出的新方法构建的模型可能比那些使用传统方法构建的模型更好。对于建造,用所提出的方法不仅可以显著地减少模型数据的复杂性和数据量,也可以提高模型的可重用性和真实性。考虑到大规模的建筑物模型的调度,本文提出的模型加载判决算法可以解决在三维视觉锥模型加载时的最佳判断问题,特别是在不确定的用户交互的情况下。本文首先探讨和分析在三维建筑模型的建造稀疏的,但真正的块是非常小的。因此,建立个类似于树的视觉控制索引,花费不是很多。通过仔细研究,我们发现我们可以利用最新的缓冲技术的优势来实现模型的屏蔽控制。着色器指令的优化方法在着色器中,着色模型是个可以优化渲染引擎的模型。个三维场景通常包含几个着色器,在这些着色器中,些是为建筑物的表面和骨架着色的,其他是为三维建筑模型的纹理着色的。着色器可以把三维建筑模型中类似的顶点结合起来,对单个顶点的相关操作,确定了该模型的物理形状,创造新的多边形时可以快速连接点线三角形和其他多边形等。我们可以在不麻烦的情况下在很短的时间内直接分配计算任务到着色器和本地视频内存,在这种情况下,烟雾爆炸等特殊效果和复杂的图形视觉效果就不再需要电脑的处理。着色器的这个特点可以加快和显卡在处理大量三维模型是的速度。大型三维场景的算法细节层次是种常见的有效的解决方案,用来解决模型实时可视化和真实性之间的冲突。通过调查技术的主要特点和典型的算法,作者为多层次的动态显示提出了个新的结构。这种结构不仅可以应用于许多不同但固定的拓扑模型的网格简化,而且还可以应用于变化的拓扑模型的网格简化。因此,技术可以应用到任何网格模型。基于上述问题,作者还设计了变化拓扑的网格简化算法,这就是通过合并顶点。通过顶点的合并和分裂的双重操作,我们可以在不同水平的模型间实现平稳过渡,并自动改变模型的拓扑结构。上述这些技术在三维场景中扮演着重要的角色,它不仅可以使个大型场景快速可视化,而且还可以用大量的建筑细节在局部范围内提供场景的高分辨率显示。四结束语构建规则和调度技术在大型三维建筑模型的应用方面扮演着重要的角色。人们对三维表达的需求给虚拟的三维环境带来了高效率和高品质的的挑战,在这篇文章中提出的方法给了这些方面很好的尝试。根据本文作者的调查和案例研究,构建规则和调度技术的集成提供了强大的工具来解决计算机有限的处理能力和大量模型数据的之间的矛盾。北京大学案例研究的结果表明,提出大型三维场景的构建规则和调度技术的新方法是非常可行的,在实践中也是很有效的。所提出的方法,不仅可以规范建模的过程,而且在调度大型三维建筑物时所花费的时间可以大大缩短,它引入了个新的有效途径来发展大规模三维场景的应用。和调度步骤中存在的问题,然后作者提出了套三维建筑模型的建造规则与优化模型的方法。此外,特殊的模型渲染的调度技术和优化方法也适用于本文的大型三维建筑模型。为了评估所提出规则和方法的效率,作者进行了案例研究,使用所提出的方法与传统方法分别构建北京大学主校区和深圳市的三维模型。北京大学主校区和深圳市两个三维模类生活密切相关,特别是在市区。地理信息可以用个更直观更有效的方式在虚拟的三维环境下能可视化的建筑模型表达出来。建筑模型数据具有数据量庞大复杂性高规则不统等特点。因此,建设大规模场景的成本是很高的。与此同时,电脑缺乏加工大量模型数据的能力。因此,解决计算机有限的处理能力和大量的模型数据之间的矛盾是很有价值的。通过调查建筑物的特点和虚拟的三维环境下视角的规律变化,本文介绍了些构建三维建筑模型的规则和调度技术,旨在减少数据量和复杂的模型,从而提高电脑调度大量建筑模型的效率。为了评估在上文中提到的建模规则和调度技术的效率,作者开展了个案例研究,就是用该方法与传统方法兴建北京大学校园的三维模型。两个结果被审查合格后在模型的数据量模型的真实性模型加载的速度可视化的平均响应时间兼容性和三维地理可视化平台的可重用性等方面做了对比。,就是个由本文作者制造的中国自己的三维全球地理信息系统平台。对比结果表明,用所提出的方法建立的模型比那些用传统方法建立的模型更好。对于建造大规模场景的建筑物三维模型,用所提出的方法不仅可以显著地减少模型数据的复杂性和数据量,也可以提高电脑的效率。关键字构建规则,模型调度,三维建筑物引言近年来,随着三维地理信息系统软件的发展,例如,具有区域特点的大型三维建筑模型已经成为超越了传统的二维地理空间数据的重要的地理数据形式,如高分辨率遥感影像和矢量数据。相比传统的二维表示形式,地理信息可以用个更直观更有效的方式在虚拟的三维环境下能可视化的建筑模型表达出来。三维表示和可视化提供了更好的视觉效果和生动的城市地理信息,从而在人们对他们所处环境的观念中起着重要的作用。同时,三维建筑数据对于数字城市的建设也具有十分重要的意义。但如何有效地让数以千计的三维建筑模型在个虚拟的三维环境下可视化并不是个简单的问题。问题最困难的部分是计算机有限的处理能力和大量的模型数据之间的矛盾,特别是模型渲染的过程。以城市三维建模为例,使用传统的三维建模方法,假设在市区有万幢建筑物要建模,每个建筑物的模型数据的平均大小约为兆,所以建造这个城市建筑物模型的总数据量可以达到级。然而,普通电脑的内存容量仅是在的水平。基于这个担忧,作者提出了对于大型的三维建筑模型在模型加载和渲染等方面的调度技术。由于缺乏构建规则和标准,建筑模型在构造方法纹理收集和模型数据量等方面都不尽相同,特别是在模型的可重用性和真实性方面。这种没有统构建规则的大量数据成为计算机数据存储处理和可视化个巨大的挑战。它也带来了不同的三维系统之间的不兼容问题。经过多年对地理信息系统的研究,人们已经积累了大量解决上述问题的方法。然而在虚拟的三维环境下,因为在数据组织和人机交互方式的差异,我们需要申请个新的三维模型的建模和调度的标准化方法。目前,对于三维建筑物的建模并没有个统的建设规范或标准。现有的方法对于大型建筑模型的调度是不够的低效的,从而导致了性能不佳或内存占用大。在回答这些问题时,作者提出了个构建三维建筑模型的新方法,使用提型被华,林立电池用铝合金阳极材料的研究进展船电技术秦学,李振压,余远彬铝合金阳极活化机理研究进展电源技术,,秦学铝阳极电化学行为及活化机理的研究天津天津大学李振亚,秦学,余远彬,等含镓锡的铝合金在碱性溶液中的阳极行为物理化学学报项东,刘科高,许斌固溶处理对铝合金组织和性能的影响轻合金加工技术,龙萍,李庆芬固溶处理对阳极电化学性能的影响分析装备环境工程,张林森,王双元,王为热处理对铝合金电极性能的影响电源技术研究与设计,,宋曰海高性能牺牲阳极材料的研究北京北京化工大学齐公台,郭稚孤,魏伯康,等固溶处理对阳极组织与电化学性能的影响金属热处理学报梁叔全,官迪凯,毛志伟,等热轧道次变形量对铝阳极组织结构和电化学性能的影响中南大学学报自然科学版李卿,尹延西,江洪林高活性铝合金阳极材料的电化学性能材料保护郝庆国,文九巴,贺俊光,等冷变形及热处理工艺对铝合金阳极材料组织与性能的影响中国材料研讨会论文集蒋福林,张辉,蒙春标,等铝合金高温热压缩过程的再结晶材料热处理学报沈东碱性铝空气电池缓蚀剂的研究湖南中南大学卜路霞,梁广川,欧秀芹,等空气电极防水透气膜的工艺研究河北工业大学学报陈启元,韩雪涛,胡慧萍铝阳极在乙醇有机体系中的腐蚀与电化学行为有色金属冶炼部分,致谢此次毕业设计是在马景灵老师的指导下进行的,我衷心感谢马老师的悉心教导。在实验阶段,马老师就对我们每个步骤都提出明确要求,在实验过程中,对于出现的种种问题,马老师都能及时和我们起分析问题,解决问题。在整个毕业设计过程中,马老师直关心着我的实验以及论文的进展情况,为此我要表达诚挚的感谢。衷心感谢在毕业设计过程中给予帮助的老师们,感谢老师创造的优越的研究环境和工作条件,老师们辛苦了。当然要感谢课题组中与我朝夕相处的各位师兄弟姐妹,在课题工作和生活的各方面给了我许多帮助和关心。在此向帮助过我的老师同学致以诚挚的谢意和衷心的祝福。果与分析结果统计合金自腐蚀速率的计算见公式自腐蚀速率Ŋ∆式中,∆失重,即腐金表面的电阻,使铝的电极反应变得困难,开路电位正移。,试样纯锌纯铝铸态合金变形合金自腐蚀电位自腐蚀电流密度放电性能结果与分析将待测铝电极预先称重,然后在恒电位下待电流稳定在后开始测量。将前面所制的空气电极放置好,注入溶液,连接好设备后,通入电流,计时后,极化结束。实验结束后将试样洗净,吹干,烘干,称重,记录数据。阳极利用率计算公式如下ŋ极化∆式中ŋ阳极利用率极化阳极极化电流时间∆失重质量法拉第常数。表为不同试样在无水乙醇溶液中的阳极利用率。在电解液中合金作为阳极材料,部分放电电荷消耗于自身构成微电池发生的腐蚀,另部分流入电池阴极对外做功。这样在任种电解液中的铝合金阳极都不能被完全利用,因此合金的阳极利用率不能达到。由表可知,在碱性溶液中试样的阳极利用率均低于,这说明在碱性电解液中存在较为严重的自腐蚀行为结合图可以看出相比碱性溶液,在无水乙醇溶液中,由于含水量的减小使开路电位正移,自腐蚀减弱,电极表面腐蚀溶解均匀,阳极极化减少,出的新方法构建的模型可能比那些使用传统方法构建的模型更好。对于建造,用所提出的方法不仅可以显著地减少模型数据的复杂性和数据量,也可以提高模型的可重用性和真实性。考虑到大规模的建筑物模型的调度,本文提出的模型加载判决算法可以解决在三维视觉锥模型加载时的最佳判断问题,特别是在不确定的用户交互的情况下。本文首先探讨和分析在三维建筑模型的建造稀疏的,但真正的块是非常小的。因此,建立个类似于树的视觉控制索引,花费不是很多。通过仔细研究,我们发现我们可以利用最新的缓冲技术的优势来实现模型的屏蔽控制。着色器指令的优化方法在着色器中,着色模型是个可以优化渲染引擎的模型。个三维场景通常包含几个着色器,在这些着色器中,些是为建筑物的表面和骨架着色的,其他是为三维建筑模型的纹理着色的。着色器可以把三维建筑模型中类似的顶点结合起来,对单个顶点的相关操作,确定了该模型的物理形状,创造新的多边形时可以快速连接点线三角形和其他多边形等。我们可以在不麻烦的情况下在很短的时间内直接分配计算任务到着色器和本地视频内存,在这种情况下,烟雾爆炸等特殊效果和复杂的图形视觉效果就不再需要电脑的处理。着色器的这个特点可以加快和显卡在处理大量三维模型是的速度。大型三维场景的算法细节层次是种常见的有效的解决方案,用来解决模型实时可视化和真实性之间的冲突。通过调查技术的主要特点和典型的算法,作者为多层次的动态显示提出了个新的结构。这种结构不仅可以应用于许多不同但固定的拓扑模型的网格简化,而且还可以应用于变化的拓扑模型的网格简化。因此,技术可以应用到任何网格模型。基于上述问题,作者还设计了变化拓扑的网格简化算法,这就是通过合并顶点。通过顶点的合并和分裂的双重操作,我们可以在不同水平的模型间实现平稳过渡,并自动改变模型的拓扑结构。上述这些技术在三维场景中扮演着重要的角色,它不仅可以使个大型场景快速可视化,而且还可以用大量的建筑细节在局部范围内提供场景的高分辨率显示。四结束语构建规则和调度技术在大型三维建筑模型的应用方面扮演着重要的角色。人们对三维表达的需求给虚拟的三维环境带来了高效率和高品质的的挑战,在这篇文章中提出的方法给了这些方面很好的尝试。根据本文作者的调查和案例研究,构建规则和调度技术的集成提供了强大的工具来解决计算机有限的处理能力和大量模型数据的之间的矛盾。北京大学案例研究的结果表明,提出大型三维场景的构建规则和调度技术的新方法是非常可行的,在实践中也是很有效的。所提出的方法,不仅可以规范建模的过程,而且在调度大型三维建筑物时所花费的时间可以大大缩短,它引入了个新的有效途径来发展大规模三维场景的应用。和调度步骤中存在的问题,然后作者提出了套三维建筑模型的建造规则与优化模型的方法。此外,特殊的模型渲染的调度技术和优化方法也适用于本文的大型三维建筑模型。为了评估所提出规则和方法的效率,作者进行了案例研究,使用所提出的方法与传统方法分别构建北京大学主校区和深圳市的三维模型。北京大学主校区和深圳市两个三维模