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首先要感谢的是我们的指导老师陈老师。
从确定选题开始,陈老师就直认真热心地给我们指导。
陈老师给我们指明了大致的方向和有效的研究的方法,不仅仅让我们学到了课题相关的知识,还让我们懂得了如何去获取相关知识和如何在实践中提高,后两者是更为重要的。
还要感谢同学吴,李等,他们在我遇到不解的问题时同样给予我热心无私的帮助,给我毕业设计的过程排除了许多障碍。
最后还要感谢的就是那些已经进行了相关研究的前辈们,他们的研究成果以及他们的发现和著作,是我进行此课题的基础。
再次向以上所有老师同学和前辈们致谢。
果如图所示。
图修改后的参数再对各个单层进行勾线。
每进行完个图层的勾线,进行次单图层的预览,勾线的效果如图所示。
图对图像进行单层勾画④每个图层都勾线之后,结合预览观察效果,再做调整,直到实现理想的效果,预览的效果如图所示。
图立体化处理之后的预览效果导出最终的立体化图像,导出的图像如图所示。
图输出的立体化图像这样,对平面图像的立体处理就完成了。
后期需将图像输出到印刷品上,再加上光栅,就能实现视觉上的立体感。
实验分析在中对原图像进行参数设置和调整,应该严格按照光栅分辨率乘以图幅数,经严格测定,光栅的分辨率实际分辨率为,所以图像的分辨率应该设为。
图层的顺序问题也应该注意。
中分层之后,图层显示栏里从上到下显示出各个图层。
此时从上到下的排列顺序,应该和原图像中从前到后的顺致。
因为排列在最上的那个图层,是在最前面的。
如果上下的排列和前后的顺序不符合,就要在图层显示栏里拖动各个图层进行调整。
在处理过程中设定个合适的图幅数也十分重要。
理论上,图幅数越多,得到的立体图像效果越好,这就好比制作动画图像的帧数样,帧数越多,人眼在观看的时候越不容易出现跳帧的现象,观看到的动画也越流畅。
但是因为现有的各类打印机印刷机等输出设备精度并不能满足其图像的精度要求。
这里以的光栅材料为例通过计算方式可以得出光栅材料的光栅间距为,如果图幅数设定为,也就相当于在里面压缩了个图像,这样可以得到单个图像的精度为,如果换成是个镜头其精度将会达到。
这样高的精度是现有的设备不能满足的。
因此在处理立体印刷图像的时候,需要找出印刷输出设备的最高精度以计算出镜头数的最大值。
而现有的大多厂家般是采用个镜头数进行制作。
在本实例中考虑到这些因素,图幅数设为。
④在多个图层中,图层是有前后顺序的。
在实现立体效果时,就要确定个图层参数。
光栅线数设为实际要是用的光栅的线数镜头设为实际处中的镜头数焦点就是不发生位移的图层序数。
对各个图层进行仿真勾线。
每完成个图层的仿真勾线,就预览次。
存盘,并输出经过了处理的设计图。
输出的图片格式为格式图像。
经过以上步骤处理,就得到了幅具有立体感的图像。
结合光栅,就会产生立体的视觉效果。
第章基于的立体印刷图像处理实例第三章介绍了图像立体化处理的大致过程。
本章会结合图像立体处理的实例,进步介绍图像的立体处理方法。
在本实例中,要处理的图像是幅热气球的图像,具有明显的立体感,适合进行立体处理,如图所示。
图待处理图像立体图像预处理将以上原始图像在打开,查看图像大小,其大小如图所示。
图原始参数由于其分辨率不符合要求,需要将分辨率改为。
但此时文档大小就会非常小,因此将文档大小调整为高宽,这时图像的大小数据如图所示。
图修改后图像参数确定图像各个部位的分层。
总共分为个图层,如图所示。
图划分图层将各个待分离部分分别分层。
抠图用工具里的钢笔工具,将各个气球选定,再剪切右下角点击新建图层,再将此剪切下来的部位粘贴至新图层。
分离了个图层之后的原图效果如图所示。
图抠图之后的效果而抠掉的部分被分离到新图层,如图所示。
图分离到新图层其他图层都依照此过程进行分离。
最终所有的图层都分离到了相应的图层中。
④所有图层都进行了分离之后,背景就会变得不完整,如图所示。
图图层分离后的背景由于在立体图中,每个图层在立体显示时,都会有左右的位移,因此,背景中的空白区就会显示出来。
这是不合理的,所以需要对空白进行补图。
补图的方法是,用橡皮图章工具,将其他类似部位的图像复制到空白区域,这样在立体图的图层有位移时,就不会露出不合理的空白。
补图之后的效果如图所示。
图补图之后的效果将图像保存为格式,这样就为准备了待处理文件。
立体图像后期处理将以上所得格式的图像导入软件,整体情况如图所示。
图的处理界面导入的图像参数如图所示。
图导入图像的默认参数图中光栅是指光栅的线数镜头就是处理图像时设设置的图幅数,通常为幅焦点就是被选为中景的图层景深即图像中能清晰反映出的空间的前后距离。
这里的光栅和镜头均不符合实际的数据。
经测定,光栅的实际分辨率为,因此将光栅改为,镜头改为,焦点和景深不变。
设置各个图层的位移数值。
当以上设置调整好之后会自动产生个位移,可以根据效果做适当的微调,调整的结而且立体效果最为真实和直观尤其是在立体场景的表示上相比其他方法更具真实性。
这些都是光栅立体成像的优势,这些优势将有助于立体图像处理有更广阔的应用空间。
参考文献田学礼主编现代立体印刷工艺学武汉大学出版社,王小京光栅立体印刷的制作原理与未来发展今日印刷劳国华光栅立体影像的技术进展感光科学与光化学崔晓萌立体印刷的立体视觉原理今日印刷李鹏立体印刷的成像原理印刷质量与标准化董太和立体照相理论与实践讲座照相机黄敏,刘浩学立体印刷的图像处理方法第届北京印刷技术与印刷研讨会论文集董永贵等种基于柱透镜光栅的计算机辅助彩色立体图片合成方法,光学技术李俊择等光栅板立为中函数的结点值的代数方程组或常微分方程组。
此方程组称为有限元求解方程,并表示成规范化的矩阵形式。
接着用数值方法求解此方程,从而得到问题的解答。
从有限元法的上述要点可以得到有限元法的几个优点对于复杂几何构形具有很强的适应性,由于单元在空间可以是维二维或三维的,而且每种单元可以有不同的形状,同时各种单元之间可以采用不同的联结方式,因此工程中遇到的非常复杂的结构或构造都可能离散为由单元组合体表示的有限元模型对于各种物理问题的可应用性,由于用单元内近似函数分片地表示全求解域的未知场函数,并未限制场函数所满足的方程形式,也未限制各个单元所对应的方程必须是相同的形式,所以适用于各种物理问题的分析建立于严格理论基础上的可靠性,因为用于建立有限元方程的变分原理或加权余量法在数学上已证明是微分方程和边界条件的等效积分形式。
只要原问题的数学模型是正确的,同时用来求解有限元方程的算法是稳定可靠的,则随着单元数目的增加,即单元尺寸的缩小,或者随着单元自由度数目的增加及插值函数阶次的提高,有限元解的近似程度将不断地被改进。
如果单元是满足收敛准则的,则近似解最后收敛于原数学模型的精确解适合计算机实现的高效性,由于有限元分析的各个步骤可以表达成规范化的矩阵形式,最后导致求解方程可以统为标准的矩阵代数问题,特别适合计算机的编程和执行。
随着计算机软硬件技术的高速发展,以及新的数值计算方法的不断出现,大型复杂问题的有限元分析已成为工程技术领域的常规工作。
有限元计算的步骤主要有以下三个步骤前处理,求解,后处理。
前处理包括产生个有限元模型的几何体的全过程,输入物理特性,描述边界条件和载荷,以及检查模型。
求解过程在的模型求解模块中进行,或在个外部有限元分析程序中进行。
求解能够解答线性和非线性的,静态的,动态的,屈曲,热传导和势位能分析问题。
至于其它类型的分析,有限元模型信息对于个外部有限元求解问题可写成所要求的格式,如等。
后处理包括描绘出偏移和应布尔运算来组合数据集,从而雕塑出个实体模型。
程序提供了完整的布尔运算,诸如相加相减相交分割粘结和重叠。
在创建复杂实体模型时,对线面体基元的布尔操作能减少相当可观的建模工作量。
程序还提供了拖拉延伸旋转移动延伸和拷贝实体模型图元的功能。
附加的功能还包括圆弧构造切线构造通过拖拉与旋转生成面和体线与面的自动相交运算自动倒角生成用于网格划分的硬点的建立移动拷贝和删除。
自底向上进行实体建模时,用户从最低级的图元向上构造模型,即用户首先定义关键点,然后依次是相关的线面体。
网格划分程序提供了使用便捷高质量的对模型进行网格划分的功能。
包括四种网格划分方法延伸划分映像划分自由划分和自适应划分。
延伸网格划分可将个二维网格延伸成个三维网格。
映像网格划分允许用户将几何模型分解成简单的几部分,然后选择合适的单元属性和网格控制,生成映像网格。
程序的自由网格划分器功能是十分强大的,可对复杂模型直接划分,避免了用户对各个部分分别划分然后进行组装时各部分网格不匹配带来的麻烦。
自适应网格划体图的制作比较中华印刷科技年报,陈君等基于光学数字图像处理的平面图像立体化技术,光电子激光段凤云等立体成像微观过程的理论分析和实验验证,南开大学学报郑顺义等基于立体相机的三维场景建模,测绘通报,林其水光栅立体印刷再现三维异彩印刷质量与标准化,康志忠基于沿主光轴方向摄影立体像对的相对定向与核线排列,测绘学报,刘好学数字印刷的发展和市场包装工程李晓春等探析立体印刷技术包装工程张俊利柱镜板再现三维图像的研究,现代显示,致谢在论文的完成过程中,受到了老师和同学们的悉心指导和帮助,毕业设计和论文最终能够完成,他们是最应该感谢的。
首先要感谢的是我们的指导老师陈老师。
从确定选题开始,陈老师就直认真热心地给我们指导。
陈老师给我们指明了大致的方向和有效的研究的方法,不仅仅让我们学到了课题相关的知识,还让我们懂得了如何去获取相关知识和如何在实践中提高,后两者是更为重要的。
还要感谢同学吴,李等,他们在我遇到不解的问题时同样给予我热心无私的帮助,给我毕业设计的过程排除了许多障碍。
最后还要感谢的就是那些已经进行了相关研究的前辈们,他们的研究成果以及他们的发现和著作,是我进行此课题的基础。
再次向以上所有老师同学和前辈们致谢。
果如图所示。
图修改后的参数再对各个单层进行勾线。
每进行完个图层的勾线,进行次单图层的预览,勾线的效果如图所示。
图对图像进行单层勾画④每个图层都勾线之后,结合预览观察效果,再做调整,直到实现理想的效果,预览的效果如图所示。
图立体化处理之后的预览效果导出最终的立体化图像,导出的图像如图所示。
图输出的立体化图像这样,对平面图像的立体处理就完成了。
后期需将图像输出到印刷品上,再加上光栅,就能实现视觉上的立体感。
实验分析在中对原图像进行参数设置和调整,应该严格按照光栅分辨率乘以图幅数,经严格测定,光栅的分辨率实际分辨率为,所以图像的分辨率应该设为。
图层的顺序问题也应该注意。
中分层之后,图层显示栏里从上到下显示出各个图层。
此时从上到下的排列顺序,应该和原图像中从前到后的顺致。
因为排列在最上的那个图层,是在最前面的。
如果上下的排列和前后的顺序不符合,就要在图层显示栏里拖动各个图层进行调整。
在处理过程中设定个合适的图幅数也十分重要。
理论上,图幅数越多,得到的立体图像效果越好,这就好比制作动画图像的帧数样,帧数越多,人眼在观看的时候越不容易出现跳帧的现象,观看到的动画也越流畅。
但是因为现有的各类打印机印刷机等输出设备精度并不能满足其图像的精度要求。
这里以的光栅材料为例通过计算方式可以得出光栅材料的光栅间距为,如果图幅数设定为,也就相当于在里面压缩了个图像,这样可以得到单个图像的精度为,如果换成是个镜头其精度将会达到。
这样高的精度是现有的设备不能满足的。
因此在处理立体印刷图像的时候,需要找出印刷输出设备的最高精度以计算出镜头数的最大值。
而现有的大多厂家般是采用个镜头数进行制作。
在本实例中考虑到这些因素,图幅数设为。
④在多个图层中,图层是有前后顺序的。
在实现立体效果时,就要确定个图层
