加深了对软件过程的理解,对软件的需求分析方式方法有清晰的认识,运用软件开发过程的瀑布模型按照软件的开发流程步步进行开发,最终完成了毕业设计。对于游戏的主体设计,当软件的开发过程步步进行时,需要对软件进行详细的设计,以便各个软件功能能够被分成模块进行操作,从而将复杂的软件划分成个个小的单元,使任务能够清晰明了,对于需要重复使用的功能可以用类的形势让其复用,大大增加了软件的灵活度。通过基于的完整的游戏编码和设计工作,让我对基于的程序设计掌握程度大大提高,提高了编写代码的能力,也对如何运用开发工具提供的类库有了更深的认识。最终给通过完整的编码完成了毕设,其中对划分好的模块进行了白盒测试,保证了单元功能的正确,对于最后的整体软件进行了黑盒测试从而保证了用户状态下的正确运行。毕业设计第页装订线致谢本文是在王楠老师的悉心指导下完成的,其中还有同学的热心帮助。经过半年的忙碌和工作,本次毕业设计已经接近尾声,作为个本科生的毕业设计,由于经验的匮乏,难免有许多考虑不周全的地方,如果没有导师的督促指导,以及起工作的同学们的支持,想要完成这个设计恐怕是难以想象的。老师丝不苟的作风,严谨求实的态度,踏踏实实的精神,不仅授我以知识,还教给了我不少做人的道理。时间虽短,却让我受益匪浅,对常老师的感激之情无法用言语来表示。在论文即将完成之时,我的心情无法平静,从开始进入课题到论文的顺利完成,有多少可敬的师长同学朋友给予了我无言的帮助,在这里请接受我诚挚的谢意,在此,我还要感谢培养我长大含辛茹苦的父母,谢谢你们,最后,感谢在百忙之中抽出时间审阅本文的老师,谢谢你们,毕业设计第页装订线参考文献游戏软件设计与开发指南北京人民邮电出版社,王映华游戏设计步骤共创软件年期,钦科技游戏设计北京科海电子出版社,肖永亮,耿卫东,陈为计算机游戏程序设计北京电子工业出版社,何健辉游戏软件设计与开发大揭秘北京人民邮电出版社,房晓溪,陈黎电脑游戏设计北京中国水利水电出版社,游戏设计原理与实践北京电子工业出版社,间的大小就是个典的坐标值而每个方块按照从左到右的方式进行编号,并且在编号过程中对于同列的方块实行从上到下进行编号。如图所示方块编号图示例方块表示方法,即四个小方块的坐标设定其中个方块是原点,坐标为右侧方块坐标下面的方块坐标以此类推。如下为程序中定义的各种方块的数据结构定义。毕业设计第页装订线俄罗斯方块流程俄罗斯方块流程图图示例到达底部游戏结束到达底部结束销行操作生成下个下坠物将新生的下坠物代替旧的下个下坠物将旧的下个下坠物用作当前下坠物销行操作游戏结束处理下降个单位开始毕业设计第页装订线如图中所示是俄罗斯方块的处理流程,从开始判断是否到底底部,到达则做销行操作,然后生成下个下坠物,将新的下坠物代替旧的下个下坠物,将旧的下坠物当做当前的下坠物,下到底部判断是否做销行操作,然后判断游戏是否结束,未结束则继续新轮的生产方块,若方块达到了顶部,占满了空间则游戏结束。毕业设计第页装订线系统功能实现产生主窗口通过函,如果该相应的中需要绘制则绘制其图像。已经放置的方块毕业设计第页装订线烟花燃放功能为了使游戏更具有娱乐性,在游戏销行的过程中消行得分,同时消行得分,消得行得分,消得行得分。根据销行的得分数放烟花,得分多者放的烟花也多。燃放烟花分为两个部分,个是初始化烟花过程,就是根据得分级数决定燃放烟花的级数,通过类中的进行初始化,其代码如下。范围至,共种烟花规模设置初始上抛速度设置粒子数量烟花的具体燃放过程通过类中的函数燃放烟花,然后过程会将粒子上抛到空中,然后通过燃放烟花对象来显示烟花。毕业设计第页装订线个粒子上抛至顶点,,刷新坐标动画粒子上抛,下落粒子数量,,刷新坐标毕业设计第页装订线停止毕业设计第页装订线功能测试对于编写好的游戏软件,需要进行各种测试来保证软件的正常运行,常见的测试手段包括黑盒测试和白盒测试,软件测试主要工作内容是验证和确认,验证是保证软件正确地实现了些特定功能的系列活动,即保证软件做了你所期望的事情。确认是系列的活动和过程,目的是想证实在个给定的外部环境中软件的逻辑正确性。即保证软件以正确的方式来做了这个事件。本文中着重用黑盒测试来测试软件的各个功能是否正确。测试环境本文中俄罗斯方块的测试环境如下硬件环境联想机,双核,内存,硬盘软件环境操作系统图像功能测试当游戏在刚刚启动后会进入其启动界面,在启动界面中显示学号和姓名,启动过程如下图所示图示例程序正常运行过程中,其初始界面如上图显示,初始界面后会显示游戏的控制界面如下,在控制界面上显示开始,操作和设置等几个按钮,如图所示毕业设计第页装订线图示例当选择操作按钮时,显示操作的提示页面如下图显示操作按键的用法等。如下图所示图示例在主界面选择设置按钮则可以显示设置游戏速度的窗口,如下图所示,通过点击左右来调整速度毕业设计第页装订线图示例当选择游戏开始时,就进入游戏的主界面,如图主界面分为以下三部分,主游戏窗口,右上角的下个方块窗口和游戏的分数级速度窗口。如下图所示图示例当游戏失败时就会显示游戏失败的窗口,如下图所示毕业设计第页装订线图示例销行和计分功能测试当游戏完成了行时就会消去行,当消去的行数大于行时系统就会通过燃放烟花来庆祝,以增加游戏性,如下就是游戏的销行后加分的情况。以下就是消去行时,燃放的烟花数目。同时燃放行加分,计分情况正常。如下图所示图示例当同时消去行时,程序加分,同时燃放大烟花庆祝,燃放效果如下,燃放的烟花效果更大。如下图所示毕业设计第页装订线图示例当同时消去行时,程序加分,同时燃放的烟花数目增大,效果增强,如下图所示图示例毕业设计第页装订线速度功能测试当玩家的分数等级达到定等级后游戏的速度就会增大,游戏有个速度等级,根据游戏当前的等级来设置下落的速度,根据测试结果显示,游戏中速度设置合适,下落速度等级满足用户习惯。毕业设计第页装订线总结通过此次完整的游戏设计实现过程,学习了游戏开发的各个步骤,从游戏的需求设计,概要设计,到游戏的流程设计,详细设计,最后代码实现,测试。通过这系列的流程数来图电压图转速图转速图结论分析故障是在发生,强行励磁的系统稳定的时间是在,调节时间是,超调量是没有强行励磁的系统稳定时间是在,调节时间是,超调量是所以强行励磁能够减少调节时间,降低超调量,更有利于系统的稳定。变压器经小电阻接地变压器中性点接地的情况,对发生接地短路时的暂态稳定有着重大的影响。对于中性点直接接地的电力系统,为了提高接地短路两相短路接地单相接地时的暂态稳定,变压器中性点可经小电阻后再接地。从物理概念上说,短路时零序电流通过接地电阻时要消耗有功功率,其中的部分可由发电机来负担,因而使发电机输出的电磁功率增加,转轴上的不平衡功率减小,从而减小发电机的相对加速度,提高了暂态稳定。如何选择中性点接地电阻值,是应用中的个重要问题。对典型系统计算表明,电阻值以变压器额定容量为基准左右为宜。建立的模型如图图变压器中性点经小电阻接地仿真图图中的两个单机无穷大系统,其中个变压器中性点经小电阻接地,另个未经小电阻接地,其余条件相同。经过运行得到,波形图,图和图,虚线代表变压器中性点经小电阻接地,实线代表变压器中性点未经小电阻接地。电压图电压图功角图功角图转速图转速图结论分析当变压器中性点经小电阻接地时,调节时间是,超调量是当变压器中性点未经小电阻接地时,调节时间是,超调量是。所以,变压器中性点经小电阻接地,能够减少调节时间,降低超调量,更有助于电力系统的暂态稳定。快速切除故障快速切除短路故障,除了能减轻电气设备因短路流产生的热效应等不良影响外,对于提高电力系统暂态稳定性,还有着决定性的意义。加快切除速度,可以减小切除角这样既减小了加速面积,又增大了可能的减速面积,从而提高了暂态稳定性。建立的模型图如图图快速切除故障仿真图中的参数分别为,和,表示的意思是运行是发生故障,分别在和将故障切除,其余条件相同。经过运行得到波形图,图和图,虚线代表切除时间是,实线代表切除时间是。功角图功角图转速图转速图电压图电压图结论分析在切除故障时,调节时间是,超调量是在切出故障时,调节时间是,超调量是。显然,快速切除故障可以减少调节时间,降低超调量,更有助于电力系统的暂态稳定性。自动重合闸建立的原理图如图。在线路上装设单相断路器,在发生单相接地短路故障时,只把发生故障的相断开,而未发生故障的两相任然继续运行,然后在进行单相重合,就能够大大提高供电的可靠性和系统并列运行的稳定性。如果线路发生的是瞬时性故障,则单相重合成功,即恢复三相的正常运行。。本课题设计造纸废水处理工艺,使出水水质达标排放。 有关设计参数见下表。 处理水量 项目 水温 设计处理水量 进水 出水 Ⅲ 毕业设计论文任务内容 本课题研究的意义 本课题为设计造纸废水处理工艺, 满足其水质水量要求,经过相关处理工艺后,出水达到排放标准。 设计内容 包括工艺的选择工艺设计计算,工艺路线图构筑物设计图等等。 本课题研究的主要内容 污染治理工艺的选择需采用先进的工艺与设备,并兼顾经济合加深了对软件过程的理解,对软件的需求分析方式方法有清晰的认识,运用软件开发过程的瀑布模型按照软件的开发流程步步进行开发,最终完成了毕业设计。对于游戏的主体设计,当软件的开发过程步步进行时,需要对软件进行详细的设计,以便各个软件功能能够被分成模块进行操作,从而将复杂的软件划分成个个小的单元,使任务能够清晰明了,对于需要重复使用的功能可以用类的形势让其复用,大大增加了软件的灵活度。通过基于的完整的游戏编码和设计工作,让我对基于的程序设计掌握程度大大提高,提高了编写代码的能力,也对如何运用开发工具提供的类库有了更深的认识。最终给通过完整的编码完成了毕设,其中对划分好的模块进行了白盒测试,保证了单元功能的正确,对于最后的整体软件进行了黑盒测试从而保证了用户状态下的正确运行。毕业设计第页装订线致谢本文是在王楠老师的悉心指导下完成的,其中还有同学的热心帮助。经过半年的忙碌和工作,本次毕业设计已经接近尾声,作为个本科生的毕业设计,由于经验的匮乏,难免有许多考虑不周全的地方,如果没有导师的督促指导,以及起工作的同学们的支持,想要完成这个设计恐怕是难以想象的。老师丝不苟的作风,严谨求实的态度,踏踏实实的精神,不仅授我以知识,还教给了我不少做人的道理。时间虽短,却让我受益匪浅,对常老师的感激之情无法用言语来表示。在论文即将完成之时,我的心情无法平静,从开始进入课题到论文的顺利完成,有多少可敬的师长同学朋友给予了我无言的帮助,在这里请接受我诚挚的谢意,在此,我还要感谢培养我长大含辛茹苦的父母,谢谢你们,最后,感谢在百忙之中抽出时间审阅本文的老师,谢谢你们,毕业设计第页装订线参考文献游戏软件设计与开发指南北京人民邮电出版社,王映华游戏设计步骤共创软件年期,钦科技游戏设计北京科海电子出版社,肖永亮,耿卫东,陈为计算机游戏程序设计北京电子工业出版社,何健辉游戏软件设计与开发大揭秘北京人民邮电出版社,房晓溪,陈黎电脑游戏设计北京中国水利水电出版社,游戏设计原理与实践北京电子工业出版社,间的大小就是个典的坐标值而每个方块按照从左到右的方式进行编号,并且在编号过程中对于同列的方块实行从上到下进行编号。如图所示方块编号图示例方块表示方法,即四个小方块的坐标设定其中个方块是原点,坐标为右侧方块坐标下面的方块坐标以此类推。如下为程序中定义的各种方块的数据结构定义。毕业设计第页装订线俄罗斯方块流程俄罗斯方块流程图图示例到达底部游戏结束到达底部结束销行操作生成下个下坠物将新生的下坠物代替旧的下个下坠物将旧的下个下坠物用作当前下坠物销行操作游戏结束处理下降个单位开始毕业设计第页装订线如图中所示是俄罗斯方块的处理流程,从开始判断是否到底底部,到达则做销行操作,然后生成下个下坠物,将新的下坠物代替旧的下个下坠物,将旧的下坠物当做当前的下坠物,下到底部判断是否做销行操作,然后判断游戏是否结束,未结束则继续新轮的生产方块,若方块达到了顶部,占满了空间则游戏结束。毕业设计第页装订线系统功能实现产生主窗口通过函
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