1、“.....说明这两个按钮不可以消去。系统风格定位游戏的大量玩家是年轻人,鉴于这点我的设计风格选择了可爱,图片基本上都是可爱的图片。这样设计首先是基于用户群,第二在参考了很多网上的连连看游戏,多数是纸牌造型,所以这样可以让本游戏变得更有个性。同时也尝试了很多其他的风格,但最后还是觉得可爱风格最适合本游戏。本章小结本章概要地阐述了本系统的体系结构,描述了各个功能模块,并分析了系统功能与系统角色和流程分析,为下章的系统的设计与实现打下基础。第章系统的设计与实现第章系统的设计与实现系统运行界面图欢迎界面,如图所示图欢迎界面主界面,如图所示图主界面常州工学院计算机信息工程学院毕业设计说明书点击次开始游戏,开始游戏四个字将变大......”。
2、“.....即将进入游戏运行界面,如图所示连连看游戏分为三种情况,分别为折型,如图所示折型,如图所示二折型,如图所示游戏胜利后,即弹出胜利对话框,如图所示图运行界面第章系统的设计与实现图折型图折型常州工学院计算机信息工程学院毕业设计说明书图二折型图胜利游戏失败后,即弹出失败对话框,如图所示第章系统的设计与实现图失败游戏失败后,如果得分高于最高纪录,即可以进入排行榜,如图所示图保存点击键盘上的菜单按钮后,可以从头开始重新排列和退出游戏,如图常州工学院计算机信息工程学院毕业设计说明书所示图菜单点击菜单的退出按钮,可以回到主界面,再点击游戏设置,如图所示图游戏设置点击游戏设置里的保存退出,可以回到主界面,再点击关于游戏......”。
3、“.....目前应用程式只支援使用来编写应用程式。所以开发前必须先安装开发套件,。各平台的可至下载。安装好后,我们可以前往网站下载这个方便的整合开发环境。下载时选或这两种版本,只有这两种版本才会预装扩充套件。下载完同样先解压缩到适当目录下。安装不需要安装,只要确认你的系统上有安装,即可直接开启资料夹,点击开始执行整合开发环境。第次启动时会弹出视窗让你决定预设的工作目录。般使用预设的工作目录即可。进入到后,安装开发工具扩充套件。安装扩充套件常州工学院计算机信息工程学院毕业设计说明书下载完最新的扩充套件后,打开开发环境。选择选项,这选项会带出个新视窗。选择标签......”。
4、“.....会弹出个输入框。选择右上角的按钮,并选取刚下载的最新开发工具档案,选到之后按下按钮离开。在视窗中全选新出现项目的所有选项后,按下右方的按钮。下载接着我们要从下载软体开发套件,。下载下来的档案需要先解压缩。平台需要先另行安装解压缩程式,如免费的解压缩工具。将解压缩后的档案夹命名为。在打开偏好设定页面,选择标签,在栏位按下键,选择刚刚解压缩完的档案夹所在地,然后按下视窗右下角的套用按钮。这样就设定完毕。单项功能的实现片头动画实现当打开程序时,首先是显示的是片头动画,其功能主要运用里的方法,实现了图片的翻转,并且实现了图片的放大效果,最后逐渐消失于屏幕。片头动画效果如图所示图片头动画第章系统的设计与实现字体选中放大效果实现当显示完片头动画时......”。
5、“.....当鼠标点击次其中任何个模块的时候,字体便会放大,其功能主要运用里的方法,实现了字体的放大效果,其效果如图所示图字体放大效果字体跑马灯效果实现当点击开始游戏进入游戏时,在眉头上会显示制作人员梁潜指导老师蒋小莺排跑马灯效果的字,其效果是让这些字来回地滚动,其实现效果图如图所示游戏初始化进入游戏界面,首先需要显示出来图片矩阵,如果是第关,就把地图设置成行列,如果是第二关和第二关以上,就把地图设置成行列,其代码如下图字体跑马灯效果常州工学院计算机信息工程学院毕业设计说明书,判断消除图片消除图片时要判断是否可达,即优化判断是否可以消除的算法是本程序的灵魂,连连看游戏分为三种消去方式,分别为折型,折型,两折型,由图可以看出......”。
6、“.....则两点的横坐标或纵坐标必定相同,有了这个条件,我们判断两点是否只需要条直接连接就简单了许多。其分析如下折型水平消去或者垂直消去,如果两个点击的两个图片相同,并且它们在同水平或垂直方向上,即返回的画线类型,代码如下,如果点击的是同个地方,直接返回只要个不是,直接返回,效果图如图所示第章系统的设计与实现折型,当点击的两个点相同,它们不在同水平或垂直方向上,并且它们要用两条直线相连,就返回,代码如验证。测试步骤系统测试过程按个步骤进行,即单元测试组装测试确认测试系统测试。常州工学院计算机信息工程学院毕业设计说明书首先,进行单元测试单元测试集中对用源代码实现的每个程序单元进行测试......”。
7、“.....然后,进行集成测试根据设计规定的软件体系结构,把已测试过的模块组装起来,在组装过程中,检查程序结构组装的正确性。接着,进行确认测试确认测试是检查已实现的软件是否满足了需求分析确定了的各种需求,以及软件配置是否完全正确。最后,是系统测试系统测试把已经经过确认的软件纳入实际运行环境中,与其他系统成分组合在起进行测试。严格地说,系统测试已经超出了软件工程的范围。而在实际工作中这几个阶段是相互交叉的。模块检测是检验设计的最小单元。主要根据详细设计为指南,对重要的执行进行测试。对每个功能模块的测试过程中主要检查表单的设计检查试图的设计等。游戏系统测试测试环境对程序单个模块进行测试开始游戏模块测试方法点击开始游戏,运行游戏......”。
8、“.....重新开始,重新排列和退出等功能。游戏设置模块测试方法点击游戏设置,进行测试。测试结果实现了对游戏的声音控制震动控制和选关控制。关于游戏模块测试方法第章系统测试与性能点击关于游戏,进行测试。测试结果实现了游戏的排行榜的显示排行榜的清除和游戏的帮助。退出游戏模块测试方法点击退出,进行测试。测试结果实现了游戏的退出功能。对程序整个模块进行测试测试方法用打开程序,运行模拟器,点击运行。打开游戏,运行程序进行测试。测试结果实现了界面优化,实现了开始游戏,游戏设置,关于游戏和退出游戏等功能实现了连连看的基本功能。游戏性能分析本系统在测试和运行过程中。有以下几方面有点界面友好,操作方便系统界面简单,功能较完善,易上手......”。
9、“.....通用性好,扩展性强本系统可以适用于各种人群,具有优越的通用性能。部分系统功能需完善由于时间和技术因素,本系统缺少提示等功能,有待于进步的解决。本章小结在系统测试中,发现了不少问题,并且对其进行了及时的修正。总体上,本次系统的设计与开发实现了最初的任务要求,进行了游戏的系统测试和性能上的分析,达到了需求分析中的功能要求,实现了连连看游戏的设计。以上标志着本次基于的连连看游戏的设计与实现工作成功的完成。第章总结与展望第章总结与展望结论本连连看游戏实现了连连看的基本游戏功能,本文主要内容分为课程设计分析需求分析程序设计和代码实现四个部分,给出了基于连连看游戏的实现过程。本研究成果可以在模拟器上运行,具有重新开始和重新排列等功能......”。
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