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(定稿)大鲵仿生态繁育项目资金申请报告4(喜欢就下吧) (定稿)大鲵仿生态繁育项目资金申请报告4(喜欢就下吧)

格式:word 上传:2022-06-25 19:05:25

《(定稿)大鲵仿生态繁育项目资金申请报告4(喜欢就下吧)》修改意见稿

1、“.....区域内,则进行帮助游戏功能。当点击的区域坐落于,区域内,则进行退出游戏功能。游戏界面的策划游戏界面实现游戏展示,计时界面展示,以及功能按键。所要实现的功能如下图所示。游戏区计时区暂停提示换题退出图游戏界面策划游戏界面主要包含游戏区,计时区,功能区三个部分。游戏区实现游戏功能,在游戏区的空格内点击,会出现数字选择键,计时区域内显示计时工功能,功能区域有四个按键,暂停,换题,提示,退出,点击相关按键,实现相关功能。相关资源我们要准备的资源是根据游戏的策划来制作游戏所用的图片声音等。因为本游戏并没有添加音效设置,所以只需搜集或制作游戏过程中所用到的图片资源即可,为了保证游戏良好的用户体验和交互设计,本游戏用到的图片文件资源如所示。表所用图片资源图片名像素用途图片名像素用途输入数字数字键盘默认数字按下换题游戏图标未按下换题游戏失败选中单元格恭喜过关未按下放弃暂停中按下放弃时间中的未按下提示按下提示未按下暂停按下暂停背景提示心型背景方框时间冒号关于背景退出提示帮助背景菜单单元欢迎动画帧是存放所有非代码资源的文件夹,其下的文件夹般存放图片资源。因为从开始支持各种尺寸的屏幕......”

2、“.....为标准图库。本程序中所有的图片资源都存储在文件夹下。游戏的架构各类的介绍共有类主类类该类是通过继承和扩展基类来实现的,是整个应用程序的入口,主要是根据收到的消息的不同切换到不同的界面。欢迎界面相关类类该类为欢迎界面的实现类,主要负责欢迎动画界面的绘制,是欢迎界面的前台显示的,根据后台数据的不同绘制不同效果的动画。类该类为欢迎动画界面的刷帧线程。类该类为欢迎动画界面的服务线程,主要负责欢迎动画的生成,通过改变表示当前帧的索引值达到动画的效果。关于界面类该类是游戏关于界面的实现类,主要负责游戏关于界面的绘制。帮助界面类该类是游戏帮助界面的实现类,主要负责游戏帮助界面的绘制。游戏界面相关类类类是游戏中最主要的个类,游戏规则游戏模型都包含在此类当中。同时该类还负责绘制游戏的画面接收玩家的响应。类类负责定时的刷帧操作。刷新时间线程类该线程的实现非常简单,只是定时改变游戏模型中的时间值,并不负责其他事件的处理。数字键盘渲染线程类该线程的作用是数字键盘出现或消失过程中对数字键盘的渐变处理,逻辑很简单,定时改变数字键盘图片透明度即可。数独生成器类该类是个普通的类,不继承任何类......”

3、“.....该类所采用算法的优劣决定了该游戏可玩性的好坏。游戏的框架简介简单的框架图如图所示。图游戏框架接下来将通过游戏的运行过程介绍各个类在游戏中的作用,具体运行步骤如下。启动游戏后,首先在中初始化,然后将用户界面切换到欢迎动画界面。而在中会启动与来刷新界面和生成欢迎动画。当玩家单击帮助菜单时,会创建,显示帮助界面。当玩家单击关于菜单时,会创建并显示关于界面。当单击开始游戏时,则正式进入游戏界面,同时启动来刷新界面。当玩家点击空白位置,需要绘制数字键盘时,会启动线程绘制数大全北京人民邮电出版社,杨丰盛应用开发揭秘北京机械工业出版社,郭宏志应用开发详解北京电子工业出版社,李宁等开发完全讲义北京水利水电出版社,吴亚峰,苏亚光应用案例开发大全北京人民邮电出版社,李兴华开发实战经典名师讲坛北京清华大学出版社,吴亚峰,索依娜核心技术与实例详解北京电子工业出版社,张海藩软件工程导论北京清华大学出版社,李钟尉,周小彤,陈丹丹从入门到精通第二版北京清华大学出版社,高焕堂应用框架原理与程式设计技北京清华大学出版社,孙燕入门与实例教程北京中国铁道出版社......”

4、“.....韩超,梁泉系统级深入开发移植与调试北京电子工业出版社朱桂英网络开发技术实战详解北京电子工业出版社,熊斌多媒体开发技术实战详解北京电子工业出版社,,,杨丰盛技术内幕系统卷北京机械工业出版社,韩超,梁泉系统级深入开发移植与调试北京电子工业出版社,致谢本课题得以顺利完成,首先要向我的导师李鑫老师致以衷心的感谢,在本科学习期间,李鑫老师直对我孜孜教诲严格要求,本文从选题撰写修改到定稿,李鑫老师都给予了精心指导和帮助。这三年来,同学们在工作和学习生活中给予了我很大的帮助,从他们身上我不仅学到了很多的知识和技能,还学会了很多为人处事的道理,在这里我向他们表示感谢。还要感谢通信工程专业的所有同学,和他们在起愉快的相处了四年,在各方面他们都给予了我帮助。还要深深感谢电子与信息工程学院各位老师在生活上的关心和学业上的帮助。感谢我的家人和我的朋友在学习和生活上给予我多方面的关心,他们的鼓励与支持,永远是我不断前进的动力。最后衷心的感谢在百忙之中评审本论文并提出宝贵意见的各位专家和教授。关于界面,在关于界面中介绍了该游戏的目标平台及开发日期。在菜单界面单击帮助游戏菜单可进入帮助界面......”

5、“.....在菜单界面单击开始游戏菜单可进入游戏界面。当在游戏过程中单击暂停按钮时,便进入暂停状态。在游戏过程中随时可以通过换题按钮来更换题目。当玩家单击放弃按钮时,会提示玩家是否真的需要退出游戏,然后根据玩家的选择进行操作。当玩家单击提示按钮时,界面上会出现个红心表示当前可以提示玩家输入数字,此时再单击空白处,便会自动填上正确答案。当玩家将界面中所有的空白全部填满数字时,系统会自动判断所填写的数字正确与否,当有时,会出现游戏失败界面当全部填写正确时,会出现游戏胜利界面。在胜利或者失败状态时,玩家可以通过点击屏幕任意位置返回欢迎界面。在菜单界面单击退出游戏便可退出该游戏。游戏策划以及准备工作欢迎界面的策划欢迎界面的主要实现的是开机动画以及菜单选项的功能。在开机动画上准备实现动态效果,利用图片刷帧进行实现。在菜单界面实现游戏的功能选择,菜单界面就是张图片,鼠标点击相应的区域实现相应的功能。在这里运用到坐标系,如下图所示图菜单界面手机屏幕分辨率是,所以横纵坐标如图所示。当点击的区域坐落于,区域内,则进行开始游戏功能。当点击的区域坐落于,区域内,则进行关于游戏功能......”

6、“.....在此过程中难免存在些和不足之处,恳请各位老师给予批评和指正。最后,还要感谢江苏海事学院所有老师在这大学三年中对我的培养。三年的培育,不仅使我学到了很多新知识,更重要的是,使我建立起了套完整的科学思考观,正是有了这样科学的分析和思考问题的方式,才能使我解决毕业设计中遇到的系列问题,同时这在我以后的生活学习和工作中也将起到举足轻重的作用。参考文献史国生电气控制与可编程控制器技术第二版北京化学工业出版社教材出版中心,张玉华,陈金艳,贾玉芬可编程控制器原理及应用北京北京大学出版社,王阿根电气可编程控制原理与应用北京清华大学出版社,陈立定电气控制与可编程序控制器的原理及应用北京机械工业出版社,邹金慧可编程控制器及其系统重庆重庆大学出版社,吴国政电梯原理使用维修北京北京电子工业出版社,张汉杰现代电梯控制技术哈尔滨工业出版社,孟少凯电梯技术与工程实务北京北京宇航出版社,岳庆来电梯现代智能控制技术北京机械工业出版社处于楼时,有上层平层呼叫信号时,上行辅助继电器触发或者当电梯处于四楼时,有下层平层呼叫信号,下行辅助继电器触发或者平层限位信号触发或者有开关门的信号时......”

7、“.....开关门程序图开关门程序这个程序为开关门的子程序。当被触发时,执行此子程序。电梯上行控制和电梯下行控制断开,开门辅助继电器触发,呼叫保持,轿厢门开控制运行,延时后,厢门关运行,并且延时后,复位。电梯上行执行程序图电梯上行执行程序这是个电梯向上运行的程序,在这个程序里给出了呼叫楼层信号的确定。由于四层电梯相对较简单,所以在这里没有用程序模块化的结构思想,而是将电梯所处每层的可能呼叫动作比较清楚的显示出来。当电梯处于第层时,第层的平层辅助继电器便会动作,这也是上层电梯呼叫的个先决条件。电梯上行的情况依次为二楼上行呼叫三楼上行呼叫三楼下行呼叫四楼下行呼叫二楼下行呼叫二楼内呼三楼内呼和四楼内呼。执行上行的条件还有动作即轿箱门是关着的,闭合,即未到达上顶限位信号,这也是电梯保护措施的种。还有轿箱非处于平层,当轿箱处于平层时,动作,轿箱则执行开关门的程序,所以必须是闭合的。当上述条件都满足时,轿箱的控制输出则为上行即动作,同时上行辅助继电器动作,下行辅助复位。电梯执行上行程序。这仅以电梯处于第层为例,当电梯处于二三四层时,依次同理可得出相应的结果......”

8、“.....楼层呼叫信号确定当上行辅助继电器动作时,电梯处于上行过程中,电梯处于当前楼层以下的楼层呼叫或者处于该层楼以上的下行呼叫都是无效的,上即二楼上呼叫时,二楼以上的所有呼叫信号,当中有个动作时,则会触发辅助继电器三楼上呼叫前提下,其以上信号呼叫也会触发。这样对于楼层的呼叫信号有个先后的处理顺序。在电梯下行的执行程序中,有个条件是断开,说明电梯下行过程中,对于楼层的上面信号呼叫是无效的。电梯下行目标确定图电梯下行目标确定呼叫信号的域坐落于,区域内,则进行帮助游戏功能。当点击的区域坐落于,区域内,则进行退出游戏功能。游戏界面的策划游戏界面实现游戏展示,计时界面展示,以及功能按键。所要实现的功能如下图所示。游戏区计时区暂停提示换题退出图游戏界面策划游戏界面主要包含游戏区,计时区,功能区三个部分。游戏区实现游戏功能,在游戏区的空格内点击,会出现数字选择键,计时区域内显示计时工功能,功能区域有四个按键,暂停,换题,提示,退出,点击相关按键,实现相关功能。相关资源我们要准备的资源是根据游戏的策划来制作游戏所用的图片声音等......”

9、“.....所以只需搜集或制作游戏过程中所用到的图片资源即可,为了保证游戏良好的用户体验和交互设计,本游戏用到的图片文件资源如所示。表所用图片资源图片名像素用途图片名像素用途输入数字数字键盘默认数字按下换题游戏图标未按下换题游戏失败选中单元格恭喜过关未按下放弃暂停中按下放弃时间中的未按下提示按下提示未按下暂停按下暂停背景提示心型背景方框时间冒号关于背景退出提示帮助背景菜单单元欢迎动画帧是存放所有非代码资源的文件夹,其下的文件夹般存放图片资源。因为从开始支持各种尺寸的屏幕,所以在下有多个以开头的文件夹,为标准图库。本程序中所有的图片资源都存储在文件夹下。游戏的架构各类的介绍共有类主类类该类是通过继承和扩展基类来实现的,是整个应用程序的入口,主要是根据收到的消息的不同切换到不同的界面。欢迎界面相关类类该类为欢迎界面的实现类,主要负责欢迎动画界面的绘制,是欢迎界面的前台显示的,根据后台数据的不同绘制不同效果的动画。类该类为欢迎动画界面的刷帧线程。类该类为欢迎动画界面的服务线程,主要负责欢迎动画的生成,通过改变表示当前帧的索引值达到动画的效果。关于界面类该类是游戏关于界面的实现类......”

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