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(定稿)平顶山奇趣海洋世界公园项目可行性商业策划书0(喜欢就下吧) (定稿)平顶山奇趣海洋世界公园项目可行性商业策划书0(喜欢就下吧)

格式:word 上传:2025-07-21 06:50:31

《(定稿)平顶山奇趣海洋世界公园项目可行性商业策划书0(喜欢就下吧)》修改意见稿

1、“.....包括界面开始界面游戏运行界面设置界面帮助界面排行榜界面失败界面过关成功界面和玩家信息录入界面。数据管理,数据的录入保存和显示。结束语整个游戏设计历时三个多月,从年月份开始,到年月结束。我们设计游戏用了三个星期,代码的编写用了个多月,美工和音效用了两个星期,测试和修改用了个星期左右。在整个游戏设计过程中,我们可以说是边学边做,我们是年下半个学期才开始学习的,很多东西我们是用到的时候才开始学,导致了设计速度比较慢,但是我也学到了很多东西。首先,我了解了游戏设计与开发的流程设计方法和设计思想。其次,随着游戏的设计,我进步了解了面向对像编程的思想和方法。这对我设计游戏和编程能力有很大的提高。再者加深了我对于系列软件的了解,并且大大的提高了我对于系列软件的熟练程度和运用能力。但这个游戏还有很多的缺陷和不足,是界面太过粗糙,不够精美,在美工方面还有待提高二是游戏的关卡设计有些简单,应该设计比较复杂完善的关卡三是游戏数据的存储方式不太稳定,应该存储在服务器上,这样更稳定,更容易和其他的玩家进行比较......”

2、“.....是对于我大学学习生活的次考试个检测。在这个过程中我努力过失败过沮丧过,但我直坚持着做下来了。虽说这个答卷现在看来并不能令我满意,但是我是认认真真地作答了。这是对我大学学习生活的交代,也是对我自己的交代。致谢在说明书完成之际,我首先要向我的指导老师表示最真挚的谢意。他在我做毕业设计期间给予我们的帮助,让我们收益匪浅。我还要感谢我的伙伴同学,在设计这款游戏过程中付出了很多,我们起设计起苦思冥想起熬夜的日子是我大学生活中珍贵的记忆。并且和他块设计游戏是件很快乐的事情。在说明书写作期间,我的实习公司也给予我了很多的帮助,提供了些游戏设计方面的书籍,同时公司里的同事也给予了很多宝贵的意见。由于本人学识有限,加之时间仓促,文中不免有和待改进之处,真诚欢迎各位师长同学提出宝贵意见。参考文献基础教程人民邮电出版社发行,年月第版胡崧肖康亮赵娟中文版标准教程北京中国青年出版社动画教程人民邮电出版社发行,年月第版,年章精设胡登涛从入门到精通清华大学出版社,年月第版的数学常数,表示为......”

3、“.....运用对数据进行检验,得到如下的实验数据图检验结果从检验结果可以得到,,样本容量,所以有,而该模型的最大滞后期,即自回归阶数,如下所示图查表得到在的显著水平下的,所以有,接受原假设,即不存在阶自相关。接下来检验是否存在阶自相关,同理得到滞后期为时的检验结果,如下表图从结果可以知道,样本容量,。通过查表可知,所以,不存在阶自相关。综合上述两次检验,可以得到该模型关于不存在自相关性。多重共线性的检验根据参考文献和参考文献多便的,可以存储到多个参数,下面是个方法,通过这个名字去取这个对像的值再来看下怎么用这个类,修改上节中的文件我们发现修改代码并不多,由变成了,也就是说以前发的消息是自带的事件,现在发的是我们自己写的事件,再看参数还有个这个参数就是我们传进去的对象,这个对象有两个属性值,个叫,值为,个叫,值为。再来看文档类,你收到了的消息文档类中修改的地方是侦听到消息后执行的方法,我们发现参数的类型变成了,因为我们发的是的事件,这里收到事件的类型当然是,在就是去取......”

4、“.....的值就是,的值就是,这样我们就达到了传递参数的目的了画线方式主角之间的连线是有个画线函数进行控制的,接下来我就简单介绍下画线的方式。下面是个简单的画线代码创建个影片剪辑设置线条样式绘画的起点画到点而在主角进行旋转运动时,有个监视器时时检测两个主角的坐标,并反馈给画线函数,然后画线函数会依照这两个坐标进行画线。并且会有个清理器时时清除绘制过的线,这样两个主角就连接起来了。画线函数的代码如下新建连线的的画线存储器画线连接线函数画线清除器,,数学计算中涉及到了大量的数学运算,本游戏中的主角的运动位置计算和碰撞检测等等都运用了默认包中的类。下面就介绍下的类。类是显示编程中使用最为频繁的个类,也是动画编程中使用最多的个类。类是中的顶级类,共有个常量个方法。此类所有的属性和方法都是静态的。类中用于处理数字的方法共个,分别为和。类的常量说明自然对数的。下面是几种常用颜色对应的些颜色值红绿蓝均为,均为最小值,是黑色。相反,均为最大值,与黑色相反那当然就是白色。,红色最大,其它两种色没有......”

5、“.....,只有绿色,是绿色。蓝色。,红色绿色是黄色。红色加蓝色是紫色。绿色蓝色是蓝绿色。在使用这些颜色值时,需要在前面加上,比如红色还有点颜色值中的字母不区分大小写,也就是说红色也可写为。接下来就可以为中的元件指定颜色值了。在以前的有个类可以为元件设置颜色,但在以后不推荐使用用这个类,所以不介绍。现在推使用类来为设置颜色。同时也需要类,所以首先应导入这两个类类导入后都需要创建个实例才能就用个实例名称个实例名称要应用颜色的影片剪辑接下来为实例设置颜色值实例颜色值最后将实例的属性设为实例实例实例下面的个例子就是画朵花,然后将线条组合。将填充转换为,然后要改变是填充色。实例名称为每点次花,花将随机产生种颜色。产生个随机的颜色值游戏制作分工在该游戏的制作当中,我主要负责的有下内容编程文档类地图类和时间轴上代码的编写,文档类和时间轴上的编程,主要是控制游戏的进程界面的转换数据的传输和响应玩家的交互,主要是和时间轴代码。地图类的编程主要是碰撞管理物品管理分数管理等等,主要有......”

6、“.....对于多重共线性的检验有单相关系数矩阵法,符号判断法,检验法三种方法,但单相关系数矩阵法只能做判断多重共线性的必要条件,而符号判断法只能作为多重共线性存在的充分条件,而检验法是验证多重共线性存在的充要条件。在这里选用检验法,设每个系数的标准差为,回归系数为则检验的计算值为所以对回归方程,检验所需数据如下表所示表回归系数系数值标准差这里贸下旬期雷健敏云南省城镇居民收入与消费关系研究统计观察郑小玲人口相关因素对社会消费品零售总额的实证分析统计与管理葛新权我国年社会消费品零售价格指数的分析数量经济技术经济研究王渭,徐月居民消费水平影响因素的实证分析无锡商业职业技术学院学报张晓峒计量经济学基础天津南开大学出版社赵松山,白雪梅关于自相关的分析与检验江苏统计叶天勇多重共线性的检验及校正方法统计与决策期,查分布表,而,上述两个回归系数的的计算值都明显大于,则说明,通过了显著性检验。由此推之,新建立的数学模型没有存在多重共线性......”

7、“.....之前建立起来的模型虽然经过了相关的检验,但建立模型性的目的就是为了预测,只有预测值和真实值相差很小时,这个模型才具有合理性和可行性。图像拟合用画出新模型下的云南省社会消费品零售总额的拟合图像,如图所示图做预测通过查询中国统计年鉴可知年云南省的社会消费品零售总额的数据为,农村居民家庭人均收入数字为,全社会固定资产投资额数据为,用对年云南省社会消费品零售总额做预测,得到的预测值为,预测图表如下表经计算得到,云南省社会消费品零售总额的误差在左右,误差较小,说明了该模型在定程度上具有可行性,可操作性。总结通过分析云南省社会消费品零售总额影响因素,得出了影响云南省社会消费品零售总额的因素主要是农村居民家庭人均纯收入,全社会固定资产投资额这两个因素,而这两个因素通过回归分析可以知道,对社会消费品零售总额的影响程度差不多,这就说明了要是云南省的社会消费品零总额加大,就必须增加农村居民家庭的人均纯收入,这样才能提高居民的消费水平,并且加大对全社会固定资产投资的力度,才能促进就业和经济增长......”

8、“.....用统计的方法建立的经济模型,只能从量上进行估计预测,难以揭示更深刻的经济内涵,在本次的模型解释便变量的选取上,选取了我认为有代表性的方面,对其他的方面的没有考虑在内。参考文献刘亚男社会消费品零售总额的影响因素分析时代来源中国统计年鉴建立数学模型建立经济计量模型对云南省社会消费品零售总额产生可能产生影响的因素有城镇居民人均可支配收入农村居民家庭人均收入商品零售价格指数居民消费水平常住人口全社会固定资产投资额农业总产值社会总产值。既有如下关于云南省社作,包括界面开始界面游戏运行界面设置界面帮助界面排行榜界面失败界面过关成功界面和玩家信息录入界面。数据管理,数据的录入保存和显示。结束语整个游戏设计历时三个多月,从年月份开始,到年月结束。我们设计游戏用了三个星期,代码的编写用了个多月,美工和音效用了两个星期,测试和修改用了个星期左右。在整个游戏设计过程中,我们可以说是边学边做,我们是年下半个学期才开始学习的,很多东西我们是用到的时候才开始学,导致了设计速度比较慢,但是我也学到了很多东西。首先......”

9、“.....其次,随着游戏的设计,我进步了解了面向对像编程的思想和方法。这对我设计游戏和编程能力有很大的提高。再者加深了我对于系列软件的了解,并且大大的提高了我对于系列软件的熟练程度和运用能力。但这个游戏还有很多的缺陷和不足,是界面太过粗糙,不够精美,在美工方面还有待提高二是游戏的关卡设计有些简单,应该设计比较复杂完善的关卡三是游戏数据的存储方式不太稳定,应该存储在服务器上,这样更稳定,更容易和其他的玩家进行比较。这个游戏设计是我的毕业设计,是对于我大学学习生活的次考试个检测。在这个过程中我努力过失败过沮丧过,但我直坚持着做下来了。虽说这个答卷现在看来并不能令我满意,但是我是认认真真地作答了。这是对我大学学习生活的交代,也是对我自己的交代。致谢在说明书完成之际,我首先要向我的指导老师表示最真挚的谢意。他在我做毕业设计期间给予我们的帮助,让我们收益匪浅。我还要感谢我的伙伴同学,在设计这款游戏过程中付出了很多......”

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