系,熟练了叠加效果的运用。动文件中做循环动画,选中野马的所有控制,执行命令即完成。野马的关键帧调试完毕后,需要在动画曲线编辑器中修整曲线形状,使每个动作过渡平滑不突兀,如图所示。图运动曲线编辑器其它角色动画的制作原理和野马大致相同。渲染序列帧分层渲染也叫分通道渲染,它是把场景中不同的或相同的物体按不同的方式分配到图层上,由不同的层分类渲染。可以用后期软件更好的处理渲染出来的图片序列,也可以提高工作效率,也便于在后期做图片调整和输出工作。中有中渲染方式,分别是软件渲染硬件渲染光线追踪渲染和适量渲染。在不同的层中可以用不同的渲染方式。剧本中所有动画制作完毕后,需要执行渲染命令,将其转化为高质量的有序图片,以供后期合成影片使用。课题中制作的场景过大,受硬件条件限制,无法将整个场景输出,需要对每个场景在中进行简单的分层再输出。下面以场景为例,介绍渲染设置。天津工业大学届本科生毕业设计论文背景层渲染背景中,交叠的景物非常多,如果细细分层,不仅工作量巨大,而且后期叠加的工程也庞大,更加影像事物间的阴影关系,不利于影片效果。所以将大背景放入个层中。渲染方式格式帧数从到大小规格渲染质量产品级别螳螂角色层渲染螳螂和蜻蜓材质球不同,使用的是单独的渲染器,蜻蜓翅膀的透明效果在其中不能输出,所以需要将螳螂与之分开。渲染方式格式帧数从到大小规格渲染质量产品级别蜻蜓角色层渲染蜻蜓是所有画面中最上面,与其他事物没有交叠的部分,可以将其单独渲染层,并在渲染设置中做运动模糊处理。渲染方式格式帧数从到大小规格渲染质量产品级别天津工业大学届本科生毕业设计论文图场景最终渲染效果接下来的三个场景也以同样的方法进行设置,设置完成后执行命令批量渲染,后期合成中发现有问题的地方则需要重新设置渲染再输出。场景最终渲染结果如图所示。天津工业大学届本科生毕业设计论文第六章课题后期制作后期制作指利用三维软件输出的序列帧,把各个镜头剪辑到起,形成完整的影片,再为影片配制声音的过程。剪辑是影视后期制作最重要的工序之。影片电视片拍摄完成后,依照剧情发展和结构的要求,将各个镜头的画面和声带,经过选择整理和修剪,然后按照蒙太奇原理和最富于艺术效果的顺序组接起来,成为部内容完整有艺术感染力的影视作品。剪辑是影视声像素材的分解重组工作,也是摄制过程中的次再创作。影像合成影像的合成是在中完成的,包括片头中间剧情和片尾的制作。课题中需要将每个镜头的分层序列帧在中合成到同个图层,在输出它们的序列图片。合成工作都是的合成层中进行。首先,需要创建个与三维软件输出图片大小相同的合成,其设置如图所示。图合成的属性设置镜头合成在合成中导入需要的序列图片,这里注意上下层顺序的排列。第个镜头里有个从黑暗中醒来的屏幕效果,可以在所有层的最上方建立个固态天津工业大学届本科生毕业设计论文层,设置颜色为黑色,再对其透明属性设置关键帧,形成个启幕的效果,如图所示。课题中后面个镜头均是以类似的方法合成的,合成设置好后,按新建渲染序列,设置渲染格式。图图层关键帧设置片头合成文字合成文字层有个透明设置,形成渐隐的效果,第秒的位置数值为,第秒设置为,文字合成总长秒,但在最终合成里,片头是有秒,可以吧最后两秒去掉。再加入个的特效,对其属性设置关键帧,时其值为,时其值为,形成个线性出现的效果。噪波合成噪波的固态层中加入了遮罩和噪波特效,分别控制文字的消长的时间和水文式样。文字出现时间由遮罩控制,需要将其模式设置为模式,并对遮罩路径进行关键帧设置。接着对噪波的位移设置关键帧,模拟水流动的波纹效果,最后对噪波合成的透明进行关键帧设置,控制文字出现的方式。文字从出现的最后定格总长是秒帧,定格到第秒帧时开始消失,噪波透明属性关键帧设置如表所示。表噪波透明属性关键帧时间值最终合成在这个合成中加入个蓝色的固态层,并创建个椭圆形的的遮罩,设置遮天津工业大学届本科生毕业设计论文罩边缘的羽化属性为,制成背景的渐变效果。片尾合成片尾合成除了之前所用过的些方式外,还添加了很多闪光的效果,使用的了中的镜头光晕特效。需要新建个固态层,将混合模式设置为,再添加,并对其属性进行设置,必要时设置动画关键帧。角色展示的合成中用到了个特效来提高背景亮度,同时与大背景衔接,再加入准备好的文字模板。片尾有部分内容是重叠的,为了简化操作,将做好的合成复制,加入新的合成,用,对进行划分,最后去掉多余的部分,再编辑合成如图所示,然后输出序列图。图最终合成编辑剪辑与音效将所有准备好的素材导入到软件中,新建个的工程文件,设置为帧每秒。指高清视频文件,是美国电影电视工程师协会制定的高等级高清数字电视的格式标准,有效显示格式为美国电影电视工程协会将数字高清信号数字电视扫描线的不同分为是,隔行的意思,是,逐行的意思。是种在逐行扫描下达到的分辨率的显示格式。是数字电影成像技术和计算机技术的融合。视频剪辑操作如表所示。表视频剪辑操作镜头编号视频轨道起止时间特效黑场过渡镜头模糊叠加抖动叠加叠加,白场过渡无天津工业大学届本科生毕业设计论文音频剪辑操作如表所示。表音频剪辑操作音效名称音频轨道起止时间特效虫鸣鸟叫音量控制背景音乐振翅声鸟鸣马喷嚏马嘶马蹄声片尾曲,完成以上操作后做输出设置,文件类型为,设置无场扫描也叫逐场扫描。其他属性设置如图所示。最后输出格式的视频。图视频输出设置天津工业大学届本科生毕业设计论文第七章总结本课题研究的内容是基于的苏醒森林场景仿真,根据课题的要求,本次毕业设计主要完成了以下几方面的工作收集需要的材质素材。根据需要完成角色,道具,场景的建模,分以及贴图的绘制。进行角色的绑定。通过设置关键帧帧完成动画清洁制作。完成各种效果的制作,并渲染出序列图片。将序列图片连接在起,合成声效最后渲染成片。在场景设计方面,活用了建模材质等各个方面的知识来完成。画面布局合理,色彩明快。给我留下深刻印象的是绘制材质阶段,此阶段经过反复的修改调整,调节色彩明暗度饱和度和对比度等各个参数,细心的拼接绘制了场景中各个物体的材质。在熟操作软件的同时,更加深入的了解了各个图层之间的关画部筋。在则,由上述过程可知ⅠⅡⅠ故可按进行配筋根据计算的钢筋面积,选择钢筋直径和间距。直径不小于,间距不大于。沿长边方向的钢筋置于底板外侧,沿短边方向的钢筋置于长边方向钢筋的内侧,且垂直长边方向的钢筋。当板的边长大于时,钢筋的长度取板的长度的倍,并交错排列。选配钢筋,二联合基础设计对轴柱下联合基础进行设计,柱截面尺寸为由柱传至基顶的荷载可由柱的内力组合表查得基础埋深由地质条件可选择第二层的砂质粘土为持力层,,根据持力层的位置,取基础埋深,则基础高度。材料选用采用混凝土,钢筋,垫层采用混凝土本科毕业设计确定基础底面尺寸因为结构的不对称性,所以主要荷载的合力作用点和基础底面形心不重合,需计算主要荷载的合力作用点位置来确定基础长度。可用独基的方法确定基础底面尺寸。设柱竖向力的合力,距轴点的距离为故考虑构造要求,基础伸出点外,如果要求竖向合力与基底形心重合,则基础必须伸出点之外基础总长度需基础底板宽取设计。基础内力计算由剪力和弯矩的计算结果绘出图和图。图二柱矩形联合基础计算简图本科毕业设计图二柱矩形联合基础图图二柱矩形联合基础图基础承载力验算取,受冲切承载力验算取柱进行验算满足要求受剪承载力验算取柱冲切破坏锥体地面边缘处截面为计算截面,该截面的剪力设计值为本科毕业设计满足要求。配筋计算纵向钢筋采用级钢筋最大正弯矩取,所需钢筋面积为基础底面配,,其中根通长布置。最大负弯矩取,所需钢筋面积为基础顶配筋配,,其中根通长布置。横向钢筋采用级钢筋柱处等效梁宽为每米板内宽度的配筋面积为实。柱计算同柱,配筋结果同柱。本科毕业设计七电算结果计算结果表结构材料信息钢砼结构混凝土容重钢材容重水平力的夹角地下室层数竖向荷载计算信息按模拟施工加荷计算方式风荷载计算信息计算,两个方向的风荷载地震力计算信息计算,两个方向的地震力特殊荷载计算信息不计算结构类别框架结构裙房层数转换层所在层号墙元细分最大控制长度墙元侧向节点信息内部节点是否对全楼强制采用刚性楼板假定否采用的楼层刚度算法层间剪力比层间位移算法结构所在地区全国表地震信息振型组合方法耦联非耦联计算振型数地震烈度场地类别设计地震分组组特征周期多遇地震影响系数最大值罕遇地震影响系数最大值框架的抗震等级剪力墙的抗震等级活荷质量折减系数周期折减系数结构的阻尼比是,厚,两侧各伸出。钢筋采用级钢筋,。垫层混凝土和混凝土保护层当基础底部有垫层时,垫层厚度般为,此时底板钢筋的混凝土保护层厚度不小于当不设混凝土垫层时,底板钢筋混凝土保护层厚度不小于本设计钢筋混凝土保护层为基础顶面标高基础尽量浅埋,但在任何情况下基础或基础梁的顶面标高不得高于室内设计地系,熟练了叠加效果的运用。动文件中做循环动画,选中野马的所有控制,执行命令即完成。野马的关键帧调试完毕后,需要在动画曲线编辑器中修整曲线形状,使每个动作过渡平滑不突兀,如图所示。图运动曲线编辑器其它角色动画的制作原理和野马大致相同。渲染序列帧分层渲染也叫分通道渲染,它是把场景中不同的或相同的物体按不同的方式分配到图层上,由不同的层分类渲染。可以用后期软件更好的处理渲染出来的图片序列,也可以提高工作效率,也便于在后期做图片调整和输出工作。中有中渲染方式,分别是软件渲染硬件渲染光线追踪渲染和适量渲染。在不同的层中可以用不同的渲染方式。剧本中所有动画制作完毕后,需要执行渲染命令,将其转化为高质量的有序图片,以供后期合成影片使用。课题中制作的场景过大,受硬件条件限制,无法将整个场景输出,需要对每个场景在中进行简单的分层再输出。下面以场景为例,介绍渲染设置。天津工业大学届本科生毕业设计论文背景层渲染背景中,交叠的景物非常多,如果细细分层,不仅工作量巨大,而且后期叠加的工程也庞大,更加影像事物间的阴影关系,不利于影片效果。所以将大背景放入个层中。渲染方式格式帧数从到大小规格渲染质量产品级别螳螂角色层渲染螳螂和蜻蜓材质球不同,使用的是单独的渲染器,蜻蜓翅膀的透明效果在其中不能输出,所以需要将螳螂与之分开。渲染方式格式帧数从到大小规格渲染质量产品级别蜻蜓角色层渲染蜻蜓是所有画面中最上面,与其他事物没有交叠的部分,可以将其单独渲染层,并在渲染设置中做运动模糊处理。渲染方式格式帧数从到大小规格渲染质量产品级别天津工业大学届本科生毕业设计论文图场景最终渲染效果接下来的三个场景也以同样的方法进行设置,设置完成后执行命令批量渲染,后期合成中发现有问题的地方则需要重新设置渲染再输出。场景最终渲染结果如图所示。天津工业大学届本科生毕业设计论文第六章课题后期制作后期制作指利用三维软件输出的序列帧,把各个镜头剪辑到起,形成完整的影片,再为影片配制声音的过程。剪辑是影视后期制作最重要的工序之。影片电视片拍摄完成后,依照剧情发展和结构的要求,将各个镜头的画面和声带,经过选择整理和修剪,然后按照蒙太奇原理和最富于艺术效果的顺序组接起来,成为部内容完整有艺术感染力的影视作品。剪辑是影视声像素材的分解重组工作,也是摄制过程中的次再创作。影像合成影像的合成是在中完成的,包括片头中间剧情和片尾的制作。课题中需要将每个镜头的分层序列帧在中合成到同个图层,在输出它们的序列图片。合成工作都是的合成层中进行。首先,需要创建个与三维软件输出图片大小相同的合成,其设置如图所示。图合成的属性设置镜头合成在合成中导入需要的序列图片,这里注意上下层顺序的排列。第个镜头里有个从黑暗中醒来的屏幕效果,可以在所有层的最上方建立个固态天津工业大学届本科生毕业设计论文层,设置颜色为黑色,再对其透明属性设置关键帧,形成个启幕的效果,如图所示。课题中后面个镜头均是以类似的方法合成的,合成设置好后,按新建渲染序列,设置渲染格式。图图层
温馨提示:手指轻点页面,可唤醒全屏阅读模式,左右滑动可以翻页。
第 1 页 / 共 36 页
第 2 页 / 共 36 页
第 3 页 / 共 36 页
第 4 页 / 共 36 页
第 5 页 / 共 36 页
第 6 页 / 共 36 页
第 7 页 / 共 36 页
第 8 页 / 共 36 页
第 9 页 / 共 36 页
第 10 页 / 共 36 页
第 11 页 / 共 36 页
第 12 页 / 共 36 页
第 13 页 / 共 36 页
第 14 页 / 共 36 页
第 15 页 / 共 36 页
预览结束,还剩
21 页未读
阅读全文需用电脑访问
1、手机端页面文档仅支持阅读 15 页,超过 15 页的文档需使用电脑才能全文阅读。
2、下载的内容跟在线预览是一致的,下载后除PDF外均可任意编辑、修改。
3、所有文档均不包含其他附件,文中所提的附件、附录,在线看不到的下载也不会有。
1、该文档不包含其他附件(如表格、图纸),本站只保证下载后内容跟在线阅读一样,不确保内容完整性,请务必认真阅读。
2、有的文档阅读时显示本站(www.woc88.com)水印的,下载后是没有本站水印的(仅在线阅读显示),请放心下载。
3、除PDF格式下载后需转换成word才能编辑,其他下载后均可以随意编辑、修改、打印。
4、有的标题标有”最新”、多篇,实质内容并不相符,下载内容以在线阅读为准,请认真阅读全文再下载。
5、该文档为会员上传,下载所得收益全部归上传者所有,若您对文档版权有异议,可联系客服认领,既往收入全部归您。