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(定稿)年屠宰万头肉牛、万只羊及万头生猪生产线项目投资申请报告3(喜欢就下吧) (定稿)年屠宰万头肉牛、万只羊及万头生猪生产线项目投资申请报告3(喜欢就下吧)

格式:word 上传:2025-08-27 14:13:45
个场景,由导航菜单来控制各场景之间的切换,分别在各个场景中用函数将主动画文件包含在索引动画中,最后生成本课件的演示版。每个主动画分别有个层背景层动态动画层静态动画层按钮层脚本层和构成该动画的元件组成,其中动态动画层有个动作构成,即打开和复位,分别用祯标签和来标示。这个工作状态分别由脚本层中的脚本来控制。交互按钮的设计人机界面位于用户和计算机系统之间,是人与计算机之间传递信息的媒介,是人机的联系部分,也是课件设计的重要组成部分。人机交互是是指人与计算机之间使用种对话手段,用定的交互方式,为完成确定的交互任务而进行的人机之间的信息交换的过程。目前多媒体创作工具提供的常见的交互方式有按钮菜单热字热区条件判断移动物体文字输入限定次数目标区域等等。交互性是传统媒体和先进媒体之间的主要区别,它应是学习者能够融入课件所提供的学习环境中而成为环境中的分子。交互的关键在于系统能否按照学习者不同的需要调整交互,并提出意见,引导学习者主动参与各种学习活动,进行多方面的思考判断。不同系统的交互程度是不同的,从学习强化学习进度学习途径和精研推敲等四个方面的交互品质的角度可以把交互划分为三种反应式交互主动式交互和双项式交互。反应式交互是指学习呼应。中间用黑色写有英文,告诉使用者课件内容结束。在此之下用黑色写有中文意思谢谢欣赏,显示对使用者的感谢。接下来是导入到主场景的过渡,在那个小插曲里面我使用了六个小圈依次出现,已出现过渡的效果,文字是多种颜色交互出现的,让人不会感觉到颜色或场景的单,或感觉有重复的场景,增加同学对本课件的可阅读性的好感。让人在用此课件上完课后可做个小小的视觉休息。并且使使用者在看到这些文字和生动的图画时,觉得意犹未尽,这时你只要稍等片刻就能返回到进入主界面,就可以重新观看了。结束界面如图所示。图结束界面结束语本课件通过文本图形动画等多媒体技术可以清晰地表达教学中的重点和难点,能够实现传统教学无法表达的教学效果,特别是在课件中使用的个主动画,动态的演示机床电控常用电器元件的基本组成和工作原理,形象地模拟自动电器是利用电流的热效应而动作的电器。它主要作用是对电动机实现过载保护,以免电动机因长时间超负荷运行而损坏电机绝缘。双金属片由热膨胀系数不同的两种金属材料轧压而成。绕在双金属片上的发热元件串联在电动机的主回路中,当通过而后就可以制作出高水平的动画效果了,本课件有个技术难点未能突破,即动画在播放过程中,重复点击该按钮,动画将重新播放,而不是按钮不起作用。致谢这次毕业设计是在导师的精心指导和大力支持下完成的。在课题选定理论基础和方案的论证上,老师为我做了认真的分析和耐心的讲解,特别是在元件的工作原理和元件动作动画设计方面,导师给与了非常大的支持,让我少走了许多弯路,导师思路开阔治学严谨平易近人的处事态度和幽默风趣的话语,让我们在学习知识和解决问题时感到无比的轻松和愉快。已有的成品也给我再设计带来了很多启发和帮助。至此论文定稿之际,对导师表示衷心的感谢,感谢老师能在繁忙发热元件的电动机电流超过允许值时,使双金属片受热变形向上弯曲而使扣板脱扣,在拉簧的作用下,通过连板将常闭触头打开。由于发热存在热惯性,热继电器不能作为短路保护元件。因为发生短路事故时,要求电路立即断开,而热继电器是不能立即动作的。但是这个热惯性也是符合要求的,在电动机起动或短时过载时,热继电器不会动作,从而避开电动机起动电流,保证电动机可正常工作。课件的系统设计在对软件的使用掌握后,根据对课件设计的整体构思,本课件总的设计流程包括个部分,分别为封面主体结束。封面部分采用个动画主体部分主要由动画文本和图形符号构成我在动画里直接加了个返回主页按钮,通过点击这个按钮可以直接进入开始界面。下面逐介绍各部分的具体流程设计。多媒体素材的准备多媒体课件中可以使用的信息有文本图形静态图象动画视频声音和音乐等,这些信息符号称之为多媒体素材。对这些素材的获取创作和加工是整个课件制作过程中时间和人力最多的个环节,多媒体数据资源的获取是比较复杂的,般需要有专门的设备和软件。不同类型的数据,其采集方法也是不同的,利用各种功能强大的多媒体素材创作软件,可以使课件制作者获得良好的效果。本课件采用的多媒体素材有文本背景图片动画图形。下面介绍各种素材的准备过程。文本的准备课件中的文本主要来自于教材,包括机床电控的常用电器元件的名称组成符号工作原理和选用。这些内容都是通过对书中知识的分析概括而成的。还有些特殊的文本,比如说课件进入界面上的标题和结束界面上的提示语这两个文本是用中的写字工具自己设计的。这样做便于实现自己所想要的功能,节省时间。背景图片的准备本课件中共有个背景图片。进入界面和结束界面分别使用了颜色较鲜艳的蓝色的图画作为背景图片,这个图片是用制作的动画。其余的介绍课件内容的背景图片均为从素材库中选取的从网上下载的背景图片。在选择背景图片是要充分考虑到所做动画所选颜色与背景之间的颜色对比,尽可能选用绝对色或能够使动画能更充分显示的图片,尽量避免那些动画颜色与背景颜色相近的色彩,比如,动画色为黑色,而背景色也为黑色,这样动画就看不出来,这只是个较极端的例子,但能说明问题,所以应尽量避开关,时间继电器,速度继电器,按钮开关,转换开关,热继电器的实际工作过程,这是本课件最突出的优点。设计本课件使用的制作工具是,有矢量动画格式的文件体积小,图像质量好,流式的播放方式,支持多种多样的文件格式,以及简单的操作和插件播放形式等优点,它能把音乐,动画,声效,交互方式融合在起,越来越多的人已经把作为课件动画设计的首选工具,并且创作出了许多令人叹为观止的动画电影效果。学习是件愉快的事情,每个人都可以学习,最重要的是学习它的函数,免。元器件动画的准备本课件为了实现元器件的动态移动效果,采用软件制作,并用来控制影片的动作。课件中共有个主动画。分别为时间继电器结构示意图热继电器结构示意图按钮开关结构示意图速度继电器原理示意图转换开关结构示意图自动开关原理示意图。并由个索引动画文件连接起来,主动画文件分为多的教和晶体管输出型。晶闸管输出模块比较适合于开关频率高电感性和低功率因数的负载设备,其缺点是价格高,过载能力较差。晶体管输出型只能用于直流负载,它和晶闸管属于无触点元件,可靠性高响应速度快寿命长,适用于通断频繁的负载,但过载能力稍差。而继电器输出模块的优点是使用电压范围宽,导通压降损失少,并且价格较低,但使用寿命不长,而且响应速度较慢。输出接线方式的选择。与输入接线方式的选择相同。输出电流的选择输出模块同时接通电数的电流累计值必须小于公共端所允许通过的电流值。输出模块的输出电流大小要大于负载电流的额定值。表输出信号及地址分配名称符号输出点上行接触器下行接触器高速接触器低速接触器加速接触器制动接触器开门接触器关门接触器上行指示灯下行指示灯层指示灯二层指示灯三层指示灯层内选记忆灯二层内选记忆灯三层内选记忆灯楼向上召唤灯二楼向上召唤灯二楼向下召唤灯三楼向下召唤灯由上面可知三层电梯有个输入信号,个输出信号,考虑到留有余量,选择点输入,点输出的。电梯外部接线图见附录软件设计电梯控制程序的设计需按照所示的程序流程图来编辑。图程序流程图设计梯形图般要遵循以下规则点和内部曳引电动机绕阻碰壳接地短路现象电流剧增,电源总开关保险丝熔断或自动跳扣,控制线路断电电机温度急剧上升,大大高于铭牌额定值绕组对电机外壳的绝缘电阻为零若电机为单绕组接法时,电机个出线端子对机壳电阻均为零,双绕组接法时,电机三个出线端子对机壳电阻为零碰壳部位在电机绕组的下端位置。原因绕组本身有创伤,如嵌线打槽楔时导线绝缘有机械损伤隐患使用日久绝缘强度降低,造成局部电击穿。电机润滑油室漏油,浸渍绕组,油中的水份和灰尘将降低绕组绝缘等级,天长日久会因漏电造成发热,最后导致击穿。电梯频繁起制动起动电流般为额定电流的倍,电机长期处于高温运行状态,绝缘过早老化而被击穿。预防及处理方法电机使用前用绝缘摇表测绝缘电阻,要求在以上。保养时,保持绕组尤其是下端部的清洁,经常用皮老虎吹去灰尘和杂物。避免油室漏油,确保绕组不被油污浸渍,必要时可在电机端盖下部最低处钻个的通孔,避免端盖存油浸渍绕组。降低电机的运行负载持续率,使电机温升不超过允许值,必要时安装电机的热敏元件实现温度自动控制。装冷却风扇。若电机绕组确已碰壳则只能重绕绕组。曳引电动机拍轴现象电动机运转时抖动,电机轴与铜套之间发出声响。严重者轴头冒烟。产生的原因润滑油室缺油,电机轴颈得不到润滑。甩油环失灵带不上油。轴颈和铜套磨损使间隙过大,不能形成油隙,高速与低速运行为启动加速接触器为减速制动接触器,用以调整电梯制动时的加速度与为串入电动机定子电路的电抗与电阻,与配合实现电动机的加减速控制。当或与通电吸合时,电梯将上行或下行启动,延时后通电吸合,切除,电梯将转为上行或下行的稳速运行当电梯解说到停层指令后,断电释放,通电吸合,电动机转为低速接法,串入阻抗制动,实现上升与下降的低速运行,且依次通电吸合,用来控制制动过程的强度,提高停车制动时的舒适感至平层位置时,接触器全部断电个场景,由导航菜单来控制各场景之间的切换,分别在各个场景中用函数将主动画文件包含在索引动画中,最后生成本课件的演示版。每个主动画分别有个层背景层动态动画层静态动画层按钮层脚本层和构成该动画的元件组成,其中动态动画层有个动作构成,即打开和复位,分别用祯标签和来标示。这个工作状态分别由脚本层中的脚本来控制。交互按钮的设计人机界面位于用户和计算机系统之间,是人与计算机之间传递信息的媒介,是人机的联系部分,也是课件设计的重要组成部分。人机交互是是指人与计算机之间使用种对话手段,用定的交互方式,为完成确定的交互任务而进行的人机之间的信息交换的过程。目前多媒体创作工具提供的常见的交互方式有按钮菜单热字热区条件判断移动物体文字输入限定次数目标区域等等。交互性是传统媒体和先进媒体之间的主要区别,它应是学习者能够融入课件所提供的学习环境中而成为环境中的分子。交互的关键在于系统能否按照学习者不同的需要调整交互,并提出意见,引导学习者主动参与各种学习活动,进行多方面的思考判断。不同系统的交互程度是不同的,从学习强化学习进度学习途径和精研推敲等四个方面的交互品质的角度可以把交互划分为三种反应式交互主动式交互和双项式交互。反应式交互是指学习呼应。中间用黑色写有英文,告诉使用者课件内容结束。在此之下用黑色写有中文意思谢谢欣赏,显示对使用者的感谢。接下来是导入到主场景的过渡,在那个小插曲里面我使用了六个小圈依次出现,已出现过渡的效果,文字是多种颜色交互出现的,让人不会感觉到颜色或场景的单,或感觉有重复的场景,增加同学对本课件的可阅读性的好感。让人在用此课件上完课后可做个小小的视觉休息。并且使使用者在看到这些文字和生动的图画时,觉得意犹未尽,这时你只要稍等片刻就能返回到进入主界面,就可以重新观看了。结束界面如图所示。图结束界面结束语本课件通过文本图形动画等多媒体技术可以清晰地表达教学中的重点和难点,能够实现传统教学无法表达的教学效果,特别是在课件中使用的个主动画,动态的演示机床电控常用电器元件的基本组成和工作原理,形象地模拟自动电器是利用电流的热效应而动作的电器。它主要作用是对电动机实现过载保护,以免电动机因长时间超负荷运行而损坏电机绝缘。双金属片由热膨胀系数不同的两种金属材料轧压而成。绕在双金属片上的发热元件串联在电动机的主回路中,当通过而后就可以制作出高水平的动画效果了,本课件有个技术难点未能突破,即动画在播放过程中,重复点击该按钮,动画将重新播放,而不是按钮不起作用。致谢这次毕业设计是在导师的精心指导和大力支持下完成的。在课题选定理论基础和方案的论证上,老师为我做了认真的分析和耐心的讲解,特别是在元件的工作原理和元件动作动画设计方面,导师给与了非常大的支持,让我少走了许多弯路,导师思路开阔治学严谨平易近人的处事态度和幽默风趣的话语,让我们在学习知识和解决问题时感到无比的轻松和愉快。已有的成品也给我再设计带来了很多启发和帮助。至此论文定稿之际,对导师表示衷心的感谢,感谢老师能在繁忙
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