1、“.....美,编著,美编著,游戏开发终极指南,北京,清华大学出版社,吴杰刘康,中文文档,美编著,游戏与计算机图形学中的数学方法,北京,清华大学出版社,美编著,中国开发网翻译组,中文版官方帮助文档,中国开发网,北京,王继州顾耀林,火焰的快速模拟,计算机辅助设计与图形学学报,,第卷第期,体之间的碰撞。之所以选择碰撞球的模型,是因为这种模型便于检测处理,而且易于实现数据计算量小......”。
2、“.....即在太阳位置和镜头位置之间的连线上随机取个点,然后再各个点的位置插入个与镜头平行的平面,使用光晕图片贴图即可。真实世界中的镜头光晕是光线在摄像机镜头中不同镜片中的折射现象。而在游戏中开发者只需要照着真实的样子将这个现象合理地表示出来就可以了。镜头光晕在形态上是由几个光圈组合而成的,光圈的圆心在条射线上排列......”。
3、“.....而射线的方向则指向太阳。三维光晕数学模型如图所示图三维光晕数学模型场景颜色变化游戏前可以选择不同的车型汽油类型和尾气处理装置类型。不同类型的组合对场景的污染程度不同,随着污染的加重,会出现场景变暗树叶和草地变黄等效果。场景变暗是通过调节场景光线强度来实现的。当污染严重时,光线强度会逐渐减弱,以达到变暗的效果。树叶草地变黄为树叶草地配置多套纹理贴图......”。
4、“.....当随着污染加重,程序便重新为树叶草地更换深色的纹理贴青岛大学本科毕业论文设计图,直到贴图到达黄色为止,则表示污染到达最严重地步。同时这种变色效果也为游戏增加的趣味和真实感。图五套渐变纹理音效根据相机位置从个位置播放声音即为声音。要让游戏更真实,让每个声音都位于空间的个位置。通过这种方式,在相机右侧发生的碰撞会主要通过右声道播放,这样用户就会感到碰撞是真的发生在他的右侧......”。
5、“.....玩家也可以知道在他的右侧发生了什么事。可以让这些事变得简单。对每个声音,开发者必须设置相机的位置和使用声音对象的方法设置声源的位置。注意当相机或声源移动时,需要调用这个方法更新。如果要设置声源的位置,首先必须为这个音源设置个对象和为相机设置个对象。当将这两者传递到的方法中时,会计算音响或耳机左右声道声音的分配。下面的方法创建了两个对象对音源来说,只需设置位置。对相机来说......”。
6、“.....因为当相机旋转了度后,左右声道会互换。当创建了这两个变量后,可以将它们传递到的方法中,当音源或相机发生移动时都要进行这个操作。青岛大学本科毕业论文设计需要在第次调用方法前调用方法。所以,确保在中还没有调用方法,在方法中,如果移动了相机位置或音源位置,就需要调方法,,这个方法的前半部分检查用户输入并将输入传递到相机。当中的代码块更新音源位置。当相机和音源更新后......”。
7、“.....如果还没有播放,则开始播放。青岛大学本科毕业论文设计因为是通过控制左右声道的音量实现的,所以声音中的任何立体声信息会丢失首先将声音转换为单声道,然后对应物体的位置设置左右声道的音量。雨雪雾雨使用粒子系统完成雨的生成。其中粒子在下雨模拟中使用条透明直线表示,在运行过程中对各粒子的速度和运动方向进行控制,合理调整参数即可达到效果。雪使用粒子系统完成雪的生成......”。
8、“.....在运行过程中对各粒子的速度和运动方向进行控制,合理调整参数即可达到效果。雾利用离子系统可以设置雾的些参数,如。这些参数可以为场景定义自己的雾,在雾化范围内的物体被看起来像是透过层浓烟存在样。可以通过设置颜色雾开始雾结束的距离范围来设置雾效。物理模型重力重力作用是游戏中非常重要的项内容,如果缺少了重力作用,那么游戏的可玩性将大打折扣......”。
9、“.....汽车的发动机推进汽车向前行驶。风路面摩擦等,阻碍汽车向前行驶并使车速减慢。玩家也可以通过踩刹车来实现减速。重力加速度竖直向下,使得车可以保持在路面上。如果汽车速度足够快,汽车可能会脱离地面飞起来段时间,直到重力加速度再次把车拉回地面。青岛大学本科毕业论文设计在平面上驾驶是很容易做到的,但不是非常有趣,特别是这个赛车游戏还可以在循环轨道,隧道,曲线等等上行驶......”。
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