1、“.....我们要在动画文件中打上灯光,使动画更生动。灯光能使物体更具艺术性和观赏性。影视作品中塑造物体的独特风格,渲染特定气氛都离不开对灯光的合理控制。动画中主要包括种不同的灯光类型,它们分别是环境光平行光聚光灯和。要达到所需的效果,通常要将几种不同的光组合起来。三点照明法是用光的种根基要领,它轻便易行,而且可以合用于许多范例的场景中,出格是静帧场景。事实上该种要领被遍及利用于各个规模,譬喻摄影影戏电视等等。三点照明法顾名思义就是种利用个灯光的要领。这三个灯光别离是要害光填充光和背光。正是这三种灯光组成了经典的点照明法。屋外镜头的灯光,我们就是采用的这种方法。而屋内的灯光就比较特别了。因为要表达屋内漆黑片,看不见东西,所以要采用不同的方法。我们以盏橘色昏暗的聚光灯为主光源,只照亮人物活动的地方,其他周围环境比较漆黑模糊,表示屋内是昏暗的。而且这样还能表现种舞台效果,显得十分有观看戏剧感觉。这是比较出彩的设计。再在需要的地方添加补光,使换面更有层次感。见图图图灯光制作图最终的效果第三章后期合成渲染合成制作色彩校正在中期灯光和渲染的阶段里......”。
2、“.....根据需要,渲染的属性也有不同,临近镜头同个角色色调可能会发生些小小的变化,为校正这些颜色,每个镜头在后期里,都使用到了色彩校正功能。另方面,很多时候为了提高渲染速度都是分层渲染的,在中将渲染出的序列帧重新整合在起,通过色彩校将其重新调整,达到理想的色彩关系。分成渲染的合成这里提到的分层渲染是指把个物体固有色渲染层明暗渲染层投影渲染层分别渲染。这样把渲染出来的序列帧导入到后期软件里来处理要比在三维软件里通过复杂的灯光和渲染属性调节更简便方便而且提高效率。因为我们的动画是三维的动画,看起来像二维的动画,这里面就要在渲染完白模以后再文件加描边的效果。接着就可以把外轮廓的深色边缘渲染出。见图图最终合成效果图后期音效制作因为我们是临摹作品,音效就通过格式工厂把它转化为效果。就可以直接插入到视频里稍加调整就可以。第四章总结制作过程存在的问题及解决方案制作过程出现的问题前期资料准备不足,在制作的过程中出现对人物和建筑结构不统的地方,在制作中出现多次反复对照修改的情况未主动积极的与小组成员沟通。在开始制作的时候每个制作人都要对片子有个整体清楚的了解......”。
3、“.....清楚明白最终制作完成的效果,了解自己制作到的什么样的精度才可以提交在制作过程中应该及时提交制作文件以得到显得更为突出,更为鲜明。场景运用得当,节奏就更加流畅,更加富有韵律美感反之,场景处理失误也会破坏影片的整体感觉。因此,在动画的创作中应充分认识充分利用场景对于情绪氛围的推动作用,在塑造声画合的视听综合艺术形象的同时,营造出最佳的总体效果。所以,我们要在今后的学习中,追求更高的艺术修养。几个月的毕业设计很快就要结束了,在这期间,我学到了很多,也积累了更多的经验。毕业设计是对我这几年大学学习的个检验,也是我完成学业的个标志,但不是结束学习的标志,因为知识的学习是无止境的。在制作这部动画短片的时候,使我深刻理解到在当今高速发展的中国,人们对精神文化的需求如日升天,而动画在这样的环境下倍受宠爱。做为即将从事动画事业的我们来说是如此的幸运,在整部短片的制作过程中我们曾遇到了很多困难,在处理中如果没有坚定地信心,就有可能因为无法承受压力而中途放弃。只有坚持契而不舍,坚韧不拔的创作精神才能在动画艺术的道路上走的更远。这次的考验不仅使我们在技能方面有所提高......”。
4、“.....毕业设计的顺利完成,除了我们小组成员的共同努力外,更多的是老师给予我们的鼓励支持和帮助。特别是我们的指导老师李文栋老师,对于我们的毕业设计顺利完成起到了很大的指导作用。李老师为我们动画的场景设计指明了方向。而且对设计进行了详细的分析,为我们提出的问题给予详细的解答和指导,并给我们许多宝贵的意见和细心的帮助,让我们有信心步步将设计完成。总之,在李老师的尽心尽力的帮助下,我们的毕业设计才得以如期顺利完成。致谢在本片论文中,我需要感谢帮助我的人,你们给了我很大的帮助,通过这阶段的努力,毕业设计终于完成了。这意味着大学生活即将结束。在大学阶段,我在学习上和思想上都受益匪浅,这除了自身的努力外,与各位老师同学和朋友的关心制止和鼓励十分不开的。写毕业论文是次在系统学习的过程,毕业论文的完成,同样也意味着新的生活的开始。我会记得我曾经是你们的学生,我也会把你们教会我的所有的东西运用到以后的工作中去,我会努力的去工作,不会给您丢脸的,谢谢你们我的各位老师。其次我要感谢我的父母,养育之恩,无以回报,你们永远健康快乐是我最大的心愿。在论文即将完成之际,我的心情无法平静,从开始入课题到论文的顺利完成......”。
5、“.....在这里请接受我诚挚的谢意,谢谢,最后,要感谢各位各位评阅及答辩老师在百忙之中抽出时间对论文进行审阅并参加答辩。本论文的完成远非终点,文中的不足和浅显之处则是我新的征程上个个新的起点,我将继续前行。参考文献隋津云动画概论上海上海交通大学出版社,年张和胜用动漫为京剧艺术注入活力甘肃科技纵横年第期刘纪宏,陈路石,孙源,任小伟完美自学教程北京人民邮电出版社,相应的修改意见,急时调整制作过程中的不足制作中未及时调整心态,未能严格按照时间表按质按量完成,执行力有待提高未制定完善的审核体系,对不合适的地方要及时提出修改意见制作过程中不够严谨,制作文件中出现些因粗心造成的失误分工太平均,特别是在使用不同的制作软件的情况下,更应该配合软件优势,尽量减少软件之间相互的互换,避免不可预知的团队中缺少技术的互补,如我们个对骨骼绑定方面都不会制作。解决方案项目开始前资料收集时要集中切可用的资源,注重全面性资料整理的时候要有目的有针对性的整理出重点的关键的地方,每份资料都要分类分组的整理,大家可以清楚明白目了然。团队合作,注意沟通的重要性项目制作开始前......”。
6、“.....会要主管部门,新闻媒体以及从业人员的共同努力,还需要不断完善我国的新闻理论,新闻体制。作为名热爱新闻事业的青年,作者时刻准备着为中国的灾害新闻报道献上绵薄之力。纽约时报在报道卡特里娜飓风时,着重报道了灾害降临后的现实景况,反映了既往秩序被打乱的社会场景,报道的主体多为对灾难残酷的关注灾民的生存状态对政府的监督等问题。纽约时报非常关注飓风对灾民造成的影响,般都以人作为主要报道对象,所有的焦点集中在人字上,报道体现出对个体生命的极端重视。月日至月日,有关飓风造成灾民影响的报道达到篇,占此时期共篇报道的近,并且报道主体大多是以相互独立的个体出现,大多描述的是飓风过后灾民的生活困境。在新闻报道中首先报告的是受伤人数,其次是医院的名字和抢救方法,第三是吸取了哪些教训,采取了什么补救措施。从图中我们可以看出,纽约时报报道的有关灾民灾区受损信息和政府部门救灾举措信息数量相当,在表现政府救灾行动时,更多的报道体现政府救灾不力出现等批评内容。报道形式和表现手法纽约时报此次对于卡特里娜飓风的报道体裁丰富多彩,信息特写解说性报道调查性报道预测性报道气象新闻社论读者来信专栏评论图片新闻等应有尽有......”。
7、“.....这个版本中反映读者来信等言论,发表了民众质疑政府为什么救援不及时,批评政府保护措施不到位,没有制定出有效的紧急预案等问题。纽约时报有关卡特里娜的评论十分尖锐,尤其在针对政府政策的时候,不仅严厉的批评和指责,而且用丑化总统的词语来指责政府的不力。如月日的无能的政府中写道在联邦政府层面上,我认为,我们现任的领导人根本对政府的些基本职能毫不重视。他们喜欢发动战争,但是他们不喜欢提供给人民安全,不喜欢拯救那些需要帮助的人,不喜欢采取预防措施,他们从来不愿跟人民共同承担牺牲。昨天,布什先生做了这么个精彩的演讲没有人会想到堤坝会被冲毁。而事实上,是习惯于在既定事实的基础上,联系自己的经验和知识,对客观事物的本质和规律联系等作出自己的理解和判断,对客观现象进行抽象和概括,然后以新闻事实的本质,规律,总体概貌等理性材料为主要表达内容,用普遍的,被视为真理的东西来统筹事实,以此向受众诉诸理性认识,揭示事物的整体面貌及内部联系,加深受众对新闻事物的理解,并启迪他们深入思考。因此,读者看到报道后,对事件只有个不具体,模糊而朦胧的印象,但是有更多的思考空间。结语随着经济全球化,市场国际化......”。
8、“.....呈现出了前所未有的活跃和繁荣状态。全球化的大环境也为中西方的新闻交流提供了前所未有的有利条件。比较的最终目的是为了取长补短,取其精华为我所用。在融会贯通中中西方媒体寻找个尽量合理的发展空间。通过对中西方灾害新是关于灾民的故事,从点滴的细节反映灾害的破坏性及灾民的真实感受,很多报道都是以个灾民的切身遭遇为导语引出正文。中西方灾害新闻报道观念和表现手法的比较通过上文对人民日报汶川地震的报道与纽约时报对卡特丽娜飓风的报道分析,可以看出中美媒体在灾害事件的报道观念与表现手法上的些差异不同的议制作灯光制作制作完动画后,我们要在动画文件中打上灯光,使动画更生动。灯光能使物体更具艺术性和观赏性。影视作品中塑造物体的独特风格,渲染特定气氛都离不开对灯光的合理控制。动画中主要包括种不同的灯光类型,它们分别是环境光平行光聚光灯和。要达到所需的效果,通常要将几种不同的光组合起来。三点照明法是用光的种根基要领,它轻便易行,而且可以合用于许多范例的场景中,出格是静帧场景。事实上该种要领被遍及利用于各个规模,譬喻摄影影戏电视等等。三点照明法顾名思义就是种利用个灯光的要领......”。
9、“.....正是这三种灯光组成了经典的点照明法。屋外镜头的灯光,我们就是采用的这种方法。而屋内的灯光就比较特别了。因为要表达屋内漆黑片,看不见东西,所以要采用不同的方法。我们以盏橘色昏暗的聚光灯为主光源,只照亮人物活动的地方,其他周围环境比较漆黑模糊,表示屋内是昏暗的。而且这样还能表现种舞台效果,显得十分有观看戏剧感觉。这是比较出彩的设计。再在需要的地方添加补光,使换面更有层次感。见图图图灯光制作图最终的效果第三章后期合成渲染合成制作色彩校正在中期灯光和渲染的阶段里,因为每个场景每个镜头的灯光打法是不同的,根据需要,渲染的属性也有不同,临近镜头同个角色色调可能会发生些小小的变化,为校正这些颜色,每个镜头在后期里,都使用到了色彩校正功能。另方面,很多时候为了提高渲染速度都是分层渲染的,在中将渲染出的序列帧重新整合在起,通过色彩校将其重新调整,达到理想的色彩关系。分成渲染的合成这里提到的分层渲染是指把个物体固有色渲染层明暗渲染层投影渲染层分别渲染。这样把渲染出来的序列帧导入到后期软件里来处理要比在三维软件里通过复杂的灯光和渲染属性调节更简便方便而且提高效率。因为我们的动画是三维的动画......”。
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