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(定稿)钢铁基地配套物流项目立项申报材料4(喜欢就下吧) (定稿)钢铁基地配套物流项目立项申报材料4(喜欢就下吧)

格式:word 上传:2022-06-25 19:40:11

《(定稿)钢铁基地配套物流项目立项申报材料4(喜欢就下吧)》修改意见稿

1、“.....我们要在动画文件中打上灯光,使动画更生动。灯光能使物体更具艺术性和观赏性。影视作品中塑造物体的独特风格,渲染特定气氛都离不开对灯光的合理控制。动画中主要包括种不同的灯光类型,它们分别是环境光平行光聚光灯和。要达到所需的效果,通常要将几种不同的光组合起来。三点照明法是用光的种根基要领,它轻便易行,而且可以合用于许多范例的场景中,出格是静帧场景。事实上该种要领被遍及利用于各个规模,譬喻摄影影戏电视等等。三点照明法顾名思义就是种利用个灯光的要领。这三个灯光别离是要害光填充光和背光。正是这三种灯光组成了经典的点照明法。屋外镜头的灯光,我们就是采用的这种方法。而屋内的灯光就比较特别了。因为要表达屋内漆黑片,看不见东西,所以要采用不同的方法。我们以盏橘色昏暗的聚光灯为主光源,只照亮人物活动的地方,其他周围环境比较漆黑模糊,表示屋内是昏暗的。而且这样还能表现种舞台效果,显得十分有观看戏剧感觉。这是比较出彩的设计。再在需要的地方添加补光,使换面更有层次感。见图图图灯光制作图最终的效果第三章后期合成渲染合成制作色彩校正在中期灯光和渲染的阶段里......”

2、“.....根据需要,渲染的属性也有不同,临近镜头同个角色色调可能会发生些小小的变化,为校正这些颜色,每个镜头在后期里,都使用到了色彩校正功能。另方面,很多时候为了提高渲染速度都是分层渲染的,在中将渲染出的序列帧重新整合在起,通过色彩校将其重新调整,达到理想的色彩关系。分成渲染的合成这里提到的分层渲染是指把个物体固有色渲染层明暗渲染层投影渲染层分别渲染。这样把渲染出来的序列帧导入到后期软件里来处理要比在三维软件里通过复杂的灯光和渲染属性调节更简便方便而且提高效率。因为我们的动画是三维的动画,看起来像二维的动画,这里面就要在渲染完白模以后再文件加描边的效果。接着就可以把外轮廓的深色边缘渲染出。见图图最终合成效果图后期音效制作因为我们是临摹作品,音效就通过格式工厂把它转化为效果。就可以直接插入到视频里稍加调整就可以。第四章总结制作过程存在的问题及解决方案制作过程出现的问题前期资料准备不足,在制作的过程中出现对人物和建筑结构不统的地方,在制作中出现多次反复对照修改的情况未主动积极的与小组成员沟通。在开始制作的时候每个制作人都要对片子有个整体清楚的了解......”

3、“.....清楚明白最终制作完成的效果,了解自己制作到的什么样的精度才可以提交在制作过程中应该及时提交制作文件以得到显得更为突出,更为鲜明。场景运用得当,节奏就更加流畅,更加富有韵律美感反之,场景处理失误也会破坏影片的整体感觉。因此,在动画的创作中应充分认识充分利用场景对于情绪氛围的推动作用,在塑造声画合的视听综合艺术形象的同时,营造出最佳的总体效果。所以,我们要在今后的学习中,追求更高的艺术修养。几个月的毕业设计很快就要结束了,在这期间,我学到了很多,也积累了更多的经验。毕业设计是对我这几年大学学习的个检验,也是我完成学业的个标志,但不是结束学习的标志,因为知识的学习是无止境的。在制作这部动画短片的时候,使我深刻理解到在当今高速发展的中国,人们对精神文化的需求如日升天,而动画在这样的环境下倍受宠爱。做为即将从事动画事业的我们来说是如此的幸运,在整部短片的制作过程中我们曾遇到了很多困难,在处理中如果没有坚定地信心,就有可能因为无法承受压力而中途放弃。只有坚持契而不舍,坚韧不拔的创作精神才能在动画艺术的道路上走的更远。这次的考验不仅使我们在技能方面有所提高......”

4、“.....毕业设计的顺利完成,除了我们小组成员的共同努力外,更多的是老师给予我们的鼓励支持和帮助。特别是我们的指导老师李文栋老师,对于我们的毕业设计顺利完成起到了很大的指导作用。李老师为我们动画的场景设计指明了方向。而且对设计进行了详细的分析,为我们提出的问题给予详细的解答和指导,并给我们许多宝贵的意见和细心的帮助,让我们有信心步步将设计完成。总之,在李老师的尽心尽力的帮助下,我们的毕业设计才得以如期顺利完成。致谢在本片论文中,我需要感谢帮助我的人,你们给了我很大的帮助,通过这阶段的努力,毕业设计终于完成了。这意味着大学生活即将结束。在大学阶段,我在学习上和思想上都受益匪浅,这除了自身的努力外,与各位老师同学和朋友的关心制止和鼓励十分不开的。写毕业论文是次在系统学习的过程,毕业论文的完成,同样也意味着新的生活的开始。我会记得我曾经是你们的学生,我也会把你们教会我的所有的东西运用到以后的工作中去,我会努力的去工作,不会给您丢脸的,谢谢你们我的各位老师。其次我要感谢我的父母,养育之恩,无以回报,你们永远健康快乐是我最大的心愿。在论文即将完成之际,我的心情无法平静,从开始入课题到论文的顺利完成......”

5、“.....在这里请接受我诚挚的谢意,谢谢,最后,要感谢各位各位评阅及答辩老师在百忙之中抽出时间对论文进行审阅并参加答辩。本论文的完成远非终点,文中的不足和浅显之处则是我新的征程上个个新的起点,我将继续前行。参考文献隋津云动画概论上海上海交通大学出版社,年张和胜用动漫为京剧艺术注入活力甘肃科技纵横年第期刘纪宏,陈路石,孙源,任小伟完美自学教程北京人民邮电出版社,相应的修改意见,急时调整制作过程中的不足制作中未及时调整心态,未能严格按照时间表按质按量完成,执行力有待提高未制定完善的审核体系,对不合适的地方要及时提出修改意见制作过程中不够严谨,制作文件中出现些因粗心造成的失误分工太平均,特别是在使用不同的制作软件的情况下,更应该配合软件优势,尽量减少软件之间相互的互换,避免不可预知的团队中缺少技术的互补,如我们个对骨骼绑定方面都不会制作。解决方案项目开始前资料收集时要集中切可用的资源,注重全面性资料整理的时候要有目的有针对性的整理出重点的关键的地方,每份资料都要分类分组的整理,大家可以清楚明白目了然。团队合作,注意沟通的重要性项目制作开始前......”

6、“.....会论基础及效应介析齐齐哈尔大学学报,国资委国有控股上市公司境内实施股权激励试行办法,黄湛冰,万迪日方期权和限制性股票的行为因素比较分析预测,隽娟管理层持股与经营绩效的实证研究来自深市的经验证据市场论坛,李广林,周来振国有企业产权的改造与激励南海出版公司,李曜股权激励与公司治理案例分析与方案设计上上。经营者持股的出资般不得少于万元,配售期股份额将是其出资额的倍。如任期届满,完成协议指标,再过两年后,可按届满当时的每股净资产值变现。如未完成所规定的指标,公司不仅将取消其所拥有的期股股权及其收益,还将对其投人的现金作相应的扣除。期股的激励和约束机制与年薪制相比,收益和风险都较大,约束力也较强,可以促使经营者提高管理水平,注重长期业绩,避免短期行为。以未来可获得的股份及收益作为激励因素来激励经营者今天的努力。这也使国企经营者的职位更具有挑战性,更容易吸引真正的企业家到这行业来。五企业高层管理人员的激励和约束机制存在的问题工资报酬偏低根据年中国企业家成长与发展调查报告的资料。企业经理的年收入般水平国企元,股份制企业元,外资企业元,外商独资企业元。国有企业高层管理人员工资总体水平偏低......”

7、“.....部分实行年薪制的企业,其年薪般是职工平均工资的倍,限制了高层管理者年薪收人的总体水平。激励方面强调精神激励,忽视物质利益激励,激励手段比较单,缺乏长期的激励机制,导致部分高层管理者产生短期行为。由于工资报酬低,激励手段单,使得国有企业高层管理者缺乏积极性和主动性,也使部分优秀的管理人才流入非国有企业,更难吸引优秀管理人才到国有企业。二工资报酬和管理绩效相关程度低由于国有企业管理人员是按行政级别确定工资,奖金比例低,工资报酬与企业管理绩效的好坏关系不大,干好干坏个样,使高层管理人员缺乏敬业精神,没有动力和压力,积极性没有充分发挥,管理效率低下。三在职消费高虽然国企高层管理者工资报酬低,但在职消费缺乏约束制度,在职消费高。从企业角度考虑,企业的经营活动必须发生定的管理费用,但这些费用必须是必要的支出,只能占经营收入的定比例,应纳入企业预算。当这些费用超出必要程度就是奢侈,甚至是腐败。由于缺乏约束机制。在职过度消费和灰色收入成了很普遍的现象,甚至有部分管理者以国有资产流失和企业亏损为代价谋取个人利益,以权谋私。四高层管理者大部分采用任命制由于采用任命制......”

8、“.....而是受命去当官。有许多是行政官员,而不是企业家和有效的管理者,他们对职位的理解是权力,而不是责任。经营管理不善,仍然能易地为官。即使因管理不善导致亏损的企业负责人,也只是年黄牌警告,两年换人,职业压力和风险远远未来的发展为代价。六完善企业高层管理人员的激励与约束机制的建议实行所有权与经营权分离企业作为独立的法人单位,具有经营管理权。国家所有权通过持有股份和派代表参与董事会和监事会,负责高层管理人员的招聘激励和监督,通过建立公司规章制度聘用合同考核指标来激励和约束高层管理者,还可通过中介组织对高议制作灯光制作制作完动画后,我们要在动画文件中打上灯光,使动画更生动。灯光能使物体更具艺术性和观赏性。影视作品中塑造物体的独特风格,渲染特定气氛都离不开对灯光的合理控制。动画中主要包括种不同的灯光类型,它们分别是环境光平行光聚光灯和。要达到所需的效果,通常要将几种不同的光组合起来。三点照明法是用光的种根基要领,它轻便易行,而且可以合用于许多范例的场景中,出格是静帧场景。事实上该种要领被遍及利用于各个规模,譬喻摄影影戏电视等等。三点照明法顾名思义就是种利用个灯光的要领......”

9、“.....正是这三种灯光组成了经典的点照明法。屋外镜头的灯光,我们就是采用的这种方法。而屋内的灯光就比较特别了。因为要表达屋内漆黑片,看不见东西,所以要采用不同的方法。我们以盏橘色昏暗的聚光灯为主光源,只照亮人物活动的地方,其他周围环境比较漆黑模糊,表示屋内是昏暗的。而且这样还能表现种舞台效果,显得十分有观看戏剧感觉。这是比较出彩的设计。再在需要的地方添加补光,使换面更有层次感。见图图图灯光制作图最终的效果第三章后期合成渲染合成制作色彩校正在中期灯光和渲染的阶段里,因为每个场景每个镜头的灯光打法是不同的,根据需要,渲染的属性也有不同,临近镜头同个角色色调可能会发生些小小的变化,为校正这些颜色,每个镜头在后期里,都使用到了色彩校正功能。另方面,很多时候为了提高渲染速度都是分层渲染的,在中将渲染出的序列帧重新整合在起,通过色彩校将其重新调整,达到理想的色彩关系。分成渲染的合成这里提到的分层渲染是指把个物体固有色渲染层明暗渲染层投影渲染层分别渲染。这样把渲染出来的序列帧导入到后期软件里来处理要比在三维软件里通过复杂的灯光和渲染属性调节更简便方便而且提高效率。因为我们的动画是三维的动画......”

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