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(定稿)木糖生产线余热及残渣利用节能减排技改项目可行性研究报告5 (定稿)木糖生产线余热及残渣利用节能减排技改项目可行性研究报告5

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致本人只注重为学习个软件学习而学习,对于技术在艺术上的应用这点不够重视,这是相当不好的。也让本人浪费了很多宝贵的时间,幸好本人后来也意识到了这点,才潜心的投入双生的创作,最后让人欣喜的是效果还算满意。至少本人全心投入了,些技术上达不到的效果本人直感觉非常遗憾。话题再转到作品本身,就其本身而言,商业价值不高。但是如果能让那些看到本人作品的人体会到本人的制作初衷,如同那样呼吁界内人士重视起带有中国本土文化气息的三维动画。本人的双生就不仅仅是本人的创作作品那样简单毕业论文设计第页了。让中国传统文化的光辉普照中国三维动画时代的到来。这将是非常美好且崭新的开端,走具有中国特色的动画之路将是光明的。为这天的到来仅凭本人个人的厢情愿是不切实际的,这个需要每个中国动画人的共同努力,让这个美好的蓝图加快速度实现。致谢感谢学校为本人提供的学习和交流平台,感谢吴俊峰老师王宇老师的指导。参考文献刘茂俊三维动画之基础与建模现代出版社,冯文动画概论中国电影出版社,袁晓黎动画场景基础教程南京大学出版社,倪镔动漫游戏角色设计四川美术出版社,陈义冰色彩构成设计西泠印格的特点,往往些好的三维作品在灯光上下足功夫的,本人尝试过中备受好评的中的全局灯光渲染,发现这个灯光效果不是我想要的,我需要的是有点奇幻色彩,并且画面唯美的,所以灯光需要柔和点,而且亮部与暗部要拉的比较开,所以本人决定自己用自带灯光系统来打灯光,本人进行遍遍进行渲染比较,直到本人满意为止。特效是本人在这幅画面中的点睛之笔,由于画面是横向的,而两个人物是竖直站立的,这样显得画面两边过于空旷,所以需要些横向的点缀。这些做完后基本上作品算是完成了,需要的是在中进行后期合成上的修改,修饰不足的地方。最后的完成稿如图。毕业论文设计第页图双生最终效果图制作总结通过毕业设计的制作与思考,让本人深刻的感受到民族的就是世界的。中国的动画艺术也应在吸收外来文化和科技的基础上,创造出有鲜明的民族特色的动画艺术设计。在此制作期间本人深刻领悟到,动画艺术工作者不仅需要熟练地掌握动画技术设计的各类设计软件的使用,更需要尊重动画艺术创作的规律,认真研究传统艺术表现语言的文化内涵,提高动画艺术原创能力和艺术修养,充分感受传统艺术的辉光,不断创作出无愧于这个时代的动画艺术精品。毕业设计虽然是做完了,但是本人不单单是基于表面的完成了大学的最后份创作,最主要的是种深刻的领悟。就是要创作出好的作品,不仅需要技术的支持,技术只是能够让我们在实现我们所要的效果上起到了个桥梁作用。最主要的还是我们所创作的作品要有思想,有内涵。如果我们是为了做个作品出来而去做是个毫无意义的过程,那只是如同机械的运作,是没有生命的。本人为在这大学的最后阶段有这样的感悟感到庆幸。这让本人对未来自己的奋斗方向更加明确,更加清晰。毕业论文设计第页设计自评理念与市场三维动画业是新兴行业,的确,做三维动画是很有前途的,综观三维动画的发展历程,相信不久的将来,三维将进入千家万户,不再是大电影厂和专业影视设计第页双生材质与灯光完成稿毕业论文设计第页附录设计作品光盘镜子中的自己,又将会是如何种心情呢是恐惧是坦然还是别的每个人应该都会有自己的感受吧。也许自己看似友善的表面,灵魂深处却是罪恶的也许看似丑陋的外表,灵魂深处却是美好的。接下来问题就简单了,添加我制作初衷,那就是我的画面要有中国传统文化的气息,要有中国元素。于是双生的基本框架和草图诞生了如图。图双生草稿接下来就是在三维软件中进行技术性的操作了,经过将近两个星期时间对角色造型进行塑造,本人比较重视女性身体的柔软性,所以对塑造女性模型的时候花的心思比较多,尤其是人物的脸部结构的塑造遇到了比较大的困难。这源于本人的主观思想和现实的冲突,本人力求完美的人物,希望能有美丽的外形,但是花了很长的时间还是做不出好的效果,这让本人想过放弃,直接去做些卡通的三维模型,可是想到就这样放弃了实在是非常可惜,而且没有专业精神,于是就坚持了下来。还有,就是头发的塑造,因为头发非常的柔软,既贴近头皮毕业论文设计第页又表现出头发的质感,这个非常难把握。本人为了让女子头发符合构图的合理与唯美,尝试过许多的头发建模方法。但最后还是选用了片面法,因为这里也考虑到了后面上材质的方便性。建模完成后的模型如图。图双生模型稿上材质是个至关重要的环节,本人认为个好作品具备的条件,模型占有分,而材质占有分,个好的材质可以修饰模型的不足,同个模型材质不同能产生不同的效果。所以本人花了较多的时间制作材质,主要是不停的渲染和效果的对比,力求完美。在配色上也下了很大的功夫,因为本人想做的就是亦正亦邪的两个人物,通过这两个人物来表现自我沟通这个思想,所以必须要在画面中表现出来。于是我对其中的个人物上的材质以蓝白为主,这代表着纯洁干净,而还有个用了较暗的紫色,并且还运用了色彩构成的只是将其搭配上黄色的花边。最主要的是要制作出古代女子衣服的材质的效果,所选用的许多素材都是精挑细选。最后经过三个星期的奋战,两个人物基本完成,如图。毕业论文设计第页图双生材质与灯光稿最后就是灯光和些小的特效,以及合成。本人认为这个环节也是非常重要的,好的灯光能够渲染整个场景的气氛,也能更加突显出人物的性高的三维作品,拥有更多的属于本国的三维艺术家是市场发展的个必然趋势。做有思想,有内涵的三维作品是我的设计理念。创作富有中国传统文化特色的三维作品是我的设计思路。尽管本人在制作中有很多的情绪,并且在实现的过程中技术不够纯熟,还有很多不足的地方,但是基于这两点,本人还是饱含热情的完成了双生。着眼当今市场,双生本身的商业价值似乎不高,但由它所引出的三维动画的思考对于市场来说,是很有的商业启发价值的。如果能够重视这点,它将会是制作本土三维动画的又突破。创作与社会效益在创作双生之前的很长段时间里,本人都在公司里学习的技能。应该不能说是初级的学习,而是在原本就有基础的同时更上层楼。本人直都觉得自己的技能不是很精,那种精益求精的想法直让本人追求着自己的理想不断奔跑。可是就是基于最初的这种想法,导制作式中配水支管上孔口总面积,。配水支管上孔口总面积与滤池面积之比,般采用,本设计取。配水支管上孔口流速在范围内,符合要求。单个孔口面积式中配水支管上单个孔口面积,。配水支管上孔口的直径般采用,本设计取。孔口总数个每根支管上的孔口数个支管上孔口布置成二排,与垂线成夹角向下交错排列。孔口中心距孔口平均水头损失式中孔口平均水头损失,。冲洗强度。流量系数,与孔口直径和壁厚的比值有关查询流量系数表,本设计取,则选取流量系数。支管上孔口总面积与滤池面积之比,般采用,本设计取。配水系统校核对大阻力配水系统,要求其支管长度与直径之比不大于。对大阻力配水系统,要求配水支管上孔口总面积与所有支管横截面积之和的比值小于。,符合要求洗砂排水槽洗砂排水槽中心距式中洗砂排水槽中心距,。每侧洗砂排水槽数。因洗砂排水槽长度不宜大于,故在设计中将每座滤池中间设置排水渠,在排水渠两侧对称布置洗砂排水槽,每侧洗砂排水槽数条,池中洗砂排水槽总数条。每条洗砂排水槽长度式中每条洗砂排水槽长度,。中间排水渠宽度本设计取。每条洗砂排水槽的排水量式中每条洗砂排水槽的排水量,。单个滤池的反冲洗水流量,。洗砂排水槽总数,本设计取。洗砂排水槽断面模数式中洗砂排水断面模数,。每条洗砂排水槽的排水量,。槽中流速般采用。洗砂排水槽顶距砂面高度式中洗砂排水槽顶距砂面高度,。砂层最大膨胀率,石英砂滤料般采用。,本设计取。排水槽底厚度本设计取。滤料层厚度本设计取。洗砂排水槽的超高本设计取。排水槽总平面面积中间排水渠中间排水渠选用矩形断面,渠底距洗砂排水槽底部的高度式中中间排水渠渠底距洗砂排水槽底部的高度,。中间排水渠宽度,。反冲洗排水流量,。重力加速度,。滤池反冲洗单个滤池的反冲洗用水用量式中单个滤池的反冲洗用水用量,。单个滤池的反冲洗历时参照冲洗强度膨胀度和冲洗时间表中的经验数据,本设计取。本设计采用高位水箱冲洗方式高位冲洗水箱的容积承托层的水头损失式中承托层的水头损失,。承托层的厚度本设计取。冲洗时滤层的水头损失砂水式中冲洗时滤层的水头损失,。砂滤料的密度石英砂密度般采用。水水的密度,。滤料未膨胀前的孔隙率本设计取。滤料未膨胀前的厚度本设计取。冲洗水箱高度式中冲洗水箱的箱底距冲洗排水槽顶的高度本设计取。水箱与滤池间的冲洗管道的沿程和局部水头损失之和,。配水系统的水头损失。备用水头般采用,本设计取。进出水系统进水总渠四座滤池分成独立两组,每组进水总渠过水总流量流量设计,流速,,。单反冲洗进水管冲洗水流量为,采用管径,管中流速。清水管清水管总流量为,为了便于布置,清水渠断面采用和进水渠断面相同的尺寸。单个滤池清水管流量,采用管径,管中流速。排水渠排水流量为,排水渠断面宽致本人只注重为学习个软件学习而学习,对于技术在艺术上的应用这点不够重视,这是相当不好的。也让本人浪费了很多宝贵的时间,幸好本人后来也意识到了这点,才潜心的投入双生的创作,最后让人欣喜的是效果还算满意。至少本人全心投入了,些技术上达不到的效果本人直感觉非常遗憾。话题再转到作品本身,就其本身而言,商业价值不高。但是如果能让那些看到本人作品的人体会到本人的制作初衷,如同那样呼吁界内人士重视起带有中国本土文化气息的三维动画。本人的双生就不仅仅是本人的创作作品那样简单毕业论文设计第页了。让中国传统文化的光辉普照中国三维动画时代的到来。这将是非常美好且崭新的开端,走具有中国特色的动画之路将是光明的。为这天的到来仅凭本人个人的厢情愿是不切实际的,这个需要每个中国动画人的共同努力,让这个美好的蓝图加快速度实现。致谢感谢学校为本人提供的学习和交流平台,感谢吴俊峰老师王宇老师的指导。参考文献刘茂俊三维动画之基础与建模现代出版社,冯文动画概论中国电影出版社,袁晓黎动画场景基础教程南京大学出版社,倪镔动漫游戏角色设计四川美术出版社,陈义冰色彩构成设计西泠印格的特点,往往些好的三维作品在灯光上下足功夫的,本人尝试过中备受好评的中的全局灯光渲染,发现这个灯光效果不是我想要的,我需要的是有点奇幻色彩,并且画面唯美的,所以灯光需要柔和点,而且亮部与暗部要拉的比较开,所以本人决定自己用自带灯光系统来打灯光,本人进行遍遍进行渲染比较,直到本人满意为止。特效是本人在这幅画面中的点睛之笔,由于画面是横向的,而两个人物是竖直站立的,这样显得画面两边过于空旷,所以需要些横向的点缀。这些做完后基本上作品算是完成了,需要的是在中进行后期合成上的修改,修饰不足的地方。最后的完成稿如图。毕业论文设计第页图双生最终效果图制作总结通过毕业设计的制作与思考,让本人深刻的感受到民族的就是世界的。中国的动画艺术也应在吸收外来文化和科技的基础上,创造出有鲜明的民族特色的动画艺术设计。在此制作期间本人深刻领悟到,动画艺术工作者不仅需要熟练地掌握动画技术设计的各类设计软件的使用,更需要尊重动画艺术创作的规律,认真研究传统艺术表现语言的文化内涵,提高动画艺术原创能力和艺术修养,充分感受传统艺术的辉光,不断创作出无愧于这个时代的动画艺术精品。毕业设计虽然是做完了,但是本人不单单是基于表面的完成了大学的最后份创作,最主要的是种深刻的领悟。就是要创作出好的作品,不仅需要技术的支持,技术只是能够让我们在实现我们所要的效果上起到了个桥梁作用。最主要的还是我们所创作的作品要有思想,有内涵。如果我们是为了做个作品出来而去做是个毫无意义的过程,那只是如同机械的运作,是没有生命的。本人为在这大学的最后阶段有这样的感悟感到庆幸。这让本人对未来自己的奋斗方向更加明确,更加清晰。毕业论文设计第页设计自评理念与市场三维动画业是新兴行业,的确,做三维动画是很有前途的,综观三维动画的发展历程,相信不久的将来,三维将进入千家万户,不再是大电影厂和专业影视
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