,计算机技术应该是支持而不是控制整个协作过程。恰当的体系结构能够更好地适应作者对任务的认识,并帮助作者实现协作策略。协同编辑模式协同编辑系统中各成员之间存在两种协作模式同步协作模式和异步协作模式,应该允许协作成员在这两种协作模式之间自由切换。并发控制并发控制概述功能需求并发控制机制是系统功能和协作性能的体现者,这部分设计的好坏直接影响到系统是否能够按照预定的效率完成既定的功能,是系统设编辑器,并在发表的文章上指出协同编辑系统是技术在编辑出版领域的个典型应用,协同编辑就是要建立个群体交互协作的分布式的人机网络环境,来协助多个地理上分散的作者对个大型文档的共同编辑。德国国大学的教授等人对多用户多媒体协同编辑环境进行了研究,描述了个允许多个身处不同地域的编辑人员同时浏览和编辑同个文档的实时群体编辑工具,并针对相关的问题提出了解决方法。在国内,有许多科研院所对协同编辑课题进行了研究。中科院计算所林宗楷研究员与其博士研究生冯建合作开发了协同编辑系统。该系统采用结构......”

6、“.....包括数量间隔和尺寸等。挡土墙的横向布置横向布置,选择在墙高最大处,墙身断面或基础形式有变异处以及其它必须桩号处的横断面图上进行。根据墙型墙高及地基与填料的物理力学指标等设计资料,进行挡土墙设计或套用标准图,确定墙身断面基础形式和埋置深度,布置排水设施等,并绘制挡土墙横断面图。平面布置对于个别复杂的挡土墙,如高长的沿河曲线挡土墙,应作平面布置,绘制平面图,标明挡土墙还应绘出河道及水流方向,防护与加固工程等。挡土墙的基础埋置深度对于土质地区,基础埋置深度应符合下列要求无冲刷时,应在天然地面以下至少有冲刷时,应在冲刷线以下至少受冻胀影响时,应在冻结线以下不少于。当冻深超过时,采用,但基底应夯实定厚度的砂砾或碎石垫层,垫层底面亦应位于冻结线以下不少于。碎石砾石和砂类地基,不考虑冻胀影响,但基础埋深不宜小于。对于岩石地基,应清除表面风化层。当风化层较厚难以全部清除时,可根据地基的风化程度及其容许承载力将基底埋入风化层中。墙趾前地面横坡较大时,应留出足够的襟边宽度,以防止地基剪切破坏。当挡土墙位于地质不良地段,地基土内可能出现滑动面时,应进行地基抗滑稳定性验算......”

7、“.....以防止挡土墙滑动。排水设施挡土墙应设置排水措施,以疏干墙后土体和防止地面水下渗,防止墙后积水形成静水压力,减少寒冷地区回填土的冻胀压力,消除粘性土填料浸水后的膨胀压力。排水措施主要包括设置地面排水沟,引排地面水夯实回填土顶面和地面松土,防止雨水及地面水下渗,不要时可加设铺砌对路堑挡土墙墙趾前的边沟应予以铺砌加固,防止边沟水渗入基础设置墙身泄水孔,排除墙后水。浆砌片石墙身应在墙前地面以上设排泄水孔。墙高时,可在墙上部加设排汇水孔。排水孔的出口应高出墙前地面若为路堑墙,应高出边沟水位若为浸水挡土墙,应高出常水位。为防止水分渗入地基,下排泄水孔进水口的底部应铺设厚的粘土隔水层。泄水孔的进水口部分应设置粗粒料及滤层,以免孔道阻塞。沉降逢与伸缩缝为避免因地基不均匀沉降而引起墙身开裂,需根据地质条件的变异和墙高,墙身断面的变化情况设置沉降缝。为了防止圬工砌体因收缩硬化和温度变化而产生裂缝,以内感设置伸缩缝。设计时,般将沉降缝与伸缩缝合并设置,沿路线方向每隔设置道,兼器两者的作用,缝宽,缝内般可用胶泥填塞,但在渗水量大,填料容易流失或冻害严重地区......”

8、“.....沿内外顶三方填塞,填深不宜小于。本路段为二级公路路基宽在处左右设计段路堤挡土墙计算资料墙身构造拟采用浆砌片石重力式路堤墙,如图所示,墙高,填土高,填土边坡墙背俯斜,倾角,墙身分段长度,初拟墙顶宽,墙底宽如下图车辆荷载计算荷载,汽车加额与股东权益期初余额之比,反映本期股东权益增减变动情况。股东权益增长率本期股东权益增加额股东权益期初余额股东权益增长率从计算结果来看,公司股东权益增长率为。该指标越高,表明企业本期股东权益增加越多,企业的资本积累越多,企业的发展后劲越足。资产本图形语音视频等多媒体信息,服务器端采用自行研制的工程数据库管理系统管理整个过程中形成的所有多媒体数据浙江大学人工智能研究所的鲁东明李向阳鲍宏伟和潘云鹤教授等人设计实现了协同编辑系统,并提出了个适应于模式的编辑系统逻辑模型华中理工大学电信系朱光喜教授等人提出了种多媒体协同编辑系统的解决方案,并且开发了多媒体协同编辑工具,通过计算机网络,交互的实现多媒体创作。南京大学计算机科学与技术系的杨文清等人设计与开发了基于的文档协同协作系统,提出了多用户并发控制的有效方法文档目录锁定法......”

9、“.....并非与同诞生。国外对协同感知的研究开始于九十年代中期,在模型的研究上提出,和提出了,这两种模型为协同感知的研究提供了基础。目前对协同感知的研究多侧重于针对具体的应用系统,例如的文在对基于的学习系统的研究中对感知模型进行了了个讨论,和的文在协作写作系统中对群体感知做了定的研究,和的文对群件中如何提供感知做了讨论。需要解决的问题目前国内外对计算机支持的协同工作的理论研究已经比较完备,从体系结构到具体应用的关键技术都研究得比较透彻,但理论研究成果到应用系统实现的转化工作还比较薄弱,许多应用系统都是基于种特定的体系结构或种特定解决方案的,没有比较完备统的标准。大多数协同工作系统的开发都是从零开始,很多都是重复性劳动,如何减少重复性劳动是本文研究的主要目的之。已经开发的协同编辑系统,多采用模式进行设计与实现。由于模式只适用于局域网,必须开发专门的客户端软件,软件可移植性差,开发维护的费用高。随着互联网的飞速发展,移动办公和分布式办公越来越普及,急切需要系统具有扩展性。由此模式应运而生,与模式相比,模式最大的优点就是可以在任何地方进行操作而不用安装任何专门的软件,客户端零维护......”

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