师的悉心指导下完成的。指导老师的治学严谨,为人诚恳,学识渊博,为我提供了种良好的精神气氛。我从老师身上学到了很多自己平时都没有接触过的知识和学习方法,他在学习上给予我许多的帮助,在此,我表示崇高的敬意和诚挚的谢意。参考文献动画设计经典例中国电力出版社年月动画制作入门提高精通机械工业出版社年月第步编程篇清华大学出版社年月中文版动画制作编委会中文版动画制作清华大学出版社年月精通动画设计脚本分镜头设计与典型案例清华大学出版社年月动画中,有时需要多次使用到个图形或动画片段,这种情况下可将这个图形或动画片段制作为元件,就能在动画中需要的位置多次使用这个元件,不需要重复制作,同时不会因为多次使用而增加动画文件的大小,能大大提高动画制作的效率。为了便于修改与缩小源文件体积,本片中的所有动画元素都分别制作成图形元件,作为制作整体动画时插入关键帧中的内容。以下是主要动画元素的设计过程。动画中的人物形象设计,需要配合场景的风格,片头的人物形象接近写实,主场景的人物形象使用简笔画的风格。吸烟动画开始界面动画中的人物动作绘制方法为,把各个身体部分放置各层,并创建补间动画。开始界面中头部的动作比较关键,使用绘图纸外观功能,用钢笔工具调整各关键帧里的形状,因为吸烟的面部表情需要缓慢流畅,所以在各个关键帧之间创建补间动画。喷漆逐帧动画喷漆的动作比较快速,所以选择逐帧动画来制作。手臂,身体和拿瓶子的手分置各层,用钢笔工具绘制出手臂,然后逐渐插入关键帧,每帧用钢笔工具调节手臂形状。拿着瓶子的手随手臂的位置插入关键帧作调整。般这类动画各关键帧变化的内容不多,且变化幅度较小,则只需要将最基本的关键帧图形复制到其他关键帧中,使用绘图工具进行调整和修改。谢幕逐帧动画为了保持动作的精准和流畅,使用绘图纸外观功能,在每帧中用钢笔工具调整头部和手臂的变化。在中提供了绘图纸外观的功能,可以在编辑动画时同时查看多个帧中的动画内容。在制作逐帧动画时,合理利用该功能可以对各关键帧中图形的大小和位置进行更好地定位,并可参考相邻关键帧中的图形,对当前帧中的图形进行修改和调整,从而在定程度上提高制作逐帧动画的质量和效率。爆炸效果动画爆炸是个从内向外逐渐扩大的视觉效果,而且是激烈的动作,所以选择逐帧动画来诠释它的突然性,用钢笔工具绘制出不规则形状,中间的色彩都比边缘的深,模拟出火花喷发的效果,并且后帧都比前帧的形状大,因为爆炸越来越激烈,最终布满整个屏幕。刷墙动画此效果做法是把字体,背景,和刷子分置各图层,对背景和刷子做补间动画,因为墙漆要随着刷子的移动出现,所以两者关键帧起点与终点的位置要相同,字体使用插入关键帧,随着刷子移动相继出现。火焰逐帧动画此效果与爆炸动画有异曲同工之处,用钢笔工具调整各关键帧中的火焰形状,模拟火焰的燃烧。待绘制完以上的动作和画面部分后,接下来的就是后期的合成和音效,后期的合成需要费番工夫,做到让动画流畅,让观众感觉是在看部动画,而不是几张图片在动。第章环保公益广告制作过程主场景制作在整个短片之中,要考虑到镜头的组节问题。镜头的组节要符合生活的逻辑思维的逻辑。这点在动画的运用中也不例外。在这个的基础上我们才能从观众的口味入手,怎样才能组接好更多的镜头。景别的变化都要采用的是循序渐进的方式,才能使得整个画面过度的不突然。在动作的表现当中,也不可能把每个细节都展现出来,只要抓住可以表现的东西即可。在中创作过程是很灵活的,你想怎样去实现就通过你的思想去实现,只要不违背现实的客观规律即可。在源文件中声音素材单独插入名为音效的图层,全片共十个镜头,把每个镜头放在不同的图层中。为了更好地实现镜头的切换,在每个镜头间用遮罩动画来制作转场的效果。新建个的文件,在文档属性中,将尺寸设为,单位为像素,背景颜色设置为白色,并将帧频设置为。首先在做的时候,应该考虑给它遮羞,在场景的最上面的层绘制个大过舞台的黑色的矩形,然后通过扣除和舞台样大小的黑色块便可使编辑界面中忽略掉其它多余的东西,方便随时查看效果。第个在个夜深人静的黑事件侦听器,对发生在按钮或影片剪辑中的特定事件进行侦听,在满足条件时,即调用函数中的脚本实现交互效果。本次动画设计有个按钮元件,开始按钮和重播按钮。分别创建按钮元件,做好动画效果,在片头动画里新建层,把开始按钮拖动到该层第次帧,然后选择舞台中的开始按钮,在属性面板中将其实例名称设置为,然后打开动作面板,输入如下语句创建个名为的函数,函数体为语句,使播放指针跳转到下个场景的第帧。在主场景中最后帧插入重播按钮,舞台中选择重播按钮,在属性面板把实例名称改为,在动作面板里输入语句创建函数,函数体为语句,使播放指针跳转到场景中的第帧,并从第帧开始播放。结论动画说到底就是遮罩补间动画逐帧动画与元件主要是影片剪辑的混合物,通过这些元素的不同组合,从而创建千变万化的效果。使用制作广告将完美的创意及生动幽默的动画效果视觉表现手法和声音有效的融合在起,不仅弥补了传统广告中画面设计单的不足,而且还给人留下深刻的印象。由于制作成本少周期短,制作效果引人入胜,使得越来越多的公司开始用它来制作广告。广告有着很好的发展前景,虽然目前来说力量还是有些弱小,但是随着相关培训机构大专院校相关专业的设立,人才的培养和整合,会诞生出更多的精品另方面,更多的广告客户和广告公司会越来越注重作品的开发与制作,例如日本的电通公司千龙研究院的动漫小组以及些优秀闪客成立的工作室,这些力量的介入会使得这种广告形式运用得更加普遍最后,移动电视楼宇广告电视广告等媒介形式也为广告的展示提供了个较为广阔的平台。所以,未来将成为广告设计中的新潮流与各种媒介互助共进,开拓更广阔的空发展间。在老师的指导下,本次的毕业设计成功完成。本人也获得了丰富的知识,不仅掌握了动画的基本知识,也充分涉及在动画过程中的不足,在学习新知识的同时完成毕业设计,通过毕业设计掌握新的内容,开扩新的视野,既可以锻炼我的独立性和自主性,也可以培养各方面的能力。这次设计所产生的影响还没有结束,我从这次毕业设计中学到了许多课本上没有的知识。在几个月的时间里,通过自己的学习和努力,通过老师的指导和教育,使我不仅仅在知识水平和解决问题的能力上有了很大的提高,还从思想的深处体会到,要把自己所学变成现实是所将面对的种种难题。老师对毕业设计的重视也是我能完成设计的个重要条件。为了保证我们毕业设计的正常进行,学院组织了优秀的老师指导我们进行毕业设计,提供材料,并且不时的询问我们毕业设计的进展情况。致谢四年的校园生活如闪电般飞逝而过,对于今天的我,成长中给予我帮助的每个人都功不可没。在校的这四年时间里真的很感谢老师对我的淳淳教诲,也很感谢校领导给我的机会,让我在学习之外,积累了更多的经验,给我的校园生活增添了更多色彩。当今社会,在市场经济体制和新技术飞速发展的条件下,计算机人才只掌握门特定的技能已经远远不够。必须全面强调我们的基础知识基本能力和基本素质,而且专业面要宽,以适应技术进步与市场的不断变化。只有全方位的拓展自夜,劳累了天的人们都睡着了,连路边的围墙都打起了呼噜。画面从右向左移动,个人物出现在画面。随之画面推回到围墙的大门正面,突然阵声响惊醒了熟睡地围墙,它唰地睁开眼睛,声音是从左边传来的,所以它朝左边瞧了瞧。把制作好的背景和眼睛的动画图形元件放入第个关键帧中,然后创建补间动画,在间隔几帧之后插入关键帧,将舞台中的图形全部选中,往右边平移,创造出镜头移动的效果。第二个镜头跳到个墙面,只手不停地往墙壁上贴小广告,发出刺耳地响声。此动画做法为先在关键帧中绘制个与舞台大小相同的矩形作为背景,然后在不同的时间点插入关键帧,分别在各关键帧中绘制不同的广告纸形状并放置制作好的手臂动画图形。手臂图形制作运用补间动画调节透明度做出闪即过的效果。第三个镜头镜头回到被贴上小广告的墙面,破坏者站在墙壁前,被突如其来的呵斥声惊呆了,脑袋上挂满了问号,奇怪这夜深人静的时刻怎么会有如此声响。突然,墙壁里伸出个拳头挥向破坏者,破坏者应声飞了出去,原来是围墙愤怒地挥起了拳头。此动画做法为将制作好的人物被打动画图形和拳击动画图形置于不同的图层中,并给人物被打的图形做位移补间动画,模拟被拳头打飞出去的效果。第四个镜头转到围墙的大门正面,围墙拖着疲惫的双眼,长长地舒了口气。突然,右边传来噗嗤噗嗤地喷雾声,围墙又警惕地瞪大了眼睛,朝右边看了看。此处动画是把制作好的图形动画放入关键帧中。气体动画元件的制作是创建补间动画,调节形状大小和透明度,模拟喷气的动画。第五个镜头接二连三破坏市容的举动彻底激怒了围墙,怒火在它的眼里熊熊燃烧。此处的眼睛动画利用了遮罩动画特效,先做好火焰燃烧的动画图形元件,然后再创建个图形元件,编辑界面里把火焰图形置于第层,然后在此图层之上新建层绘制眼睛的形状作为遮罩层,眼里冒火的效果就做好了。第六个镜头镜头来到个被小广告毁容的墙面,只手臂在拿着刷子刷墙面,刷过的墙面留下了行字维护市容市貌,请勿乱贴广告。然后画面缩小,个拿着刷子的人站在墙壁前,鞠了个躬,动画就此结束。先在关键帧里绘制好舞台大小的墙面,用铅笔工具在上面写些字,再插入制作好的刷墙动画图形。最后帧里加入制作好的重播按钮。开始界面制作作为开场的开始界面尤为重要,动画开始界面是浏览者第个看到的画面,是设计者的风格和动画信息的展示窗口,如果能给浏览者留下深刻的印象,这个开始界面制作就是成功的。开始界面设计的特点是风格突出,短小精悍,表现形式多样并且具备交互的功能。本次设计开始界面为个人坐在街头的长椅上幽幽地吸着烟,轻轻地摇动着左腿,烟雾缓慢的往上飘,路灯散发出柔柔的光,几片落叶随着微风飘过。落叶图形的制作运用引导动画,
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