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(定稿)山休闲度假山庄建设项目资金申请报告6 (定稿)山休闲度假山庄建设项目资金申请报告6

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《(定稿)山休闲度假山庄建设项目资金申请报告6》修改意见稿

1、“.....图计实例详解北京中国铁道出版社陈英轻松跟我学中文版北京电子工业出版社附图附图电风扇的爆炸图附图电风扇最终效果图附图电风扇最终效果图机体齿飞面孔双卧多轴组合机床及设计微型装载机设计旋挖钻机变幅机构液压缸设计吨卷扬机设计轴拨杆的工艺规程及钻孔的钻床夹具设计车床拨叉零件的机械加工工艺规程及夹具设计风扇后盖的注塑模具设计工业对辊成型机设计型螺旋输送机的设计型螺旋输送机设计型耙斗式装载机设计自行车无级变速器设计话机机座下壳模具的设计与制造吨自卸车拐轴的断裂原因分析及优化设计型数控铣床工作台的设计后压缩式垃圾车的上装箱体设计柴油机气缸体三面粗镗组合机床总体及左主轴箱设计型多臂机凸轮轴加工工艺及工装设计三孔连杆零件的工艺规程及钻孔的夹具设计三层货运电梯曳引机及传动系统设计上盖的工工艺规程及钻孔的夹具设计五吨单头液压放料机的设计五吨单头液压放料机设计仪表外壳塑料模设计传动盖冲压工艺制定及冲孔模具设计传动系统测绘与分析设计保护罩模具结构设计保鲜膜机设计减速箱体数控加工工艺设计凿岩钎具钎尾的热处理工艺探索设计分离爪工艺规程和工艺装备设计制定左摆动杠杆的工工艺规程及钻孔的夹具设计前盖板零件的工艺规程及钻深......”

2、“.....孔的工装夹具设计加油机油枪手柄护套模具设计加热缸体注塑模设计动模底板零件的工艺规程及钻孔的工装夹具设计包筒零件的工艺规程及钻孔的工装夹具设计机机体钻孔组合机床总体及夹具设计升板机前后辅机的设计升降式止回阀的设计升降杆轴承座的夹具工艺规程及夹具设计升降杠杆轴承座零件的工艺规程及夹具设计半自动锁盖机的设计包装机机械设计半轴零件的机械加工工艺及夹具设计半轴零件钻孔的工装夹具设计图纸单吊杆式镀板系统设计单级齿轮减速器模型优化设计单绳缠绕式提升机的设计卧式加工中心自动换刀机械手设计厚板扎机轴承系统设计叉杆零件的加工工艺规程及加工孔的专用夹具设计双卧轴混凝土搅拌机机械部分设计双模轮胎硫化机机械手控制系统设计双辊驱动五辊冷轧机设计变位器工装设计普通座式焊接变位机叠层式物体制造快速成型机机械系统设计可急回抽油机速度分析及机械系统设计可移动的墙设计及三维建模右出线轴钻夹具设计右出线轴钻夹具设计咖啡杯盖注塑模具设计咖啡粉枕式包装机总体设计及横封切断装置设计啤酒贴标机的设计总体和后标部分的设计喷油泵体零件的工艺规程及钻通孔的工装夹具设计四工位的卧式组合机床设计及其控制系统设计四方罩模具设计四组调料盒注塑模......”

3、“.....然后绘制扫描截面,最后生成扫描实体特征见图图扫描特征图创建阵列复制特征在模型树上选择上步创建的伸出项特征,然后单击阵列按钮,系统打开阵列设计图标版。在阵列设计图标版上填上的尺寸为阵列尺寸,接着在在阵列图标版上输入阵列个数最后创建的阵列特征如图所示图风扇前盖电风扇叶片的设计电风扇叶片的设计主要是针对曲面的操作,电风扇叶片中间的部分可采用旋转曲面特征来完成,叶片主要采用曲面拉伸来完成......”

4、“.....然后对曲面进行拉伸,偏移,合并,实体化,旋转复制,阵列,加厚,等系列的操作,便可完成叶片的制作,其设计结果如图所示图拉伸剖面图图风扇叶片电风扇后盖的设计电风扇后盖的设计方法和前盖的设计方法有点相似,所不同的是后盖是连接在电机主轴上的,需要与电机主轴进行配合,所以用拉伸实体特征创建个板,在板的中心利用孔特征在板的中心创建个与电机主轴同轴的孔,如图图后盖板然后创建基准曲线,基准面,基准点,运用旋转实体,扫面实体,等特征其作图方法和前盖的作图方法致,其最终的设计效果如图,图电风扇后盖电风扇电机罩的设计电风扇电机罩外形设计先创建个旋转曲面,然后打开打开基准平面对话框。建立系列的基准平面,以基准平面作为草绘平面创建拉伸曲面,对曲面进行拉伸,修剪,倒圆角,加厚,等系列操作,建模如图绘制散热孔用拉伸去除材料的方法绘制电风扇电机罩散热孔,然后对以拉伸的孔进行阵列复制,其最终设计结果如图图电机罩外形图孔特征电风扇底座的设计电风扇底座基座部分草绘个封闭的基准曲线,然后对其拉伸,拉伸高度为,然后利用插入主菜单中选取高级剖面原顶选项,选取园顶曲面,绘制剖面图最后生成截面圆顶特征......”

5、“.....对其进行拉伸,拉伸高度为,最终设计结果如图图底座基座创建电风扇底座支撑柱在插入主菜单中选取混合伸出项选项,打开混合选项菜单,其具体设置如下图图通过边界创建按钮绘制混合截面,最后创建的混合特征如图图混合特征创建基准曲线绘制如图的基准曲线图基准曲线将所绘的曲线拉伸剪切,选取去除材料,生成的实体如图图风扇底座电风扇的铭牌输入单击按钮,根据系统提示,在文本对话框中输入宝钻风扇图电风扇底座最后设计结果如图图电风扇的底座电风扇底座修饰结构的设计电风扇底座修饰结构的设计综合运用到拉伸,去面偏移,实体替换面和曲面实体化等建模方法,电风扇修饰结构最终设计结果如图,如图图风扇修饰图风扇修饰电风扇的装配设计设计思路电风扇的装配设计综合运用到无连接接口约束和有连接接口约束两种装配设计方法。其中要保证电风扇叶片有个旋转自由度,故电风扇的叶片在进行装配设计时必须使用有连接接口的约束,而电风扇的其他部件装配好后需要完全约束,因此装配需采用不连接扣约束,电风扇的最后装配结果如图设计过程新建组件文档如图所示的动画对话框。二单击播放按钮观察结果单击停止按钮结束仿真运动单击捕获按钮......”

6、“.....确保其不超过边界。如果敌人与火箭发生碰撞,那么敌人则进入状态。场景中还有种敌人,与基本相同,只是更加智能些。当玩家距离其有西安石油大学毕业设计论文个场景单位时,它就会进入逃跑,如图图智能示意图图模型在实际的图形程序,构建模型般来说都比较复杂。虽然提供了些已经生成的圆柱体球体和立方体等实体模型的辅助函数,但是这些函数都无法满足建立复杂实体的需要,因此的建模功能并不是十分强大。想单纯利用实例库提供的几何体构建就非常困难,而且也不可能次性在内存中编写绘图语句,在效率上和模型逼真度上都比较低。因此我们常利用专门的建模工具如来建立高逼真度的模型,再将模型导出为特定的格式,然后再将模型导入三维场景中实现绘制与控制。目前在计算机平台上,常用的模型有等多种格式。模型又分为静态模型如和动态模型如。在动态模型中除了保存模型的定点和表面数据外,还有与动画相关的信息,这些动态模型渲染起来比较复杂。下面主要介绍了游戏用到的模型模型格式由著名游戏公司公司自主设计,广泛应用于公司开发的各种三维游戏中,其文件扩展名为。由于模型的文件格式相对比较简单,容易实现,所以应用很广,是种经典的动画模型格式......”

7、“.....这两种模型都由两部分组成,如图西安石油大学毕业设计论文图模型的组成模型的纹理是隔离出来的,不包括在文件内部。个模型在同个时刻只能有种纹理。在存储结构上,文件建模的原理是用三角形来描述复杂的物体,即所有的物体都是三角形组成的。因此要从文件中读取各三角形的点的位置纹理坐标接口设置中的数据西安石油大学毕业设计论文项,并将其传递给函数,就设置好了听者对象的参数。游戏场景随机地形在游戏中,游戏设计的是个地形随机的场景,定义为类,地形本身就是组高程值所定义的,其取值范围从到。游戏用个高度比例值与这些高程值相乘从而保证地形与其宽度保持合适比例。如果想要个地形起伏比较大的地形,那么设置个较大的高度比例值即可。具体类定义如下地形尺寸为,最好为的幂地形比例值高度比例值扫描深度地形纹理比例地形不会移动,没有物理动画绘制与地形碰撞检动态高程图地形多纹理雾天空颜色,西安石油大学毕业设计论文生成地形获取地形宽度获取地形扫描深度获取观察角度,获取地形在,处高度值由于地形是个低维护对象,在定义好以后我们只需要绘制,并做碰撞检测就行了。西安石油大学毕业设计论文运行游戏在游戏完成载入之后......”

8、“.....这时玩家就需要在时间内搜索场景内的所有敌人并消灭。如果在时间内消灭掉,则为胜因子的设置则是根据其视点的距离雾的密度以及当前所选的云雾的模式。为了开启云雾效果,我们首先要启用它。控制云雾的相关状态的函数为这些函数中,代表单的个参数,而则代表个或多个参数组。这些参数的含义根据参数的值而定,参数如表表参数说明参数说明可以为,或,其用于指定三个雾方程中的哪个来计算混合因子单的值,指定用于三个雾方程的雾的密度,必须为正单的值,指定用于三个雾方程的起始范围值单的值......”

9、“.....圾车的上装箱体设计柴油机气缸体三面粗镗组合机床总体及左主轴箱设计型多臂机凸轮轴加工工艺及工装设计三孔连杆零件的工艺规程及钻孔的夹具设计三层货运电梯曳引机及传动系统设计上盖的工工艺规程及钻孔的夹具设计五吨单头液压放料机的设计五吨单头液压放料机设计仪表外壳塑料模设计传动盖冲压工艺制定及冲孔模具设计传动系统测绘与分析设计保护罩模具结构设计保鲜膜机设计减速箱体数控加工工艺设计凿岩钎具钎尾的热处理工艺探索设计分离爪工艺规程和工艺装备设计制定左摆动杠杆的工工艺规程及钻孔的夹具设计前盖板零件的工艺规程及钻深孔的工装夹具设计加油机油枪手柄护套模具设计加热缸体注塑模设计动模底板零件的工艺规程及钻孔的工装夹具设计包筒零件的工艺规程及钻孔的工装夹具设计机机体钻孔组合机床总体及夹具设计升板机前后辅机的设计升降式止回阀的设计升降杆轴承座的夹具工艺规程及夹具设计升降杠杆轴承座零件的工艺规程及夹具设计半自动锁盖机的设计包装机机械设计半轴零件的机械加工工艺及夹具设计半轴零件钻孔的工装夹具设计图纸单吊杆式镀板系统设计单级齿轮减速器模型优化设计单绳缠绕式提升机的设计卧式加工中心自动换刀机械手设计厚板扎机轴承系统设计叉杆......”

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