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(定稿)信息产业化项目投资立项申报书6 (定稿)信息产业化项目投资立项申报书6

格式:word 上传:2025-12-08 00:09:28
性。影视作品中塑造物体的独特风格,渲染特定气氛都离不开对灯光的合理控制。动画中主要包括种不同的灯光类型,它们分别是环境光平行光聚光灯和。要达到所需的效果,通常要将几种不同的光组合起来。三点照明法是用光的种根基要领,它轻便易行,而且可以合用于许多范例的场景中,出格是静帧场景。事实上该种要领被遍及利用于各个规模,譬喻摄影影戏电视等等。三点照明法顾名思义就是种利用个灯光的要领。这三个灯光别离是要害光填充光和背光。正是这三种灯光组成了经典的点照明法。屋外镜头的灯光,我们就是采用的这种方法。而屋内的灯光就比较特别了。因为要表达屋内漆黑片,看不见东西,所以要采用不同的方法。我们以盏橘色昏暗的聚光灯为主光源,只照亮人物活动的地方,其他周围环境比较漆黑模糊,表示屋内是昏暗的。而且这样还能表现种舞台效果,显得十分有观看戏剧感觉。这是比较出彩的设计。再在需要的地方添加补光,使换面更有层次感。见图图图灯光制作图最终的效果第三章后期合成渲染合成制作色彩校正在中期灯光和渲染的阶段里,因为每个场景每个镜头的灯光打法是不同的,根据需要,渲染的属性也有不同,临近镜头同个角色色调可能会发生些小小的变化,为校正这些颜色,每个镜头在后期里,都使用到了色彩校正功能。另方面,很多时候为了提高渲染速度都是分层渲染的,在中将渲染出的序列帧重新整合在起,通过色彩校将其重新调整,达到理想的色彩关系。分成渲染的合成这里提到的分层渲染是指把个物体固有色渲染层明暗渲染层投影渲染层分别渲染。这样把渲染出来的序列帧导入到后期软件里来处理要比在三维软件里通过复杂的灯光和渲染属性调节更简便方便而且提高效率。因为我们的动画是三维的动画,看起来像二维的动画,这里面就要在渲染完白模以后再文件加描边的效果。接着就可以把外轮廓的深色边缘渲染出。见图图最终合成效果图后期音效制作因为我们是临摹作品,音效就通过格式工厂把它转化为效果。就可以直接插入到视频里稍加调整就可以。第四章总结制作过程存在的问题及解决方案制作过程出现的问题前期资料准备不足,在制作的过程中出现对人物和建筑结构不统的地方,在制作中出现多次反复对照修改的情况未主动积极的与小组成员沟通。在开始制作的时候每个制作人都要对片子有个整体清楚的了解,有明确的图片文字加以说明避免出现制作风格不统的问题,清楚明白最终制作完成的效果,了解自己制作到的什么样的精度才可以提交在制作过程中应该及时提交制作文件以得到显得更为突出,更为鲜明。场景运用得当,节奏就更加流畅,更加富有韵律美感反之,场景处理失误也会破坏影片的整体感觉。因此,在动画的创作中应充分认识充分利用场景对于情绪氛围的推动作用,在塑造声画合的视听综合艺术形象的同时,营造出最佳的总体效果。所以,我们要在今后的学习中,追求更高的艺术修养。几源,注重全面性资料整理的时候要有目的有针对性的整理出重点的关键的地方,每份资料都要分类分组的整理,大家可以清楚明白目了然。团队合作,注意沟通的重要性项目制作开始前,所有参与制作的人要进行次项目会议个月的毕业设计很快就要结束了,在这期间,我学到了很多,也积累了更多的经验。毕业设计是对我这几年大学学习的个检验,也是我完成学业的个标志,但不是结束学习的标志,因为知识的学习是无止境的。在制作这部动画短片的时候,使我深刻理解到在当今高速发展的中国,人们对精神文化的需求如日升天,而动画在这样的环境下倍受宠爱。做为即将从事动画事业的我们来说是如此的幸运,在整部短片的制作过程中我们曾遇到了很多困难,在处理中如果没有坚定地信心,就有可能因为无法承受压力而中途放弃。只有坚持契而不舍,坚韧不拔的创作精神才能在动画艺术的道路上走的更远。这次的考验不仅使我们在技能方面有所提高,更在能力和意志力上有了很大的增强。毕业设计的顺利完成,除了我们小组成员的共同努力外,更多的是老师给予我们的鼓励支持和帮助。特别是我们的指导老师李文栋老师,对于我们的毕业设计顺利完成起到了很大的指导作用。李老师为我们动画的场景设计指明了方向。而且对设计进行了详细的分析,为我们提出的问题给予详细的解答和指导,并给我们许多宝贵的意见和细心的帮助,让我们有信心步步将设计完成。总之,在李老师的尽心尽力的帮助下,我们的毕业设计才得以如期顺利完成。致谢在本片论文中,我需要感谢帮助我的人,你们给了我很大的帮助,通过这阶段的努力,毕业设计终于完成了。这意味着大学生活即将结束。在大学阶段,我在学习上和思想上都受益匪浅,这除了自身的努力外,与各位老师同学和朋友的关心制止和鼓励十分不开的。写毕业论文是次在系统学习的过程,毕业论文的完成,同样也意味着新的生活的开始。我会记得我曾经是你们的学生,我也会把你们教会我的所有的东西运用到以后的工作中去,我会努力的去工作,不会给您丢脸的,谢谢你们我的各位老师。其次我要感谢我的父母,养育之恩,无以回报,你们永远健康快乐是我最大的心愿。在论文即将完成之际,我的心情无法平静,从开始入课题到论文的顺利完成,师长同学朋友给了我很多的帮助,在这里请接受我诚挚的谢意,谢谢,最后,要感谢各位各位评阅及答辩老师在百忙之中抽出时间对论文进行审阅并参加答辩。本论文的完成远非终点,文中的不足和浅显之处则是我新的征程上个个新的起点,我将继续前行。参考文献隋津云动画概论上海上海交通大学出版社,年张和胜用动漫为京剧艺术注入活力甘肃科技纵横年第期刘纪宏,陈路石,孙源,任小伟完美自学教程北京人民邮电出版社,相应的修改意见,急时调整制作过程中的不足制作中未及时调整心态,未能严格按照时间表按质按量完成,执行力有待提高未制定完善的审核体系,对不合适的地方要及时提出修改意见制作过程中不够严谨,制作文件中出现些因粗心造成的失误分工太平均,特别是在使用不同的制作软件的情况下,更应该配合软件优势,尽量减少软件之间相互的互换,避免不可预知的团队中缺少技术的互补,如我们个对骨骼绑定方面都不会制作。解决方案项目开始前资料收集时要集中切可用的资制作灯光制作制作完动画后,我们要在动画文件中打上灯光,使动画更生动。灯光能使物体更具艺术性和观赏,会复杂的几何特性。为了使其具体化,通过使设计规则实现程式化。存在于版本的。这款程序是用和为开发的。设计规则和知识库是通过采访公司的冲压工程部门的设计专家收集到的。辅助设计系统的构造如图例所示冲压模设计系统图系冲压模辅助设计系统结构修边模与拉伸模辅助设计系统的设计有用户接口模件设计工艺模块规则库模块。用户接口模件能够帮助用户更快更简洁的去设计冲压模设计工艺模块控制输入数据以及在设计过程中产生的数据以便他们能够系统的存储和检索。规则库模块用来描述设计专家们的专业技术以及气车制造业中的设计规则开发系统的结构如图所示我们所推崇的设计系统是能够使设计程序变成可交互的并且可以在输入端检查从而防止在设计过程中产生。因此辅助系统既能作为设计工具也可以作为检查的工具。设计规则的表示当设计个菱形或结构复杂的汽车覆盖件时,即使应用了相同的设计条件和设计工序最终的设计结果也会与原始设计不同。无论如何,没有人能够清楚地指出引起设计规则和结构内在复杂性的原因。因此,建立健全的设计系统,特别是当设计和制造复杂的产品时,能够给我们提供符合要求个结果是十分重要的。为了建立健全设计系统,有必要通过仔细的设计过程分析以各种各样的特殊细节分析包括设计过程中的细节,来提炼设计方法和规则。从而使设计工程标准化。在开发冲压模设计系统时,设计信息和设计规则标准化是通过从专家那里收集信息和专门技术知识实现的,然后存储到信息数据库里,以便在需要的时候检索信息。设计准则被归结为三类历史性规则般的设计知识,设计方法的特征。如模具的组成部分,模具种类的选择,每个组件材料的选择都要根据每个组件的形状最大最小尺寸来确定。模,,,,,,,,,,,,,,,,,的位置,螺栓的位置,每个组件中夹具零件的个数,尺寸布置,加强筋的数量及设计位置等等。启发性规则包括设计专家的设计方法和技术诀窍,在修边线上的每个元件的位置,拉伸模的形状,位置决定因素,元件分离式时的禁止事项,加工余量,冲孔分离的方法,废料刀的宽度余量,模具的位置等等。程序性规则根据设计构想,设计规则,各部件的长度和宽度的相互关系每个部件分离时的长度,每个部件的高度测量长度来计算尺寸。提出的设计系统有很多优点存储的大量关于模具设计方面的特殊技术和经验可以使设计者减少在模具设计时的附庸关系。能够根据过去已经存储在数据库的设计准则,很快的设计出符合要求的新的设计方案。切边冲模形状设计工序设模具的尺寸和位置是由产品的外部表面决定的包括模具的特征。并根据设计规则基础应用枚举的方法来执行设计任务。在设计者设定在模样中设定高度缺陷检查后,模具的尺寸同样也由长宽高等系列因素决定。当设计者确定修边线和起始点的时候,首先要确定模具的位置及宽度。模具的位置和宽度能够通过将修边线分成相等的几分测量出来。模具的高度通过测量出的最大高度进行限制,以便最小的也能够匹配要求。最后模具的长度是由工作时的长度决定的。而且每个模具都要考虑他所能够承受的最大限度,及所能承受的最大重量。辅助系统包在数据性。影视作品中塑造物体的独特风格,渲染特定气氛都离不开对灯光的合理控制。动画中主要包括种不同的灯光类型,它们分别是环境光平行光聚光灯和。要达到所需的效果,通常要将几种不同的光组合起来。三点照明法是用光的种根基要领,它轻便易行,而且可以合用于许多范例的场景中,出格是静帧场景。事实上该种要领被遍及利用于各个规模,譬喻摄影影戏电视等等。三点照明法顾名思义就是种利用个灯光的要领。这三个灯光别离是要害光填充光和背光。正是这三种灯光组成了经典的点照明法。屋外镜头的灯光,我们就是采用的这种方法。而屋内的灯光就比较特别了。因为要表达屋内漆黑片,看不见东西,所以要采用不同的方法。我们以盏橘色昏暗的聚光灯为主光源,只照亮人物活动的地方,其他周围环境比较漆黑模糊,表示屋内是昏暗的。而且这样还能表现种舞台效果,显得十分有观看戏剧感觉。这是比较出彩的设计。再在需要的地方添加补光,使换面更有层次感。见图图图灯光制作图最终的效果第三章后期合成渲染合成制作色彩校正在中期灯光和渲染的阶段里,因为每个场景每个镜头的灯光打法是不同的,根据需要,渲染的属性也有不同,临近镜头同个角色色调可能会发生些小小的变化,为校正这些颜色,每个镜头在后期里,都使用到了色彩校正功能。另方面,很多时候为了提高渲染速度都是分层渲染的,在中将渲染出的序列帧重新整合在起,通过色彩校将其重新调整,达到理想的色彩关系。分成渲染的合成这里提到的分层渲染是指把个物体固有色渲染层明暗渲染层投影渲染层分别渲染。这样把渲染出来的序列帧导入到后期软件里来处理要比在三维软件里通过复杂的灯光和渲染属性调节更简便方便而且提高效率。因为我们的动画是三维的动画,看起来像二维的动画,这里面就要在渲染完白模以后再文件加描边的效果。接着就可以把外轮廓的深色边缘渲染出。见图图最终合成效果图后期音效制作因为我们是临摹作品,音效就通过格式工厂把它转化为效果。就可以直接插入到视频里稍加调整就可以。第四章总结制作过程存在的问题及解决方案制作过程出现的问题前期资料准备不足,在制作的过程中出现对人物和建筑结构不统的地方,在制作中出现多次反复对照修改的情况未主动积极的与小组成员沟通。在开始制作的时候每个制作人都要对片子有个整体清楚的了解,有明确的图片文字加以说明避免出现制作风格不统的问题,清楚明白最终制作完成的效果,了解自己制作到的什么样的精度才可以提交在制作过程中应该及时提交制作文件以得到显得更为突出,更为鲜明。场景运用得当,节奏就更加流畅,更加富有韵律美感反之,场景处理失误也会破坏影片的整体感觉。因此,在动画的创作中应充分认识充分利用场景对于情绪氛围的推动作用,在塑造声画合的视听综合艺术形象的同时,营造出最佳的总体效果。所以,我们要在今后的学习中,追求更高的艺术修养。几源,注重全面性资料整理的时候要有目的有针对性的整理出重点的关键的地方,每份资料都要分类分组的整理,大家可以清楚明白目了然。团队合作,注意沟通的重要性项目制作开始前,所有参与制作的人要进行次项目会议
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