帮帮文库

返回

【终稿】螺栓组联接实验台改进设计【有CAD图纸的哟】 【终稿】螺栓组联接实验台改进设计【有CAD图纸的哟】

格式:RAR 上传:2022-06-25 19:17:26

《【终稿】螺栓组联接实验台改进设计【有CAD图纸的哟】》修改意见稿

1、“.....游戏缺少开始部分的画面,可以是个很酷的背景图片。这点实现起来其实挺简单,但作为个细节方面的不影响大局的部分,我将其省略了。游戏可以设置更多更复杂的关卡,但这不是编程以内的问题,同时也是个比较耗时的工作,这个可以留到以后慢慢优化。在真正对战的工程中,主战坦克可能会出现即使与敌方坦克发生了碰撞也没有检测到的问题。敌方坦克可能会纠结在屏幕的角上不停地变向而无法离开。这是程序的两个小,目前还没有找到问题的根由。程序中,无论是子弹的速度,主战坦克的速度,都是不变的。程序需要拓展,让它们的速度可变,这样可以提高程序的可玩性。总体上讲,这个程序只能算是坦克大战的雏形,还有很多需要添加改进和优化的地方。虽然这个游戏作为毕业论文已经结束,但我还是会在它的基础上继续修改和优化,将其完善。这只是个小小的开始。参考文献陈立伟,张克非精通手机游戏与应用程序设计张伶,林琪译技术手册北京中国电力出版社,印旻语言与面向对象程序设计北京清华大学出版社吴延昌,冯萍,苏聪基于技术的应用开发与研究微电子学与计算机魏永红基于技术的手机信息查询系统的设计与实现微计算机信息,仵博......”

2、“.....容器来装坦克和子弹,在绘图,碰撞检测等很多地方都需要对这个容器中的对象进行遍历,但中不提供这种功能,为了简化大量的遍历带来的麻烦,我在这里拓展了类而创建了个的子类。它里面有个方法叫,它的功能和用法和中的完全样。在这个包中,定义了个接口继承,拓展了个新的方法,它返回个接口对象,拥有上面的两个方法。同时,在中定义了个实现了接口的内部类,它实现了的两个方法。第六章游戏的运行与测试测试方案测试方式主要有两种静态测试和动态测试,我们主要采用的是动态测试。由于动态测试是通过运行程序来检验软件的动态特性和结果的正确性,同时也是对程序运行进行评价的过程,动态测试包括运行解释和模拟。本系统主要是在上的测试,主要依靠系统和运行结果与预期结果进行比较,看是否实现预期的功能,以达到系统的全面行可行性等。测试项目本程序包括如下的几个测试模块中相应按钮事件的测试关卡的测试数据库功能的测试中的暂停开始等按钮事件的测试中双方交战的各种测试中相应按钮事件的测试在正确的运行程序后,将进入选择界面,如图。当通过上下键选择游戏说明并按下确定键时,程序会跳向图的界面。在所示的界面中......”

3、“.....当通过上下键选择开始并按下确定键时,程序会跳向图所示选择关卡的界面。图图图关卡的测试数据库功能的测试当程序显示在图所示的界面是,当通过上下键选择游戏说明并按下确定键时,程序会自动进入相应的关卡。这里抽样出前三个关卡的截图,图非别为为第关第二关和第三关的关卡。图图图当关卡未被破解时,我们可以看到此关未解锁的提示,见图图中的暂停开始等按钮事件的测试当双方处在如上面的三个图所示的交战状态时,我们可以通过下面的按钮控制游戏。当我们按下时,游戏会暂停,同时,会变成,如图所示。当游戏处于暂停状态,当我们按中。和样,不论的实例是产生于主战坦克还是敌方坦克,他么都是个类的实例,只是在实例化这个实例的时候给了它个的值,这个值和产生它的对象时相等的。我们可以通过的构造函数看到类的些属性,包括颜色速度半径隶属于哪个坦克自己的精灵等。子弹也分好坏,,的工作很少,与坦克的碰撞在类中实现了。只有个与屏幕边缘的碰撞检测,也就是方法。当检测到碰撞时,将这个实例从的实例中移除。类的详细设计类有三个方法,是用来打开音乐和关闭音乐的。这个音乐文件必须是格式的文件。方法用来打开指定文件名的音乐文件......”

4、“.....方法暂停音乐的播放。类的详细设计类中的变量和方法都是静态的,这样只需要直接通过类名类使用。程序中设置了个关卡,所以这里有个用于绘制地图的静态的二维数组。为了将相应的数组与相应的关卡对应起来,类中有个专门用来存放二维数组的三维数组,如下然后我们用个的方法得到相应关卡的表示地图的二维数组数据库的详细设计本程序中,的作用是存储游戏的那些关卡已经被破解。实际上,数据库中至存储了个记录,就是当前的关卡经被破解到的关卡数量加上实际上,这个数字和中的变量相对应的,也就是它是从开始的和破解这个关卡的玩家姓名。这里为了简化程序,玩家的统为。本游戏初始化只有第关是被破解的。程序中的数据库的操作放在了类中,这个类中的个主要方法就是他修改数据库中的数据,为修改后的被破解的地图下标,对应关卡加。容器和遍历在整个程序中用到了界面时,我们按下了,程序会返回到选择关卡的界面,如图。玩家可以通过确定键和来跳回到游戏对打界面,但是这时的选择关卡是没有意义的。也就是说,无论玩家是选择哪个关卡,用的是确定键还是键,程序都会跳回到如图所示的状态,并且,点击以后游戏才会开始,进入图的状态......”

5、“.....子弹的打出,还是子弹坦克地图和屏幕边缘的碰撞检测等的测试通过单独的图片是不能证明问题的,必须在实际的操作中才能测试出来,但是通过上面的那些截图也能看出这个程序所必须具备的功能的大概的正确性。下面对游戏的屏幕左上角所显示的字符串信息与程序的逻辑之间的正确性。游戏初始化时,玩家有十条生杀敌数为,关卡为当前所在关卡。游戏过程中这三个字符串分别表示当时玩家的生命值玩家杀掉的敌方坦克的总数量和当前所在关卡。如图为初始化时的状态。图为刚刚进入第二关时的状态。当玩家的生命值减少到时,游戏结束。这时,玩家可以看到屏幕中间显示的的字符串,如图图图图第七章结论这是个小游戏,但对于我来说却是个不小的工程。从开始到将游戏写到现在的这个样子的过程,实际上就是遇到问题然后再解决问题的过程是个学习的过程。最开始的时候,我并没有将这个游戏的所有功能和所有的细节都考虑在其内。而是在原有内容的基础上添加功能。从软件工程的角度讲是自上而下逐步求精的软件工程方法。但这对框架的可拓展性又极高的要求,所以作为初学者的我在写代码的过程中深深地体会到了框架和软件工程学的方法的重要性。游戏运行起来还有许许多多的问题......”

6、“.....项目总 投资万元。 ⑫资金来源 科技开发有限公司自筹资金。 项目综合评价结论 通过可行性研究分析认为,该项目的实施能够发挥市科技 项目建设进度 本项目建设期限计划为年完成。在土建施工和安装工程中,同时做好施工计划 人员聘任和培训工作,待工程完工后,便可投产运营。 投资估算和资金筹措 ⑪项目所需总投资额 分别说明 项目建设进度 本项目建设期限计划为年完成。在土建施工和安装工程中,同时做好施工计划 人员聘任和培训工作,待工程完工后,便可投产运营。 投资估算和资金筹措 ⑪项目所需总投资额 分别说明项目所需建设投资总额万元,流动资金投资万元,项目总 投资万元。 ⑫资金来源 科技开发有限公司自筹资金。 项目综合评价结论 通过可行性研究分析认为,该项目的实施能够发挥市科技开发有限公 司的技术和产品优势,促进市高技术产业和工业的发展,有较高的社会效益和 经济效益,无论在技术财务经济社会环境等都是可行的,也是必要的。 存在问题及建议 资金筹措问题 由于市科技开发有限公司本身资金实力有限,依靠自身资金难以完成 项目的建设......”

7、“.....森林覆盖率,分别居全省第二 三四位全市有竹林面积万亩,占全省竹林面积以上, 是全省竹类资源分布中心区之。其中,零, 根据本地实际情况对外来投资客商提供最为优惠的用地税费政策和 高质高优的管理服务政策制定了永州市零陵区第三产业发展纲要 特别对竹木加工业做出了详细的发展规划。 二资源丰富 我市加工业都是大力支持 的。为进步扩大改革开放,加大招商引资力度,永州市及零陵区均 制定了诸多政策性规定,特别是年零陵区制定了零陵区鼓励 外商投资兴业的有关规定和零陵区招商引资中介人奖励办法章项目建设条件 政策支持 竹木产品加工业随着历史的员 三建设进度安排 第九章投资估算 投资构成 二资金筹措及使用 第十章经济效益与社会效益分析 项目测算说明 品牌型号流量压力范围供电电压德国蜂鸣器的选择根据设计要求,主要用于洗完衣服后报警。选择如下图所示的蜂鸣器,表所示规格的压电式蜂鸣器。图蜂鸣器表压电式蜂鸣器的规格类型型号额定电压响度光亮度额定电流压电式蜂鸣器脱水离合器的选择根据全自动洗衣机的设计要求,主要用于调节脱水。离合器如图所示......”

8、“.....作用就是脱水时带动内桶快速转动,般的转速要达到。系统的软件设计程序流程图全自动洗衣机控制程序流程图如图所示。图程序流程图首先启动,选定好洗涤方式和水位的设定,然后开始进水,按着设定好的程序往下走,直到洗完衣服,报警。程序设计本课题采用步进指令编程,编写的程序清晰明了。步进指令允许使用双线圈,当步进节点条件满足时,状态被置位,当下步的步进节点接通时,转移到下步状态,同时自动复位上状态,其中是步进节点指令。初始化和进水梯形图系统处于初始状态,准备好启动,是初始化脉冲,上电运行后产生,按下很多地方需要优化。游戏缺少开始部分的画面,可以是个很酷的背景图片。这点实现起来其实挺简单,但作为个细节方面的不影响大局的部分,我将其省略了。游戏可以设置更多更复杂的关卡,但这不是编程以内的问题,同时也是个比较耗时的工作,这个可以留到以后慢慢优化。在真正对战的工程中,主战坦克可能会出现即使与敌方坦克发生了碰撞也没有检测到的问题。敌方坦克可能会纠结在屏幕的角上不停地变向而无法离开。这是程序的两个小,目前还没有找到问题的根由。程序中,无论是子弹的速度,主战坦克的速度,都是不变的。程序需要拓展......”

9、“.....这样可以提高程序的可玩性。总体上讲,这个程序只能算是坦克大战的雏形,还有很多需要添加改进和优化的地方。虽然这个游戏作为毕业论文已经结束,但我还是会在它的基础上继续修改和优化,将其完善。这只是个小小的开始。参考文献陈立伟,张克非精通手机游戏与应用程序设计张伶,林琪译技术手册北京中国电力出版社,印旻语言与面向对象程序设计北京清华大学出版社吴延昌,冯萍,苏聪基于技术的应用开发与研究微电子学与计算机魏永红基于技术的手机信息查询系统的设计与实现微计算机信息,仵博,张立涓无线开发实用教程北京清华大学出版社,容器来装坦克和子弹,在绘图,碰撞检测等很多地方都需要对这个容器中的对象进行遍历,但中不提供这种功能,为了简化大量的遍历带来的麻烦,我在这里拓展了类而创建了个的子类。它里面有个方法叫,它的功能和用法和中的完全样。在这个包中,定义了个接口继承,拓展了个新的方法,它返回个接口对象,拥有上面的两个方法。同时,在中定义了个实现了接口的内部类,它实现了的两个方法。第六章游戏的运行与测试测试方案测试方式主要有两种静态测试和动态测试,我们主要采用的是动态测试......”

下一篇
(定稿)螺栓组联接实验台改进设计(有CAD图纸的哟)CAD截图01(定稿)螺栓组联接实验台改进设计(有CAD图纸的哟)CAD截图02(定稿)螺栓组联接实验台改进设计(有CAD图纸的哟)CAD截图03(定稿)螺栓组联接实验台改进设计(有CAD图纸的哟)CAD截图04(定稿)螺栓组联接实验台改进设计(有CAD图纸的哟)CAD截图05(定稿)螺栓组联接实验台改进设计(有CAD图纸的哟)CAD截图06(定稿)螺栓组联接实验台改进设计(有CAD图纸的哟)CAD截图07(定稿)螺栓组联接实验台改进设计(有CAD图纸的哟)CAD截图08(定稿)螺栓组联接实验台改进设计(有CAD图纸的哟)CAD截图09
本资源为压缩包,下载后将获得以下全套资料(图纸+论文+其他)

采样电路.dwg 采样电路.dwg (CAD图纸)

测试框图.dwg 测试框图.dwg (CAD图纸)

测试系统硬件电路流程图.dwg 测试系统硬件电路流程图.dwg (CAD图纸)

工作台.dwg 工作台.dwg (CAD图纸)

工作台装配图.dwg 工作台装配图.dwg (CAD图纸)

键盘电路.dwg 键盘电路.dwg (CAD图纸)

螺栓.dwg 螺栓.dwg (CAD图纸)

螺栓工作台.dwg 螺栓工作台.dwg (CAD图纸)

螺栓工作台1.dwg 螺栓工作台1.dwg (CAD图纸)

螺栓零件图.dwg 螺栓零件图.dwg (CAD图纸)

螺栓组联接实验台改进设计说明书.doc 螺栓组联接实验台改进设计说明书.doc

任务书.doc 任务书.doc

设计简介.doc 设计简介.doc

实验装置图.dwg 实验装置图.dwg (CAD图纸)

数据采集系统.dwg 数据采集系统.dwg (CAD图纸)

显示电路.dwg 显示电路.dwg (CAD图纸)

转换电路.dwg 转换电路.dwg (CAD图纸)

仅支持预览图纸,请谨慎下载!
  • Hi,我是你的文档小助手!
    你可以按格式查找相似内容哟
DOC PPT RAR 精品 全部
小贴士:
  • 🔯 当前文档为RAR文档,建议你点击RAR查看当前文档的相似文档。
  • ⭐ 查询的内容是以当前文档的标题进行精准匹配找到的结果,如果你对结果不满意,可以在顶部的搜索输入框输入关健词进行。
帮帮文库
换一批

搜索

客服

足迹

下载文档