1、“.....而且也不可能次性在内存中编写绘图语句,在效率上和模型逼真度上都比较低。因此我们常利用专门的建模工具如来建立高逼真度的模型,再将模型导出为特定的格式,然后再将模型导入三维场景中实现绘制与控制。目前在计算机平台上,常用的模型有等多种格式。模型又分为静态模型如和动态模型如。在动态模型中除了保存模型的定点和表面数据外,还有与动画相关的信息,这些动态模型渲染起来比较复杂。下面主要介绍了游戏用到的模型模型格式由著名游戏公司公司自主设计,广泛应用于公司开发的各种三维游戏中,其文件扩展名为。由于模型的文件格式相对比较简单,容易实现,所以应用很广,是种经典的动画模型格式,在其它些三维图形程序中也逐渐得到了应用。这两种模型都由两部分组成,如图西安石油大学毕业设计论文图模型的组成模型的纹理是隔离出来的,不包括在文件内部。个模型在同个时刻只能有种纹理。在存储结构上,文件建模的原理是用三角形来描述复杂的物体,即所有的物体都是三角形组成的。因此要从文件中读取各三角形的点的位置纹理坐标接口设置中的数据西安石油大学毕业设计论文项,并将其传递给函数,就设置好了听者对象的参数。游戏场景随机地形在游戏中......”。
2、“.....定义为类,地形本身就是组高程值所定义的,其取值范围从到。游戏用个高度比例值与这些高程值相乘从而保证地形与其宽度保持合适比例。如果想要个地形起伏比较大的地形,那么设置个较大的高度比例值即可。具体类定义如下地形尺寸为,最好为的幂地形比例值高度比例值扫描深度地形纹理比例地形不会移动,没有物理动画绘制与地形碰撞检动态高程图地形多纹理雾天空颜色,西安石油大学毕业设计论文生成地形获取地形宽度获取地形扫描深度获取观察角度,获取地形在,处高度值由于地形是个低维护对象,在定义好以后我们只需要绘制,并做碰撞检测就行了。西安石油大学毕业设计论文运行游戏在游戏完成载入之后,时钟就开始计时,这时玩家就需要在时间内搜索场景内的所有敌人并消灭。如果在时间内消灭掉,则为胜利,否则,失败......”。
3、“.....如图图游戏地形游戏实现导弹射击出去,碰撞到物体的爆炸效果,如图西安石油大学毕业设计论文图爆炸效果游戏中高敌人以及,探知到玩家行动模式,如图和图高智能敌人西安石油大学毕业设计论文图低智能至敌人导弹碰撞到敌人后进行碰撞检测,击杀敌人,如图西安石油大学毕业设计论文图导弹碰撞击杀敌人游戏中在时间内完成未完成游戏,结束时候判断,如图图胜利失败提示西安石油大学毕业设计论文结论在本次的毕业设计中,设计游戏的功能基本实现,但是在游戏性上,还是和市场上所流通的游戏有定的差距。游戏因子的设置则是根据其视点的距离雾的密度以及当前所选的云雾的模式。为了开启云雾效果,我们首先要启用它。控制云雾的相关状态的函数为这些函数中,代表单的个参数,而则代表个或多个参数组。这些参数的含义根据参数的值而定,参数如表表参数说明参数说明可以为,或,其用于指定三个雾方程中的哪个来计算混合因子单的值,指定用于三个雾方程的雾的密度,必须为正单的值,指定用于三个雾方程的起始范围值单的值,指定用于三个雾方程的终止范围值使用颜色时,指定雾的颜色索引值指定雾的颜色,是个数组尽管雾很容易使用......”。
4、“.....但是并不完美。最大的缺点是为了每个雾的顶点所进行的雾颜色的计算,此计算是根据顶点与垂直于视线的平面之间距离进行的。如果在玩家视野边缘处存在些物体,虽然他们距离视点很远,但是其距离很小,那么,本应被雾包围的物体就变得非常清楚。为了解决这样的问题,需要采取体积雾的方法。将雾作为球粒子或者雾纹理,在绘制其他物体时,先计算观察此物体需要透过多少体积的雾,从而相应地调整此物体的光照和颜色,以达到云雾的效果。西安石油大学毕业设计论文简易作为款单机游戏,人工智能是必不可少的。对于本次设计的游戏来说,如果敌人直站着不动,等玩家去消灭,游戏就显得很单薄。为此,特别设计了简单的系统,来增加游戏的可玩性。在本次游戏中,设计了两种敌人,种普通类型敌人,另种跑动速度稍快,而且相对智能的。敌人实际上是根据状态值也就是状态机来确定敌人在游戏中的行为的。敌人的状态是类来定义的,敌人不会恐惧也不会关心玩家,敌人会恐惧并且逃避敌人死亡在游戏中,敌人恐惧玩家,那么敌人就会逃离玩家当前位置。如果敌人不在乎玩家,那么它则会自由地乱跑,或者保持空闲状态。是种移动缓慢的怪物,在其逃离玩家的时候闲的不是特别聪明......”。
5、“.....它有很大几率是无所事事的。当处于状态时,如果玩家距离它有个场景单位距离,它将以角度范围逃跑。如图图智能示意图敌人状态是由完成的。计算与玩家之间距离,敌人必须在活着的前提下如果玩家靠的够西安石油大学毕业设计论文进,敌人则会恐惧求取敌人到玩家的矢量求取敌人到玩家的矢量在得到了敌人与玩家间的距离之后,根据数值判断就要赋予敌人智能,判断其应该处于个什么样的状态。敌人恐惧状态设置敌人方向敌人不恐惧状态面朝任意方向行走,时间为闲置状态模型状态模型状态跑动如果敌人与其它敌人发生碰撞,那么它将进入状态,并停止移动。如果与地形发生了碰撞,则需要获取其当前位置相应的高度值,并检测此时的与分量,确保其不超过边界。如果敌人与火箭发生碰撞,那么敌人则进入状态。场景中还有种敌人,与基本相同,只是更加智能些。当玩家距离其有西安石油大学毕业设计论文个场景单位时,它就会进入逃跑,如图图智能示意图图模型在实际的图形程序,构建模型般来说都比较复杂。虽然提供了些已经生成的圆柱体球体和立方体等实体模型的辅助函数,但是这些函数都无法满足建立复杂实体的需要,因此的建模功能并不是十分强大......”。
6、“.....使特别适合于高速传输链路应用,例如点到点链路中的波长通路以及暗光纤应用。定义了种可以平滑地改变传送网中虚级联信号带宽的方法,以自动适应有效业务带宽,信令传输由普通的网元和网管系统完成。采用的最大优点在于有效净负荷可以自动映射到可用的上,这意味着带宽的调整是连续的,不仅提高了带宽指配速度,对业务无损伤,而且当系统出现故障时,可以动态调整系统带宽,无须人工介入,还可以在保证服务质量的前提下明显提高网络利用率。可以动态地实施连接建立和管理,使网络具有自动选路和指配功能。若下代的多业务平台能将上述级联和几种标准功能集成在起,再配合核心智能光网络的自动选路和指配功能,则不仅能大大增强自身灵活有效支持数据业务的能力,而且可以将核心智能光网络的智能扩展到网络边缘,增强网络的智能范围和效率。第章通信网络向智能化全光化发展智能化光网络多年来,智能化的光传输技术直为业内人士所关注,希望通过构建智能化的光传输网络来解决两个方面的问题传统网络难以适应网上快速增长的数据业务所具有的不可预见性,实现网络带宽的动态分配传统光传输网主要依靠人工配置网络连接......”。
7、“.....自动交换光网络,也被称为智能光网络,在的标准中,指通过引入控制层面,使网络具有自动的连接建立和修改功能,以及提供连接恢复能力的光传送网络。控制层面本身能够支持不同的技术,不同的业务需求以及不同的功能组合。的标准把与底层无关的智能传送网络称为自动交换传送网,而底层为光传送网的称为自动交换光网络。的优点是智能,是自动交换。呼叫控制器连接控制器路由控制器协议控制器策略控制器链路资源管理器发现代理以及终结适配器等构件等,各种控制器件严格分工协同工作,共同完成智能化控制功能。分布在各站点的控制单元之间通过或协议通信,迅捷地建立连接通道,实时地为业务层网络建立承载通路。对建立的通路随时释放和拆除,或在故障情况下倒换到新的连接通路。对于网管系统来讲,两个平面都要管理,由于增设了智能的控制层面,所以网管系统五大管理功能之的配置管理可以大大弱化。智能光网络的应用使光网络从仅提供传输通道变为提供光业务解决方案。从而能提供多种高质量的带宽应用与服务......”。
8、“.....并且提供监控功能,提供更具灵活性和多功能的波长业务,具有共享的经济性灵活性可靠性安全性和可扩展性等优异特征。运营商的客户将有能力控制自己的光网络资源。业务基于用户接口,业务基本单元是对用户边缘设备之间的个光连接或者时分复用连接个用户接口可连接到多个远端接口。同接口中的多个通道共享相同的特征参数,而不同接口中的通道特征参数不必相同。用户侧具有独立的地址机制,受限连接机制,按需连接机制,灵活的控制机制等特点。服务等等,国际电信联盟提出的基于的灵活复用和基于的灵师的悉心指导下完成的。杨老师以严谨的建就非常困难,而且也不可能次性在内存中编写绘图语句,在效率上和模型逼真度上都比较低。因此我们常利用专门的建模工具如来建立高逼真度的模型,再将模型导出为特定的格式,然后再将模型导入三维场景中实现绘制与控制。目前在计算机平台上,常用的模型有等多种格式。模型又分为静态模型如和动态模型如。在动态模型中除了保存模型的定点和表面数据外,还有与动画相关的信息,这些动态模型渲染起来比较复杂。下面主要介绍了游戏用到的模型模型格式由著名游戏公司公司自主设计,广泛应用于公司开发的各种三维游戏中,其文件扩展名为......”。
9、“.....容易实现,所以应用很广,是种经典的动画模型格式,在其它些三维图形程序中也逐渐得到了应用。这两种模型都由两部分组成,如图西安石油大学毕业设计论文图模型的组成模型的纹理是隔离出来的,不包括在文件内部。个模型在同个时刻只能有种纹理。在存储结构上,文件建模的原理是用三角形来描述复杂的物体,即所有的物体都是三角形组成的。因此要从文件中读取各三角形的点的位置纹理坐标接口设置中的数据西安石油大学毕业设计论文项,并将其传递给函数,就设置好了听者对象的参数。游戏场景随机地形在游戏中,游戏设计的是个地形随机的场景,定义为类,地形本身就是组高程值所定义的,其取值范围从到。游戏用个高度比例值与这些高程值相乘从而保证地形与其宽度保持合适比例。如果想要个地形起伏比较大的地形,那么设置个较大的高度比例值即可。具体类定义如下地形尺寸为,最好为的幂地形比例值高度比例值扫描深度地形纹理比例地形不会移动,没有物理动画绘制与地形碰撞检动态高程图地形多纹理雾天空颜色,西安石油大学毕业设计论文生成地形获取地形宽度获取地形扫描深度获取观察角度,获取地形在,处高度值由于地形是个低维护对象......”。
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