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(定稿)蜀源国际度假山庄项目资金申请报告7 (定稿)蜀源国际度假山庄项目资金申请报告7

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《(定稿)蜀源国际度假山庄项目资金申请报告7》修改意见稿

1、“.....指定雾的颜色索引值指定雾的颜色,是个数组尽管雾很容易使用,并且在大多数情况下效果也非常不错,但是并不完美。最大的缺点是为了每个雾的顶点所进行的雾颜色的计算,此计算是根据顶点与垂直于视线的平面之间距离进行的。如果在玩家视野边缘处存在些物体,虽然他们距离视点很远,但是其距离很小,那么,本应被雾包围的物体就变得非常清楚。为了解决这样的问题,需要采取体积雾的方法。将雾作为球粒子或者雾纹理,在绘制其他物体时,先计算观察此物体需要透过多少体积的雾,从而相应地调整此物体的光照和颜色,以达到云雾的效果。西安石油大学毕业设计论文简易作为款单机游戏,人工智能是必不可少的。对于本次设计的游戏来说,如果敌人直站着不动,等玩家去消灭,游戏就显得很单薄。为此,特别设计了简单的系统,来增加游戏的可玩性。在本次游戏中,设计了两种敌人,种普通类型敌人,另种跑动速度稍快,而且相对智能的。敌人实际上是根据状态值也就是状态机来确定敌人在游戏中的行为的。敌人的状态是类来定义的,敌人不会恐惧也不会关心玩家,敌人会恐惧并且逃避敌人死亡在游戏中,敌人恐惧玩家,那么敌人就会逃离玩家当前位置。如果敌人不在乎玩家......”

2、“.....或者保持空闲状态。是种移动缓慢的怪物,在其逃离玩家的时候闲的不是特别聪明。当处于状态时,它有很大几率是无所事事的。当处于状态时,如果玩家距离它有个场景单位距离,它将以角度范围逃跑。如图图智能示意图敌人状态是由完成的。计算与玩家之间距离,敌人必须在活着的前提下如果玩家靠的够西安石油大学毕业设计论文进,敌人则会恐惧求取敌人到玩家的矢量求取敌人到玩家的矢量在得到了敌人与玩家间的距离之后,根据数值判断就要赋予敌人智能,判断其应该处于个什么样的状态。敌人恐惧状态设置敌人方向敌人不恐惧状态面朝任意方向行走,时间为闲置状态模型状态模型状态跑动如果敌人与其它敌人发生碰撞,那么它将进入状态,并停止移动。如果与地形发生了碰撞,则需要获取其当前位置相应的高度值,并检测此时的与利,否则,失败......”

3、“.....如图图游戏地形游戏实现导弹射击出去,碰撞到物体的爆炸效果,如图西安石油大学毕业设计论文图爆炸效果游戏中高敌人以及,探知到玩家行动模式,如图和图高智能敌人西安石油大学毕业设计论文图低智能至敌人导弹碰撞到敌人后进行碰撞检测,击杀敌人,如图西安石油大学毕业设计论文图导弹碰撞击杀敌人游戏中在时间内完成未完成游戏,结束时候判断,如图图胜利失败提示西安石油大学毕业设计论文结论在本次的毕业设计中,设计游戏的功能基本实现,但是在游戏性上,还是和市场上所流通的游戏有定的差距。游戏分量,确保其不超过边界。如果敌人与火箭发生碰撞,那么敌人则进入状态。场景中还有种敌人,与基本相同,只是更加智能些。当玩家距离其有西安石油大学毕业设计论文个场景单位时,它就会进入逃跑,如图图智能示意图图模型在实际的图形程序,构建模型般来说都比较复杂。虽然提供了些已经生成的圆柱体球体和立方体等实体模型的辅助函数,但是这些函数都无法满足建立复杂实体的需要,因此的建模功能并不是十分强大。想单纯利用实例库提供的几何体构建就非常困难,而且也不可能次性在内存中编写绘图语句,在效率上和模型逼真度上都比较低......”

4、“.....再将模型导出为特定的格式,然后再将模型导入三维场景中实现绘制与控制。目前在计算机平台上,常用的模型有等多种格式。模型又分为静态模型如和动态模型如。在动态模型中除了保存模型的定点和表面数据外,还有与动画相关的信息,这些动态模型渲染起来比较复杂。下面主要介绍了游戏用到的模型模型格式由著名游戏公司公司自主设计,广泛应用于公司开发的各种三维游戏中,其文件扩展名为。由于模型的文件格式相对比较简单,容易实现,所以应用很广,是种经典的动画模型格式,在其它些三维图形程序中也逐渐得到了应用。这两种模型都由两部分组成,如图西安石油大学毕业设计论文图模型的组成模型的纹理是隔离出来的,不包括在文件内部。个模型在同个时刻只能有种纹理。在存储结构上,文件建模的原理是用三角形来描述复杂的物体,即所有的物体都是三角形组成的。因此要从文件中读取各三角形的点的位置纹理坐标接口设置中的数据西安石油大学毕业设计论文项,并将其传递给函数,就设置好了听者对象的参数。游戏场景随机地形在游戏中,游戏设计的是个地形随机的场景,定义为类,地形本身就是组高程值所定义的,其取值范围从到......”

5、“.....如果想要个地形起伏比较大的地形,那么设置个较大的高度比例值即可。具体类定义如下地形尺寸为,最好为的幂地形比例值高度比例值扫描深度地形纹理比例地形不会移动,没有物理动画绘制与地形碰撞检动态高程图地形多纹理雾天空颜色,西安石油大学毕业设计论文生成地形获取地形宽度获取地形扫描深度获取观察角度,获取地形在,处高度值由于地形是个低维护对象,在定义好以后我们只需要绘制,并做碰撞检测就行了。西安石油大学毕业设计论文运行游戏在游戏完成载入之后,时钟就开始计时,这时玩家就需要在时间内搜索场景内的所有敌人并消灭。如果在时间内消灭掉,则为胜因子的设置则是根据其视点的距离雾的密度以及当前所选的云雾的模式。为了开启云雾效果,我们首先要启用它。控制云雾的相关状态的函数为这些函数中,代表单的个参数,而则代表个或多个参数组。这些参数的含义根据参数的值而定,参数如表表参数说明参数说明可以为,或,其用于指定三个雾方程中的哪个来计算混合因子单的值,指定用于三个雾方程的雾的密度,必须为正单的值,指定用于三个雾方程的起始范围值单的值......”

6、“.....将设计方案转变为有定结构尺寸和表面特征的具有使用和审美价值的物质形态,这是人们有意识地运用科学文化发展的优秀成果,用现代工业化生产工艺将材料转为实用经济美观的工业产品的创造性活动。本文以健身器材中较有代表性的单人漫步机为例,运用了现代造型设计理论,从结构的比例尺度线型组织材质和人机工程学的角度,较为全面地分析和研究了该产品的造型特点,并提出和应用了智能美的概念,丰富和完善了工业产品造型设计技术美的内容。可以看到,现代健身器已与人们各种生活需求相互渗透,成为未来生活方式系统中的部分。作为生活方式的创造者,产品造型设计体现了人们对物质和精神的双重需求,承担着人类文明延续的角色。城市居民对体育用品的消费已经从低档为主向中高档方向发展,农村居民尤其是已经进入小康生活标准的农村地区,对中低档体育用品的消费也将逐步形成新的需求。随着农村地区收入的增加将使健身市场的潜力变成现实,中国健身器材市场的年销售额逐年增长,中国人对健康的关注正在形成个黄金市场。虽然健身队伍的不断扩大为健身器材生产商带来了浓厚商机......”

7、“.....对健身器材的性能要求必将精益求精,从而在造型设计方面的必要性显得尤为突出。势必,针对健身器材的造型设计必然在不久的将来,会出现质的飞跃。参考文献庞志成工业造型设计哈尔滨哈尔滨工业大学出版社高敏工业艺术造型设计北京机械工业出版社姜鹏犁现代色彩构成重庆西南师范大学出版社李树年代我国群众体育发展特点和发展特点研究结果分析天津体育学院,张召棋等我国家庭体育现状和体育发展趋势第届全国科学大会录选论文张跃华指定体育商品价格的依据和影响价格的因素武汉体育学院刘勇论实施全民健身计划市场机制与市场缺陷南昌大学学报,林清安野火中文版动态机构设计与仿真南京电子工业出版社,孙江宏,黄小龙,罗琨......”

8、“.....指定雾的颜色索引值指定雾的颜色,是个数组尽管雾很容易使用,并且在大多数情况下效果也非常不错,但是并不完美。最大的缺点是为了每个雾的顶点所进行的雾颜色的计算,此计算是根据顶点与垂直于视线的平面之间距离进行的。如果在玩家视野边缘处存在些物体,虽然他们距离视点很远,但是其距离很小,那么,本应被雾包围的物体就变得非常清楚。为了解决这样的问题,需要采取体积雾的方法。将雾作为球粒子或者雾纹理,在绘制其他物体时,先计算观察此物体需要透过多少体积的雾,从而相应地调整此物体的光照和颜色......”

9、“.....西安石油大学毕业设计论文简易作为款单机游戏,人工智能是必不可少的。对于本次设计的游戏来说,如果敌人直站着不动,等玩家去消灭,游戏就显得很单薄。为此,特别设计了简单的系统,来增加游戏的可玩性。在本次游戏中,设计了两种敌人,种普通类型敌人,另种跑动速度稍快,而且相对智能的。敌人实际上是根据状态值也就是状态机来确定敌人在游戏中的行为的。敌人的状态是类来定义的,敌人不会恐惧也不会关心玩家,敌人会恐惧并且逃避敌人死亡在游戏中,敌人恐惧玩家,那么敌人就会逃离玩家当前位置。如果敌人不在乎玩家,那么它则会自由地乱跑,或者保持空闲状态。是种移动缓慢的怪物,在其逃离玩家的时候闲的不是特别聪明。当处于状态时,它有很大几率是无所事事的。当处于状态时,如果玩家距离它有个场景单位距离,它将以角度范围逃跑。如图图智能示意图敌人状态是由完成的。计算与玩家之间距离,敌人必须在活着的前提下如果玩家靠的够西安石油大学毕业设计论文进,敌人则会恐惧求取敌人到玩家的矢量求取敌人到玩家的矢量在得到了敌人与玩家间的距离之后,根据数值判断就要赋予敌人智能,判断其应该处于个什么样的状态......”

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