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(定稿)千亩葡萄滴灌工程资金申请报告0 (定稿)千亩葡萄滴灌工程资金申请报告0

格式:word 上传:2022-06-25 19:13:49

《(定稿)千亩葡萄滴灌工程资金申请报告0》修改意见稿

1、“.....摇摆。夹紧元件的设计定位销销本来是用来固定零件之间的相对位置的,本次设计个定位销的组合,其主要作用是对工件齿轮的夹紧,所以把它设计成下端成个锥度,以便于在齿轮的轮齿之间能更好的夹紧,又不至于夹伤齿轮的轮齿。销主要设计成个阶梯状,大小分别为和。其中部分穿梭于挡块之间。手柄手柄是通过个的圆柱销安装在定位销上的,利用它和定位销的装配来夹紧工件。导引方案和导引元件的设计根据拉床的的工作原理,设计导套和拉刀垫片作为导引元件。主要是将拉刀安放在拉刀垫片上,而拉刀的垫片又是安装在导套的方形槽内,利用导套和垫片的配合使拉刀能够顺利的从导套槽中拉出。夹具整体的设计当以上各个元件都设计完成后,将各个部分相互组合,在安装在夹具体上,就形成了个组合夹具。具体详见夹具装配图。实体建模法兰盘的建模新建空白文档,在类型选项组中选择零件单选按钮。在其后的子类型选项组中选择实体单选按钮,在名称文本框中输入文件名,单击确定按钮进入零件设计模式。选择其中视图,单击工具栏选项中的草绘按钮,在草绘中把零件的基本形状绘画出来。如图所示图草绘完成草绘后,单击工具栏中的完成按钮退出草绘......”

2、“.....在出现的数据选项中填入要填写的参数,然后单击完成按钮,即可完成法兰盘建模过程中的第次拉伸。如图所示图拉伸④在图的基础上,选择个面为基准面然后再做草绘。如图所示图凸台草绘图中完成草绘后单击完成按钮就退出草绘界面,然后再单击拉伸按钮,在参数输入中输入正确的数据,就可以点击确定按钮完成凸台图凸台拉伸的拉伸。如图所示。完成凸台以后,再以凸台上面为基准面草绘,绘制圆盘通孔草图。完成草图以后,单击完成按钮。然后单击拉伸按钮,选择正确的数据参数,单击完成按钮就可以完成圆盘中心孔的造形。如图所示图中心孔完成圆盘中心孔后就要在圆盘另端面开不通孔用来固定导套。操作步骤如上所述,先完成草绘,然后单击完成再运用拉伸命令。完成后图不通孔如图所示。完成图以后,再选则圆盘无凸台面为基准面做草绘。这次草绘要绘画出个形槽和个放置挡块的方形槽以及装配用的螺钉孔等。完成草绘后再运用拉伸命令,依次完成所要求的特征。最后的结果如图所示图法兰盘导套的建模新建空白文档,以后步骤操作步骤和上面大致样,草绘,拉伸我在这图导套里就不再重复述说。最后做出识,还去积极查阅了许多课外资料和学术期刊,丰富了我的理论知识......”

3、“.....在文中我花了大量的篇幅去描述了零件的建模过程和夹具的装配过程,希望能够让大家更多的知道。通过这次设计,让我学会运用了的些功能,但是由于时间仓促,没有达到熟练操作的水平,希望以后有机会更好的学习。致谢本次设计能够顺利的完成,除了自己的努力外,首先应该感谢的是我的辅导老师。就是因为在他的指导下,我的设计才得以如此顺利的完成。由于老师每周都需要花费时间来细致地给我们指导,同时检查进度,分析我们前周所做的成果,指点出和应该注意的地方,使得我们可以在周周的设计修改在设计的过程中不断的认识自己的不足和改进。在此,我要衷心的感谢他的付出。其次要感谢的是教会我们知识的老师们。如果没有他们的教导,知识的传授,我的知识将会是非常的薄弱,设计将会做得非常的吃力。谢谢他们。最后需要感谢的是我的同学们,在我设计的时候他们给予了我鼓励和监督,在些问题上他们有时会给我点建议来引导我的思路,使我的设计能够做得更加顺利......”

4、“.....裴建昌野火版进阶设计北京人民邮电出版社朱新云,顾寄南基于三维模型的参数化设计技术中国制造业信息化林黎明技术在机械设计中的应用电脑知识与技术来的结果如图所示。定位块的建模操作步骤同上。图定位块定位销的建模步骤同上。图定位销挡板的建模图挡板夹具体的装配在中,装配是通过定义参与装配的各个零件之间的装配约束来实现的。简而言之零件之间的装配约束关系就是实际工作环境中零件之间的装配关系在虚拟设计环境中的反映。因此合理的定义零件之间的装配约束关系是产品虚拟装配的关键,也是产品后续开发的关键。提供了匹配对齐插入坐标系相切线上点曲面上的点曲面上的边自动种约束方式。利用着中约束方式可以对零件进行装配,如果想让些零件装配后可以模拟运动仿真,那么就要对这些零件进行连接装配......”

5、“.....利用这些连接类型可以实现机构之间的模拟运动仿真。因为时间问题,本例不在做机构仿真,所以约束方式比较自由,没有对零件进行全部连接装配。其装配过程如下新建空白文档,出现新建对话框,在这个对话框的类型中选择组件按钮,在名称文本框内输入名称,单击确定按钮,弹出新文件选项对话框,选择,单击确定按钮,进入绘图界面。单击工具栏里的装配按钮,选择第个要装配的零件,要求这个零件在设计中尽量是其他零件设计的基准。首先导入法兰盘零件,在参数选择中选择缺省,然后单击完成按钮。单击工具栏中的装配按钮,选择第二个要装配的零件。在这步中,我首先选择了导套的导入。如图和图所示图装配图为导套导入到作图界面还未和法兰盘装配的图形,图为导套已经和法兰盘配合后的图。图装配④完成导套的装配后,点击完成按钮。再点击装配按钮选择下图装配个需要装配的零件,在这次装配中,我选择了三个挡块的装配,由于三个挡块属于同尺寸,只需要对同挡块在法兰盘的不同地方装配次就可以了,装配后的图形如图所示。装配好挡块以后就需要装配挡板和定位销,与上步骤中大部分步骤样,三个挡块和三个定位销属于同尺寸......”

6、“.....区域内,则进行帮助游戏功能。当点击的区域坐落于,区域内,则进行退出游戏功能。游戏界面的策划游戏界面实现游戏展示,计时界面展示,以及功能按键。所要实现的功能如下图所示。游戏区计时区暂停提示换题退出图游戏界面策划游戏界面主要包含游戏区,计时区,功能区三个部分。游戏区实现游戏功能,在游戏区的空格内点击,会出现数字选择键,计时区域内显示计时工功能,功能区域有四个按键,暂停,换题,提示,退出,点击相关按键,实现相关功能。相关资源我们要准备的资源是根据游戏的策划来制作游戏所用的图片声音等。因为本游戏并没有添加音效设置,所以只需搜集或制作游戏过程中所用到的图片资源即可,为了保证游戏良好的用户体验和交互设计,本游戏用到的图片文件资源如所示。表所用图片资源图片名像素用途图片名像素用途输入数字数字键盘默认数字按下换题游戏图标未按下换题游戏失败选中单元格恭喜过关未按下放弃暂停中按下放弃时间中的未按下提示按下提示未按下暂停按下暂停背景提示心型背景方框时间冒号关于背景退出提示帮助背景菜单单元欢迎动画帧是存放所有非代码资源的文件夹,其下的文件夹般存放图片资源。因为从开始支持各种尺寸的屏幕......”

7、“.....为标准图库。本程序中所有的图片资源都存储在文件夹下。游戏的架构各类的介绍共有类主类类该类是通过继承和扩展基类来实现的,是整个应用程序的入口,主要是根据收到的消息的不同切换到不同的界面。欢迎界面相关类类该类为欢迎界面的实现类,主要负责欢迎动画界面的绘制,是欢迎界面的前台显示的,根据后台数据的不同绘制不同效果的动画。类该类为欢迎动画界面的刷帧线程。类该类为欢迎动画界面的服务线程,主要负责欢迎动画的生成,通过改变表示当前帧的索引值达到动画的效果。关于界面类该类是游戏关于界面的实现类,主要负责游戏关于界面的绘制。帮助界面类该类是游戏帮助界面的实现类,主要负责游戏帮助界面的绘制。游戏界面相关类类类是游戏中最主要的个类,游戏规则游戏模型都包含在此类当中。同时该类还负责绘制游戏的画面接收玩家的响应。类类负责定时的刷帧操作。刷新时间线程类该线程的实现非常简单,只是定时改变游戏模型中的时间值,并不负责其他事件的处理。数字键盘渲染线程类该线程的作用是数字键盘出现或消失过程中对数字键盘的渐变处理,逻辑很简单,定时改变数字键盘图片透明度即可。数独生成器类该类是个普通的类,不继承任何类......”

8、“.....该类所采用算法的优劣决定了该游戏可玩性的好坏。游戏的框架简介简单的框架图如图所示。图游戏框架接下来将通过游戏的运行过程介绍各个类在游戏中的作用,具体运行步骤如下。启动游戏后,首先在中初始化,然后将用户界面切换到欢迎动画界面。而在中会启动与来刷新界面和生成欢迎动画。当玩家单击帮助菜单时,会创建,显示帮助界面。当玩家单击关于菜单时,会创建并显示关于界面。当单击开始游戏时,则正式进入游戏界面,同时启动来刷新界面。当玩家点击空白位置,需要绘制数字键盘时,会启动线程绘夹时不至于松动,摇摆。夹紧元件的设计定位销销本来是用来固定零件之间的相对位置的,本次设计个定位销的组合,其主要作用是对工件齿轮的夹紧,所以把它设计成下端成个锥度,以便于在齿轮的轮齿之间能更好的夹紧,又不至于夹伤齿轮的轮齿。销主要设计成个阶梯状,大小分别为和。其中部分穿梭于挡块之间。手柄手柄是通过个的圆柱销安装在定位销上的,利用它和定位销的装配来夹紧工件。导引方案和导引元件的设计根据拉床的的工作原理,设计导套和拉刀垫片作为导引元件。主要是将拉刀安放在拉刀垫片上......”

9、“.....利用导套和垫片的配合使拉刀能够顺利的从导套槽中拉出。夹具整体的设计当以上各个元件都设计完成后,将各个部分相互组合,在安装在夹具体上,就形成了个组合夹具。具体详见夹具装配图。实体建模法兰盘的建模新建空白文档,在类型选项组中选择零件单选按钮。在其后的子类型选项组中选择实体单选按钮,在名称文本框中输入文件名,单击确定按钮进入零件设计模式。选择其中视图,单击工具栏选项中的草绘按钮,在草绘中把零件的基本形状绘画出来。如图所示图草绘完成草绘后,单击工具栏中的完成按钮退出草绘。然后单击工具栏中的拉伸按钮,在出现的数据选项中填入要填写的参数,然后单击完成按钮,即可完成法兰盘建模过程中的第次拉伸。如图所示图拉伸④在图的基础上,选择个面为基准面然后再做草绘。如图所示图凸台草绘图中完成草绘后单击完成按钮就退出草绘界面,然后再单击拉伸按钮,在参数输入中输入正确的数据,就可以点击确定按钮完成凸台图凸台拉伸的拉伸。如图所示。完成凸台以后,再以凸台上面为基准面草绘,绘制圆盘通孔草图。完成草图以后,单击完成按钮。然后单击拉伸按钮,选择正确的数据参数,单击完成按钮就可以完成圆盘中心孔的造形......”

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