1、手机端页面文档仅支持阅读 15 页,超过 15 页的文档需使用电脑才能全文阅读。
2、下载的内容跟在线预览是一致的,下载后除PDF外均可任意编辑、修改。
3、所有文档均不包含其他附件,文中所提的附件、附录,在线看不到的下载也不会有。
路线设计应注意立体线形设计中平纵横面的疏顺合理配合。
在工程量增加不大时,应尽可能的采用较高的技术指标。
不应轻易采用最小或极限指标,也不应片面采用较高指标。
选线应同农田基本建设相配合,做到少占田地,并应尽量不占高产田经济作物田和经济林园如橡胶林茶林果园等。
对沿线必须占用的田地,应按国家有关法规,做好造田还林等规划和必要的设计。
通过名胜风景古迹地区的道路,应与周围环境景观相协调,并适当照顾美观,重视保护原有自然状态和重要历史文物遗址。
在选线过程中,对严重不良地质路段,如滑坡崩坍泥石流岩溶泥沼及排水不良等特殊地区,应慎重对待,般情况下应设法绕避,如必须穿过时,应选择合适位置,缩小穿越范围,并采取必要的工程措施。
选线过程条道路路线的选定是经过由浅入深由轮廓到局部由总体到具体由面到带进而到线的过程来实现的,般要经过以下三个步骤全面布局逐段安排具体定线纸上定线平曲线要素计算段平曲线设计位置选择控制交点避开小山丘,可避免因保证视距而出现的对山体的大量开挖。
根据以上控制因素最终选定交点位置。
圆曲线半径和缓和曲线长度的选取采取圆曲线半径米,缓和曲线长度米。
段平曲线综合设计的位置控制因素,主要是考虑越山脊线的位置。
挖方段尽量选在山体厚度较小的位置,可使挖方距离较短,工程量较小直线沿山脚,垂直于坡面方向,减小挖填方量,且可尽量减少对农用耕地的占用。
选择的理由如果不选择此交点,就会使路线施工中的挖方工程量有很大的增加。
位置直线段尽量正交的方向通过最高挖方段,这样较大降低了挖方造价。
曲线及桩号标定起点桩号,起点坐标为,,坐标为,,。
坐标为,,。
桩号。
桩号。
平曲线要素计算切线增长值內移植切线长外距平曲线曲线主点桩号计算例线内侧加宽,本设计中的加宽采用三类加宽值,半径范围在米时,在平曲线内侧加宽米。
设计小结这次课程设计,在老师的指导下,从课题到确定大纲收集资料,从着手设计到完成初稿,切显得匆忙有序。
使我们基本上能够独立地完成项工程的设计的各项任务。
历时两个星期,从平面方案选择到设计结束,使我们把所学的理论知识在具体的应用和实践中得到灵活的应用,使我们的理论知识得到了巩固和加强,并增强了我们灵活应用知识的能力以及动手和动脑的能力,同时也提高了我们的实践能力。
综合运用了学习期间所学的各门专业课程,例如道路勘测设计路面路基工程等。
依据老师的要求,我们每人的设计起始点都由学生的学好给定,因而在客观上刺激了我们独立自主的完成自己的设计。
这次课程设计在学习安排上似乎有些紧张,大家从开始都不敢有所懈怠,份耕耘,份收获每阶段认真做下来,感觉以前忽略或不很熟练掌握的知识在脑海中变得越来越明确,逐渐形成了个框架。
不过书到用时方恨少,在做课程设计的过程中,我深深的感觉到自己在所学的专业方面还有很多欠缺。
总之,这次课程设计使我受益非浅,获得了许多宝贵知识参考文献交通部公路工程技术标准,北京人民交通出版社,交通部公路路线设计规范,北京人民交通出版社,交通部公路工程勘测规程,北京人民交通出版社公路勘测设计张雨化主编,北京人民交通出版社,年道路勘测设计杨少伟主编,北京人民交通出版社,年维地道路设计系统说明书。
路基路面工程邓学均主编,北京人民交通出版社,年吴夯使用教程兰州大学出版社周蔚吾公路平面交叉优化设计北京知识产权出版社许金良主编公路技术,人民交通出版社,路线公路设计手册,北京人民交通出版社,年竖曲线的设计计算纵断面设计原则纵面线形应与地形相适应,线形设计应平顺圆滑视觉连续,保证行驶安全。
纵坡均匀平顺起伏和缓坡长和竖曲线长短适当以及填挖平衡。
平面与纵断面组合设计应满足视觉上自然地引导驾驶员的视线,并保持视觉的连续性。
竖曲线要素计算竖曲线要素设计公式为竖曲线长度竖曲线切线长竖曲线外距竖曲线计算数据纵坡,,,半径,。
纵断面要素示意图例桩号,凹型竖曲线曲线长切线长外距起点桩号终点桩号桩号,凸型竖曲线曲线长切线长外距起点桩号终点桩号纵断面设计成果表由前面的计算即可确定出各直线段坡线上所对应的中桩标高,再由公式算出竖曲线内各点的竖距,凸形竖曲线的曲线上中桩标高即为对应直线坡线标高减去竖距,凹形竖曲线的曲线上中桩标高即为对应直线坡线标高加上竖距。
由此即可确定纵断面线上各中桩的标高,也就可以算出各中桩的填挖度。
横断面的设计路幅断面尺寸拟定根据道路设计有关规范的要求,三级公路按双车道设计,车道宽米,土路肩宽和硬路肩都为米,因此路幅的断面尺寸为米。
路基边坡与断面形状设计路基边坡的陡与缓直接影响路基的稳定性及其工程经济合理性。
路基边坡坡度应根据边坡土质的物理力学性质边坡高度行车荷载和工程地质条件等确定。
边坡坡度般以坡段的竖直投影和水平投影之比表示。
根据规范规定,边坡的坡度应在的范围内。
路基横断面垂直于线路中心线截取的路基断面。
依其所处的地形条件不同,有各种断面形式。
以上两种为本设计路基横断面与线路平纵面的几何关系图超高与加宽设计设置超高是为抵消车辆在圆曲线路段上行驶时所产生的离心力,保证汽车能安全稳定满足设计速度和经济舒适地通过圆曲线,在该路段横断面上设置的外侧高于内侧的单向横坡。
超高过渡段中的超高渐变率,其取值在间变化,最大超高容许值为,根据规范的相关规定,当圆曲线半径小于等于米时,应在平断面上的位置形状和尺寸问题。
纵断面设计可分成两步,是纵坡设计,二是竖曲线设计。
纵坡设计准备工作。
根据校核无误的直曲表,中平资料。
在纵断面图上绘出公里桩,百米桩其它各中桩,直线与平曲线位置。
点绘出地面线,并将桥涵地质土质水准点等有关资料填注在纵断面图相应的栏目内。
熟悉和掌握全线有关勘测设计资料,领会设计意图和要求。
标注控制点。
包括属于控制性的控制点和属于参考性的控制点经济点。
试坡。
前后照顾,以点定线,反复比较,以线交点。
用三角板推平行线的办法,反复试坡,对各种可能的坡度线方案进行比较,最后确定既符合技术标准,同时又满足控制点要求而且土石方量又最省的坡度线。
④调坡。
结合选线意图和对照技术标或规到了决定性的作用。
在中,选择,可以看到如下的选项前面的六个作为不同的灯光,拥有不同的效果,当然在这个命令下,也可以快速的完成材质的赋予任务。
当作品打入灯光后,在平常状态下是无法看见灯光的效果的。
这是我们就要借助摄像机第个选项来完成。
建立摄像机后选着来进入摄像机的窗口,调整摄像机的位子,捕捉最好的图片。
最后点击,看观看场景最后的效果。
当然这只是存在于中的效果,放在游戏中已经足够,但是如果想作为平面欣赏,还必须和等软件来调整图片效果。
在这里就不予介绍了。
第四章三维影视的发展第节游戏影视是使用空间立体计算技术实现操作的游戏。
从编程实现角度来说游戏基础模型游戏的人物,场景,基础地形是使用三维立体模型实现的,游戏的人物角色控制是使用空间立体编程算法实现的,那么我们就把这种游戏称作游戏。
配置要求游戏对显卡的运算速度和内存容量比游戏有更高的要求,如果硬件不能达到要求,游戏时就会运行缓慢甚至是死机。
电脑的独立显卡是相对于集成在主板上的显卡来说的,独立显卡具有相对于集成显卡更好的,最主要的独立显卡有自己独立的内存,而集成显卡则要分享系统的内存,因此独立显卡比集成显卡具有更好的游戏性能,使得游戏的流畅性和精彩性有了更大的提高。
操作角度游戏并不因为游戏的空间角度控制的局限性而改变属性。
游戏根据其操作的必要性而控制其空间角度的调整,也就是说根据游戏操作的必要性有的游戏并未实现操作角度的调整,或者实现调整的角度很小,那也并不影响游戏的性质。
比如说台球实现的是以球形上半球为调整角度的全方位调整,而魔兽实现的是单角的调整,台球能调整旋转地观看球的视角并能够调整与球距离。
第二节游戏未来的发展网络游戏的发展较网络游戏较晚,尽管只有年的发展时间,但从引进到自主研发开始,中国本土网络游戏的历史也已经走过了近五个年头。
这期间,从完美时空第次运营完美世界,到随后出现的各类产品,尽管期间成功多于失败,但在年依然出现了以完美时空,腾讯,金山,网易为代表的几家网游龙头企业。
这些企业开发的网游不仅效果出众,也在国产网游开发技术模式上起到了很好的推进作用。
的首款国内自主研发引擎于年推出,目标科技通过对当初信息产业部下达的课题进行研究,利用自主研发的游戏平台,开发出了包括数据库引擎图像引擎多煤体。
年月,诞生了,这是系列的第个版本。
年月日在加利福尼亚洛杉矶上正式发布。
新的软件不仅具有超过以往几倍的性能,而且还支持各种三维图形应用程序开发接口,包括和。
针对和Ⅱ处理器进行了优化,特别适合多处理器系统。
在年月加利福尼亚圣何塞游戏开发者会议上正式发布。
这是带有标志的最后版本。
新奥尔良上发布。
从版开始,软件名称改写为小写的。
主要在角色动画制作方面有了较大提高。
年月,日分别在波兰,西雅图,华盛顿等地举办的演示会上发布。
这是第版本支持早先版本的插件格式,的插件可以用在上,不用从新编写。
在动画制作纹理场景管理工具建模灯光等方面都有所提高,加入了骨头工具和重新设计的工具。
年月,发布了著名的软件的新版本。
主要是集成了渲染器。
准并有利于施工和养护。
路线设计应注意立体线形设计中平纵横面的疏顺合理配合。
在工程量增加不大时,应尽可能的采用较高的技术指标。
不应轻易采用最小或极限指标,也不应片面采用较高指标。
选线应同农田基本建设相配合,做到少占田地,并应尽量不占高产田经济作物田和经济林园如橡胶林茶林果园等。
对沿线必须占用的田地,应按国家有关法规,做好造田还林等规划和必要的设计。
通过名胜风景古迹地区的道路,应与周围环境景观相协调,并适当照顾美观,重视保护原有自然状态和重要历史文物遗址。
在选线过程中,对严重不良地质路段,如滑坡崩坍泥石流岩溶泥沼及排水不良等特殊地区,应慎重对待,般情况下应设法绕避,如必须穿过时,应选择合适位置,缩小穿越范围,并采取必要的工程措施。
选线过程条道路路线的选定是经过由浅入深由轮廓到局部由总体到具体由面到带进而到线的过程来实现的,般要经过以下三个步骤全面布局逐段安排具体定线纸上定线平曲线要素计算段平曲线设计位置选择控制交点避开小山丘,可避免因保证视距而出现的对山体的大量开挖。
根据以上控制因素最终选定交点位置。
圆曲线半径和缓和曲线长度的选取采取圆曲线半径米,缓和曲线长度米。
段平曲线综合设计的位置控制因素,主要是考虑越山脊线的位置。
挖方段尽量选在山体厚度较小的位置,可使挖方距离较短,工程量较小直线沿山脚,垂直于坡面方向,减小挖填方量,且可尽量减少对农用耕地的占用。
选择的理由如果不选择此交点,就会使路线施工中的挖方工程量有很大的增加。
位置直线段尽量正交的方向通过最高挖方段,这样较大降低了挖方造价。
曲线及桩号标定起点桩号,起点坐标为,,坐标为,,。
坐标为,,。
桩号。
桩号。
平曲线要素计算切线增长值內移植切线长外距平曲线曲线主点桩号计算例线内侧加宽,本设计中的加宽采用三类加宽值,半径范围在米时,在平曲线内侧加宽米。
设计小结这次课程设计,在老师的指导下,从课题到确定大纲收集资料,从着手设计到完成初稿,切显得匆忙有序。
使我们基本上能够独立地完成项工程的设计的各项任务。
历时两个星期,从平面方案选择到设计结束,使我们把所学的理论知识在具体的应用和实践中得到灵活的应用,使我们的理论知识得到了巩固和加强,并增强了我们灵活应用知识的能力以及动手和动脑的能力,同时也提高了我们的实践能力。
综合运用了学习期间所学的各门专业课程,例如道路勘测设计路面路基工程等。
依据老师的要求,我们每人的设计起始点都由学生的学好给定,因而在客观上刺激了我们独立自主的完成自己的设计。
这次课程设计在学习安排上似乎有些紧张,大家从开始都不敢有所懈怠,份耕耘,份收获每阶段认真做下来,感觉以前忽略或不很熟练掌握的知识在脑海中变得越来越明确,逐渐形成了个框架。
不过书到用时方恨少,在做课程设计的过程中,我深深的感觉到自己在所学的专业方面还有很多欠缺。
总之,这次课程设计使我受益非浅,获得了许多宝贵知识参考文献交通部公路工程技术标准,北京人民交通出版社,交通部公路路线设计规范,北京人民交通
