帮帮文库

返回

(定稿)年生产36000吨食用酒精项目可行性商业策划书0(喜欢就下吧) (定稿)年生产36000吨食用酒精项目可行性商业策划书0(喜欢就下吧)

格式:word 上传:2022-06-25 20:02:31

《(定稿)年生产36000吨食用酒精项目可行性商业策划书0(喜欢就下吧)》修改意见稿

1、“.....这是调试过程中最关键的技术问题。主界面和界面显示功能调试程序启动后,其主菜单及主界面如图所示。图连连看游戏主界面及菜单判断结果游戏的菜单和界面显示成功。沈阳理工大学学士学位论文消除相同棋子的功能调试游戏开始后,查看其中相同的棋子,选中其中个,如图。图选中相同的棋子选中两个相同的棋子,棋子被消除,如图所示。沈阳理工大学学士学位论文图选中相同的棋子,棋子被消除判断结果消除相同的棋子功能测试成功。游戏升级功能的调试查看当前游戏等级,如图所示。图当前游戏等级消除完全部棋子时,查看有无提示。单击确定按钮,如图所示。图消除完全部棋子时的界面沈阳理工大学学士学位论文升级后,查看当前游戏等级,如图所示。图升级后的游戏等级判断结果通过比较,游戏中的升级功能正确。消除提示功能调试测试连连看游戏是否有帮助提示功能。选择帮助帮助命令,游戏弹出帮助对话框,如图所示。图游戏帮助对话框判断结果连连看游戏帮助提示正确。沈阳理工大学学士学位论文棋子换盘功能的调试运行游戏后,消除若干配对棋子,如图所示。图消除若干配对棋子的棋盘按下快捷键,调用换盘功能后......”

2、“.....连连看的换盘功能得到实现。沈阳理工大学学士学位论文消除提示功能的调试测试连连看游戏中使用快捷键,调用消除提示功能。游戏界面上有配对棋子提示,如图所示。图消除配对提示综合所有测试,连连看游戏程序功能基本实现。沈阳理工大学学士学位论文结论通过几个月的思考和专研,最终完成了连连看游戏程序设计。程序的完成情况还算不错,基本实现了款连连看的所有功能。游戏运行比较稳定,在游戏过程中还没有出现过因系统原因造成的,游戏界面简洁,美观。背景的选择也是符合定的美学的,在视觉上给于玩家美得感受。游戏操作也比较简单,使得玩家可以轻松上手。在算法问题上,处理的比较得体,不会造成互相干扰,尤其是方块的消除算法,做的比较详细清晰,这也造成了代码量很大,导致工作量很大。在这个游戏中还有很多的不足,毕竟是第次编写游戏程序,而且编写游戏程序的要求很高。是游戏就有,不能保证此连连看游戏程序没有任何,只能把显性消除,也尽量减少隐形的数量。本系统还有许多不尽如人意的地方,比如功能较少,人机交互也少,出错处理不够等多方面问题。软件开发是个不断完善的过程,只有在实际的使用过程中才能不断地发现问题,从而再加以改进......”

3、“.....难免会出现些预测不到的异常,这些异常甚至在系统测试阶段都检查不出来,只有在用户的使用过程中才能检查出来,很多地方未能考虑周全导至系统存在着很多不足之处,这些不足主要是由于时间不足造成的。在代码正。另外,我还要感谢大学四年来,教过我所有老师。是你们以严谨的教学态度和深厚的专业知识,让我从大的迷茫无知,到现在的心怀坦荡,宠辱不惊。你们教授了我大量现代化的知识,真的很感谢你们。还有同我起生活起学习的室友们,在即将各奔东西的时刻,也许我们以后真的有很少的机会能够相聚,我要感谢你们陪伴我度过有意义的大设计上也存在不足,容易造成系统运行效率的降低,这就需要在以后系统使用过程中逐步发现,并不断进行升级。本程序还可以在许多地方进行扩展,地图的数量还可以增加,地图的类型也可以不断改变,可以设置更多的道具,可以提供玩家选择多种不同的人物或者水果图片,不同地图配有不同的背景音乐等等。这些功能可以把连连看游戏的娱乐性发展到个新的高度,这些功能都会在以后的时间内进行不断改善。在设计前期我查阅了很多相关的书籍,去了解连连看这款小游戏。包括自己也去小游戏网站上玩了玩许多版本的连连看......”

4、“.....在设计过程中,有很多不是特别会的算法包括些工具的使用,由于老师同学们给了我很大的帮助和鼓励,并且通过上网查资料,最终克服了个又个的问题,才使得我能把这款小游戏完成,真的很感谢。调试程序的时候也出了很多的岔子,之前用的操作系统是,对于存在兼容的问题,最后换了成系统后解决了不兼容。类库可以帮助程序员编写大量的高效率的正确的应用程序,通过这次毕设,加强了我对各种控件的了解,如利用控件显示图像,以及学习沈阳理工大学学士学位论文的函数,如用来播放背景音乐的函数等。在选择棋子图片时,考虑到现在有很多高中生,大学生在玩款现在十分流行的游戏,采用了该游戏里面比较经典的人物形象。这不但使得游戏更加美观,同时也增加了趣味性。总之这次的毕业设计让我学到了很多以前课本上很少讲到的知识,增加了我的编程经验,这必定有助于编程意识和能力的培养。沈阳理工大学学士学位论文致谢经过这段时间的学习与实践,使我对游程的发展及现状有了更深刻的认识,并对软件有了定程度的了解,学习了的相关知识及如何利用编译程序,特别是以前从未接触过的应用程序,从了解到学习,再到最后的使用,我的收获是不可用语言表达的......”

5、“.....我想我对于知识的猎取是有限的,关键是我学会了如何用认真严谨的学习态度去面对工作,如何用自学的方法来处理问题。通过编写这个程序,我体会最为深刻的点是系统架构和设计模式的重要性。即使是对于个并不大的程序,代码的组织都是非常重要的,因为这关系到日后的维护以及扩展。这个游戏之中,有关绘图算法编程的知识都可以直接从无所不包的上获取,甚至可以直接获得个完整的连连看游戏算法的源代码级模块。但是对于系统的架构,却完全是自己的事情,几千上万行的代码需要通过合适的方法组织起来,使程序员编写代码更加有条理,更加符合软件工程的标准,这才是最重要的。通过本次毕业设计,提高了我对问题的分析解决能力,还包括对资料搜集的能力以及对英文的翻译能力,资料搜集有效,会对程序的进展起到至关重要的作用。同时,独立工作能力合作能力也得到了很好的锻炼,特别是团队精神的培养。在此,特别感谢这次给我毕设做出指导的林丽清老师,感谢老师在期末繁忙的工作中,依旧给予我们毕业生细心的指导和矫功能,也可以使用第三方的类库来实现。现象和内在原因之间往往并没有明显的联系,在组成程序的密密麻麻的元素中,每个都可能是的根源......”

6、“.....显示方式采用的是动态扫描的方式,先给位选信号,再给段选信号,然后延时下。具体流程图如图图数码管显示程序流程图按键子程序流程图硬件设计上为通过个按键,由按键扫描子程序子程序提供软件支持。按下次设置键,进入温度上限设置,此时按下加键,加,按下减键,减。再按次设置键,进入温度下限设置状态,此时按下加键,加,按下减键,减。下限动作温度值和上限动作温度值的设置范围为摄氏度,满足般使用要求。再按次设置键退出上下限温度设置状态。第位送位选给低第位送形延时显示第二位送位选给低第三位送位选给低第四位送位选给低第二位送形第三位送形第四位送形延时显示延时显示延时显示结束图按键程序流程图判断设置键是否按下设置按键按下延时去抖判断当前设置模式设置上限设置下限退出设置判断加减键是否按下修改设置的阀值结束第章系统调试软硬件调试按键显示部分的调试起初根据设计编写的系统程序程序的键盘接口采用口,数码管显示采用口控制的断码,口控制的位码,从而实现键盘功能及数码管的显示。经过编译没有出错,但在仿真调试时......”

7、“.....没有正确的显示温度,按键功能也不灵,当按下键时,显示会变化很多次。经过查找分析,发现键盘扫描程序没有没有按键消抖部分,按键在按下与松手时,都会有定程度的抖动,从而可能使单片机做出的判断,导致按键条件预设温度时失灵,甚至根本不能正常工作。因此必须在按键扫描程序中加入消抖部分,即在按键按下与松手时加入延时判断,以检测键盘是否真的按下或已完全松手。数码管不能正确的显示,主要是因为所以数码管的段码都由口传送,而数码管显示又采用了动态扫描的方式,但在程序中却没有设置显示段码的暂存器,导致当口传送段码时发生混乱,不能正确识别段码。应在系统中加入锁存器,或是在程序中设定存储段码的空间。在键盘加入了消抖程序,数码管显示程序中加入了段码的存储空间后,数码管能够正常的显示,按键也能够工作,达到了较好的效果。传感器温度采集部分调试由于数字式集成温度传感器的高度集成化,为软件的设计和调试带来了极大的简便,小体积低功耗高精度为控制电机的精度和稳定提供了可能。软件设计采用口为数字温度输入口,但是需要对输入的数字信号进行处理后才能显示,从而多了温度转换程序。通过软件设计,实现了对环境温度的连续检测......”

8、“.....只显示了预设温度的整数部分。在温度转换程序中,为了能够正确的检测并显示温度的小数位,程序中把检测的温度与相乘后,再按个三位的整数来处理。如把变为来处理,这样为程序的编写带来了方便。系统调试中为验证是否能在系统板上工作,将手心靠拢或者捏住芯片,即可发现显示的前两位温度也迅速升高,验证了能在系统板上工作。由于为个引脚,因此在调试过程中因注意其各个引脚的对应位置,以免将其接反而是芯片不能工作甚至烧毁芯片。风扇调速电路部分调试在本设计中,采用了三极管驱动直流电机,软件设置了口输出不同的波形,通元素中找到有的那个元素,这是调试过程中最关键的技术问题。主界面和界面显示功能调试程序启动后,其主菜单及主界面如图所示。图连连看游戏主界面及菜单判断结果游戏的菜单和界面显示成功。沈阳理工大学学士学位论文消除相同棋子的功能调试游戏开始后,查看其中相同的棋子,选中其中个,如图。图选中相同的棋子选中两个相同的棋子,棋子被消除,如图所示。沈阳理工大学学士学位论文图选中相同的棋子,棋子被消除判断结果消除相同的棋子功能测试成功。游戏升级功能的调试查看当前游戏等级,如图所示。图当前游戏等级消除完全部棋子时......”

9、“.....单击确定按钮,如图所示。图消除完全部棋子时的界面沈阳理工大学学士学位论文升级后,查看当前游戏等级,如图所示。图升级后的游戏等级判断结果通过比较,游戏中的升级功能正确。消除提示功能调试测试连连看游戏是否有帮助提示功能。选择帮助帮助命令,游戏弹出帮助对话框,如图所示。图游戏帮助对话框判断结果连连看游戏帮助提示正确。沈阳理工大学学士学位论文棋子换盘功能的调试运行游戏后,消除若干配对棋子,如图所示。图消除若干配对棋子的棋盘按下快捷键,调用换盘功能后,棋盘如图所示图换盘后的棋盘判断结果通过比较,连连看的换盘功能得到实现。沈阳理工大学学士学位论文消除提示功能的调试测试连连看游戏中使用快捷键,调用消除提示功能。游戏界面上有配对棋子提示,如图所示。图消除配对提示综合所有测试,连连看游戏程序功能基本实现。沈阳理工大学学士学位论文结论通过几个月的思考和专研,最终完成了连连看游戏程序设计。程序的完成情况还算不错,基本实现了款连连看的所有功能。游戏运行比较稳定,在游戏过程中还没有出现过因系统原因造成的,游戏界面简洁,美观。背景的选择也是符合定的美学的,在视觉上给于玩家美得感受。游戏操作也比较简单......”

下一篇
温馨提示:手指轻点页面,可唤醒全屏阅读模式,左右滑动可以翻页。
年生产36000吨食用酒精项目可行性商业策划书.doc预览图(1)
1 页 / 共 71
年生产36000吨食用酒精项目可行性商业策划书.doc预览图(2)
2 页 / 共 71
年生产36000吨食用酒精项目可行性商业策划书.doc预览图(3)
3 页 / 共 71
年生产36000吨食用酒精项目可行性商业策划书.doc预览图(4)
4 页 / 共 71
年生产36000吨食用酒精项目可行性商业策划书.doc预览图(5)
5 页 / 共 71
年生产36000吨食用酒精项目可行性商业策划书.doc预览图(6)
6 页 / 共 71
年生产36000吨食用酒精项目可行性商业策划书.doc预览图(7)
7 页 / 共 71
年生产36000吨食用酒精项目可行性商业策划书.doc预览图(8)
8 页 / 共 71
年生产36000吨食用酒精项目可行性商业策划书.doc预览图(9)
9 页 / 共 71
年生产36000吨食用酒精项目可行性商业策划书.doc预览图(10)
10 页 / 共 71
年生产36000吨食用酒精项目可行性商业策划书.doc预览图(11)
11 页 / 共 71
年生产36000吨食用酒精项目可行性商业策划书.doc预览图(12)
12 页 / 共 71
年生产36000吨食用酒精项目可行性商业策划书.doc预览图(13)
13 页 / 共 71
年生产36000吨食用酒精项目可行性商业策划书.doc预览图(14)
14 页 / 共 71
年生产36000吨食用酒精项目可行性商业策划书.doc预览图(15)
15 页 / 共 71
预览结束,还剩 56 页未读
阅读全文需用电脑访问
温馨提示 电脑下载 投诉举报

1、手机端页面文档仅支持阅读 15 页,超过 15 页的文档需使用电脑才能全文阅读。

2、下载的内容跟在线预览是一致的,下载后除PDF外均可任意编辑、修改。

3、所有文档均不包含其他附件,文中所提的附件、附录,在线看不到的下载也不会有。

  • Hi,我是你的文档小助手!
    你可以按格式查找相似内容哟
DOC PPT RAR 精品 全部
小贴士:
  • 🔯 当前文档为word文档,建议你点击DOC查看当前文档的相似文档。
  • ⭐ 查询的内容是以当前文档的标题进行精准匹配找到的结果,如果你对结果不满意,可以在顶部的搜索输入框输入关健词进行。
帮帮文库
换一批

搜索

客服

足迹

下载文档