从而使收益最大化。将潜在用户由单纯游戏玩家拓展到全部上网人群。再通过增值服务竞赛博彩网吧授权等收费模式,获得最大化收益。网络游戏平台化是行业未来发展必然趋势,因为其具备以下四大优势优化产品线结构,从企业生命周期层面保证长盛不衰网络游戏是有鲜明生命周期产品,在行业发展初期,靠单独款游戏发家企业很多,甚至取得了惊人成绩和收入。但在行业发展成熟到定程度后,只靠款几款产品来打天下企业就会面临很大危机如果旧有产品生命周期到头,而新产品未能及时推出或不受市场认同话,公司整体营收状况将急剧恶化,玩家大量流失因为玩家认同只是这款产品,并非认同这家公司品牌。包括很多大企业都遇到这样问题,如盛大传奇世界后空档成就了征途崛起,网易天下大唐大话西游接连受挫导致已进入生命周期末期梦幻西游还在苦苦支撑。网游平台化个重要作用就是产品线梳理,在平台内,不同类型游戏依据产品线被分门别类,用户各取所需,这样目标用户群得到了极大拓展,有了平台支撑,产品线可以不断丰富优化,避免了青黄不接现象,即便两款产品走向衰退或不受欢迎,并不会对整个平台和公司运作构成影响。用户黏着性大幅增长随着网游行业发展,新公司越来越多,产品越来越丰富,用户忠诚度也越来越低,中国还没有哪家网游公司真正树立起品牌,玩家只是认同单个产品,旦玩腻了,就会流动到其他公司产品中。平台为用户带来不仅是几款各不相关游戏产品,而是玩家个舞台,用户拥有自我空间,展示个人魅力网络形象,享受丰富多彩及休闲游戏,并通过短信交友视频聊天安家同居等功能,发展成为社区化功能集群,在这种情况下,用户体验到并是只是两款游戏,而是种新生活。旦在平台上形成了自己圈子,玩家就会每天只要上网就习惯性至少去转转,使整体流失率降到非常低程度,成功例子就在于此。资源有效整合网络游戏市场收入剧增,但运营网游成本增长更快。款单独产品,从人员硬件设备到广告地推销售,都需要巨额投入,这样就使得运营网游风险非常之大,如果家公司有几款产品但产品之间完全,就会发生费用重复支出,造成极大浪费状况。平台资源整合能力正是其逐渐被市场所重视和接受主要原因。通过平台化发展,几乎所有运营资源都可以共享。而新产品上线时,现有平台用户自然会成为其第批用户,极大降低了初期投入和风险。此外,平台还可以进行广告互换产品交叉合作等新模式,使得各种资源都以最有效率方式发挥作用。收入转化能力强,渠道稳定以玩网游聊天写博客等为娱乐人虽然很多,但真正有商业价值核心是那些经常上线,对产品保持长时间浓厚兴趣并愿意交费忠实用户。只有通过平台化社区化方式,打造网络游戏家园,加强玩家之间互动和归属感,大幅降低流失率,保证玩家忠诚度,才可以使困扰网游行业最严重收入转化问题得到解决,玩家愿意交钱,有足够内容让他们交钱,也可以很方便快捷交钱,使得平台在赢利上有巨大优势。平台除了具有以上四大优势外,如果个公司能依托平台,逐步发展产品和收入,甚至有利于建立行业垄断地位。三网游平台现状韩国网络游戏产业先行者韩国是中国网络游戏业界老师。在韩国,盈利及市场份额保持高速增加,已经超越传统大型网络游戏开发及运营企业。韩国代表性举例公司,主打大型游戏,休闲游戏和网络聊天年预计营收高达亿美元,据说其特点是岁以上用户超过。这款产品游戏社区配合较好。集团是韩国老牌网游平台,特点是游戏种类丰富,从,到休闲和棋牌形成大批固定用户。在国内,与联众合资推广,但因中韩双方纠葛,导致平台运营效果远远不及韩国本土。集团除以上两款外,韩国还有如等多款游戏平台,可以说韩国比较强势游戏作品和企业基本都采用平台化运作策略。韩国平台特点是起步早,成熟度高,支付方便,每个平台都形成了庞大且固定玩家群,产生高额营收,值得国内网游行业借鉴。中国潜在巨大市场,现在和未来竞争对手发展成熟必须具备三大先决条件培养足够习惯用户群电信宽带普及赢利模式从年起,中国开始萌芽,联众中游等先驱已经为市场培育了超过两千万平台游戏用户中国宽带用户已将破亿,宽带普及使内容需求达到空前紧迫地步,有这样庞大用户群作基础,必然进入爆炸式发展扩张阶段因此,成功关键在于赢利模式,这也是用户与硬件条件早已具备却业绩却不如理想原因。韩国成功,在于强大手机和信用卡小额支付渠道,而国内获利最丰厚腾讯游戏,币流行是成功主要原因。此外,未来和产业兴起将给带来前所未有发展契机。两者对内容需要极为迫切,而大众娱乐特性和平台互通特性使之成为非常理想内容提供者,可以肯定,井喷即将开始,外部条件逐步成熟又尚未形成垄断,正是进入市场,实现大规模赢利最佳时机。中国游戏平台代表者过去从年开始,联众开创了中国第家大型棋牌游戏平台,随后中游边锋远航等纷纷跟进,创造了中国网游平台第个高峰,但这类平台多数是基于窄带,以棋牌游戏为主,虽然用户群广泛,但赢利能力薄弱,最近几年都逐步走向衰退。联众世界现在新代网游平台不仅仅是棋牌游戏或小型休闲游戏,将大型休闲游戏甚至都纳入其中,而且加入了强烈对战因素,这样使得玩家付费愿望大为升高,如已经被盛大收购浩方,便有不错营收。除浩方外,最近两三年还有许多新概念平台涌现,如有习惯性引导因素,旦玩家愿意留下,便会维持个较高稳定性,这也与休闲游戏不会过时而且平台可以不断推最佳宣传模式是通过玩家口口相传,达到定基数时,会引发雪球效应,中国大部分成功网络游戏都是通过年左右积累,然后突然爆发,人数翻番甚至数倍增长,最终占据市场垄断地位。近几年来,网络游戏推广员作为种行之有效通过玩家向玩家推广模式,越来越受到厂商重视,我们平台也将在商业运作开始后正式启动推广员系统。所谓推广员系统,是指任何人都可以注册成为推广员,帮助公司招揽更多用户进入游戏,定期得到相应佣金。这样需要开发套系统对推广员进行全自动考核和管理,包括注册上下线登记推广效果酬金计算等功能,商业运作前期开发完成并测试,待成熟后开始大范围推广。全国代理敲定,销售工作全面展开继续推进合作,使服务器覆盖全国范围网吧推广通过代理商伸展到全国范围实现目标推广员系统完成并通过测试。收费系统稳定,实体卡虚拟卡手机电信网吧银行卡邮政等渠道全面开动。平台游戏总数达到个左右,款以上重点大型游戏产品平台在线人数达到人第四季度研发工作冒险公会正式版启动平台内容更新与增加塔防继续研发运营工作冒险公会商业运营冒险公会分成合作开始继续与其他游戏产品平台分成合作网吧推广和网吧加盟工作实现目标冒险公会实现每月万稳定收入全国各主要区域都有加盟网吧或代理商平台在线人数达到万人第二年发展与过渡次年产品研发计划塔防月,总研发时长约个月超级疯狂坦克月雀神大陆月,总研发时长约个月首年打下良好基础后,第二年将是公司和平台关键发展时期。从公司层面,研发将逐步建立自己美术队伍首年为外包,运营将从华南起步,逐步建立自己地面推广力量从产品层面,本年将至少推出款在国内完全创新性自主网游产品初定塔防从合作层面,将近步推动与其他公司产品和平台交叉合作。以下是按半年为期限主要工作安排。上半年研发工作塔防研发及技术测试平台改版,增加新内容第二年平台主要发展目标是扩容,产品底层优化,增加同时在线支持能力到万人以上平台增值服务内容大幅增加,包括增强视频点播影视体育节目交友功能多款新增合作大型网游产品等。完善市场推广模块,使平台可以随时进行各类市场推广活动而无需大量底层研发。超级疯狂坦克开始研发美术团队建立运营工作继续运营重点产品冒险公会推广员系统重点推广,通过小区校园等渠道推广平台地面推广队伍建立从华南区开始实现目标月稳定收入百万元平台在线人数达到万人美术团队基本成型华南大区自主推广队伍成立下半年研发工作塔防正式推出超级疯狂坦克研发并推出创新大型雀神大陆开始研发冒险公会比较成熟但尚算不上大作,雀神大陆是我们团队酝酿中真正大型,旦时机成熟便进入研发阶段。跨平台研发开展同类产品特色部分,也是对用户吸引力与核心竞争力所在。主力无疑是重量级游戏产品,条件成熟后,还包括宽带点播媒体服务甚至跨平台互动娱乐服务。其中,游戏平台提供休闲和小型棋牌等各类型游戏服务。宽带娱乐包括视频聊天网络电视在线影视音乐点播等。游戏娱乐媒体提供游戏娱乐相关资讯服务,也是广告互换业务窗口。四赢利模式休闲游戏平台现有收费模式览游戏平台特点是用户基数大,但用户付费意愿分散,难以像角色扮演游戏样收取月费。经过多年摸索,形成了几种为业界所认同赢利模式,其可分为两类,类收入来源为用户交费,称为直接赢利另类则是依靠游戏隐含商业价值,从其他渠道取得收入,如电信分成,广告收入等,称为间接赢利。我们赢利模式我们赢利模式是直接与间接两种方式结合直接赢利采用平台卡通,发展会员,完善游戏道具收费系统和平台增值服务,玩家原则上可以免费自由使用平台,通过购买道具视频聊天等达到对最终用户收费目。间接赢利我们致力于开拓间接赢利渠道,在用户数不变前提下获取比以前更高利润。渠道交叉平台运营通过将其他优质产品引入我们平台,以及将我们产品放到其他平台上交叉合作,共享用户,取得分成收入。渠道二网吧授权分成通过授权网吧举办比赛等,给网吧分成,甚至替玩家负担上网费用,刺激其热情,以与众不同三赢模式,填补国内运营模式空白。其他渠道媒体分成区域分成电信分成合作等。未来跨硬件赢利从宏观角度看,面向所有互动娱乐爱好者而非单纯用户,跨平台是未来赢利主要突破口。年开始,中国将大力普及手机和网络电视业务,我们将尝试占领这两个平台制高点,拓展用户,开展增值服务。五目标及运营路线从建立个到发展成熟大约需要三年时间。第年预热,紧抓网吧最大用户群开发高质量游戏平台,聚拢人气。首款大型产品上线,开展平台交叉运营合作。目标
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