标为核准通过,归档资料。未经允许,请勿外传,实现新游戏产品研发项目中有款游戏产品于年内上线运营和款游戏产品于年内上线运营研发目标,并在运营中达到较高营收水平。内容包括产品软硬件环境建设研发队伍建设运营队伍建设初期推广运营具体实施。通过新产品研发项目增强公司研发实力,不断丰富公司产品线,扩大产品覆盖面,不断提高公司综合竞争力,为公司股东带来更好资本收益。三项目建设方式项目所需研发和运营基地拟采用租赁方式,项目研发采用自主研发方式,项目所需资金拟将募集资金中与主营业务相关营运资金,万元投入上述十个产品项目。对于不足研发资金部分,公司将用自有资金补充。第二章项目建设必要性和项目市场分析项目建设必要性项目背景根据文化部发布中国网络游戏市场年度报告统计年中国网络游戏市场整体规模合计达到了亿元,与此同时,互联网游戏用户规模同比年增长超过,总数突破亿人。报告指出,尽管年中国网络游戏市场规模增长速度明显放缓,市场增长率已经降到了,但是用户数量超规模增长表明市场还远未达到成熟期,仍处在快速发展成长期。报告显示,年中国自主研发互联网游戏产品在国内市场运营收入达到亿元,同比增长。相比互联网游戏市场整体收入增长,自主研发产品收入增长略显乏力。年自主研发产品收入增长明显低于进口游戏产品,这也导致其在市场中占比从年下跌到了年。但年国产游戏产品出口规模相比年增长继续加快,海外市场收入近亿美元,较年增长,出口数量超过款。更多国产游戏企业开始进军海外市场,部分游戏企业甚至开始通过海外投资参与国际资本竞争。二项目建设意义从中国网络游戏产业发展趋势来看,以民族题材为主原创网游将会成为未来发展主导。方面,随着政府对网游产业关注度提高,宏观政策层面将会倾向于引导有助于研发能力提升国产网游发展,有关主观部门和地方政府则会通过资金税收等多层面支持来扶持批具有较强研发实力网络游戏发展,同时逐步严格对海外游戏审查,提高引进游戏门槛,而从市场层面,研发企业地位将会得到大幅提升,同时淘汰批缺乏自主研发实力企业。另方面,为了能够进步降低网络游戏负面影响,正确引导产业健康发展,政府将会从政策导向等方面鼓励批弘扬民族精神体现民族文化绿色网游发展。而从市场层面看,随着玩家需求逐步成熟和多样化,游戏价值观已经成为游戏获得成功关键因素,因此未来游戏开发商也将着重从民族题材来开发游戏,以来提升游戏价值观认同。从角色扮演类游戏题材细分来看,目前魔幻类和武侠类游戏占据了较大比重,在定程度上已经呈现同质化趋势,选材局限不仅加剧了市场竞争,也无法满足玩家日趋多样化需求,限制了游戏企业发展。因此,目前游戏企业纷纷开始了对游戏题材多元化开发和拓展。借鉴单机版游戏发展经验来看,以三国题材为代表历史军事题材游戏直受到国内众多玩家追捧,但在网游方面,三国系游戏并未取得市场认可,这说明目前历史军事题材类游戏无法满足这较大群体玩家需求。因此,加强对历史题材类网游研发,不仅能够很好满足用户日趋多样化需求,而且能够弘扬民族精神,推动产业健康发展。二行业背景介绍国家扶持政策逐步落实,促进自主研发网络游戏作为新兴文化创意产业,可以不断丰富人们精神文化生活,具有良好经济效益与社会效益,因此也受到了国家大力支持与鼓励。年月日,新闻出版总署公布中国民族网络游戏出版工程第四批入选选题通知。通过连续四次组织民族网游工程项目评审工作,共款民族原创网络游戏列入了民族网游工程并投入出版运营,取得良好经济效益和社会反响。年月,国务院下发了关于印发国家新闻出版总署国家版权局主要职责内设机构和人员编制规定通知。根据新规,对游戏出版物网上出版发行进行前置审批职能将归科技与数字出版司负责,意在加强对新媒体新业态研究开发利用和发展。此举打破了过去按产品类型设置机构模式,按照服务环节设置业务机构,突出了内容产业和市场建设公共服务职能。这不仅是网络游戏行业政府管理体系进入个新历史阶段,更标志着国家对于主管部门行政管理体制改革跨越到个新起点。随着政策监管职能更加明确,将有助于网络游戏行业提升宏观管理效率和水平。游戏普及率提高,用户年龄层同步提高年创造市场高额价值产品依然为生命周期为年以上网络游戏,如传奇梦幻西游魔兽世界等。这部分用户游戏年龄基本已经超过年,大部分用户年龄为周岁左右。对游戏有依恋情结用户更乐意为游戏消费。数据表明网络游戏已经成为广大网民不可替代娱乐项目,截止到年底,中国网络游戏用户数接近万,随着时间推移,网络游戏用户平均年龄逐步提高,消费能力也越来越强。调查结果显示,周岁用户完整员工培训计划,目前已经设立培训课程门,未来还将根据市场趋势进行调整,有效调动了员工学习热情,提高员工业务能力。第四章项目研发环保项目建设和开发对环境影响评价本项目产品开发产业化和市场推广不同于传统制造业,主要通过知识创新和智力劳动,获得价值和利润。开发测试过程及整个业务链不产生废气废水和固体废弃物,对环境不产生任何污染,属于环保绿色无害化产业。二环境保护措施企业不产生生产废水,均为生活用水。公司全面遵守所有适用环保法规和许可限制,给员工培训有关环境保护和责任知识。深圳市科技园四周设置环形道路,满足消防要求。生产楼房四周已经进行了绿化,沿路种植树木草坪,起到了美化环境和防尘作用。三职业安全公司全体员工全面遵守与职业安全和健康有关法规。公司提供应有培训设备和资源,建立安全健康和高效工作环境。第五章投资估算与资金筹措投资估算与投入进度为丰富公司产品,公司计划用募集资金万元,用于新产品研发投入,新产品研发周期在个月之间,研发投入主要为新项目研发开支,包括研发过程中人员薪金房租办公设计费等投入。预计年新项目研发投入为万元,年项目研发投入为万元,全部资金万元将在两年内完成投资,新产品也将在未来两年内陆续完成并上线运营。募集资金投入进度表单位万元人民币项目项目类型产品数量年募集资金投入年募集资金投入募集资金投入合计大型网络游戏款大型网络游戏款大型网络游戏款合计款二资金来源公司拟将募集资金中与主营业务相关营运资金,万元投入聚宝计划,具体投向兼并收购家公司及团队共计款大型游戏产品研发。对于超过募集资金,万元研发投入部分,公司将用自有资金投入,确保项目顺利开展和完成。第六章财务评价项目营收计划本次计划投入游戏产品研发项目中预计有款游戏产品于年内上线运营和款游戏产品于年内上线运营研发目标,并在运营中达到较高营收水平。各项目计划在上线运营后年内收回起投资成本。二税金及附加公司新网络游戏研发及运营项目属软件服务行业,并享受定得税率优惠政策,增值税按业务收入总额征收,并退回增值税确定最终增值税金额城市建设维护税按增值税征收教育费附加按增值税征收。税种税率及计税内容税种税率计税内容增值税按业务收入计算城建税按增值税计缴教育费附加按增值税计缴三项目盈利能力经过综合评定和估算预计本次投资项目平均指标如下财务内部收益率税前税后二投资回收期含身年龄增长因素之外,这种变化动力主要来自于两个方面。方面,由于网络游戏逐渐成为网民主要互联网应用,网民间相互影响也会吸引大量新增玩家,尤其是随着游戏产品日趋丰富,越来越多网民能够找到适合自己网络游戏,从而成为网络游戏玩家。另方面,由于市场竞争日趋激烈,游戏厂商试图通过不断丰富游戏产品和种类,突破玩家局限于年轻用户限制,厂商们会尤其重视针对白领群体加大产品研发力度,这样不仅能够拓展游戏用户群,而且白领群体消费能力较强,有助于占领高端用户群,降低竞争压力。因此,总体来看,用户年龄层次会逐渐提高,但整体上岁用户仍是市场主力,而岁区间用户群占比会逐步提升。图年中国网络游戏玩家年龄结构产品结构从游戏产品收入结构来看,按照网游产品大类划分,游戏仍是市场主导,占比达到,而休闲网游收入规模仅占。图年中国网络游戏产品类型结构从类游戏背景和题材细分看来,无论在游戏产品数量和游戏收入情况来看,奇幻武侠类游戏都是目前游戏市场主流,盛大网易九城等几位行业巨头都以运营奇幻武侠类游戏为主,因此,这细分市场中竞争已经相当激烈。其次是卡通类游戏,以网易梦幻西游腾讯幻想为代表版卡通类网游成为女性玩家主要阵地,不同于情节紧张刺激繁琐常规网络游戏,卡通类网游整体表现出种清新休闲风格,娱乐性更强,因而更加符合女性玩家喜爱。但从受众群体来看,卡通类网游定位非常局限,因此尽管游戏产品不多,但基本市总说明项目名称及承办单位项目名称网络游戏新产品研发项目承办单位深圳中青宝互动网络股份有限公司各控股子公司二项目概要项目的特点坚持产品细分市场差异化发展的思路中青宝始终坚持将民族爱国主义题材网络游戏作为发展的重点。新游戏产品研发项目中,有延续抗战和亮剑红色爱国主义体裁的战争类网络游戏产品,同时也有延续天道战国天朝史实题材企业整体营收状况显著下降问题。由此可见,网络游戏市场竞争格局将会始终处于不断变化调整状态,唯有研发实力较强和游戏产品线丰富企业能够确保自身在市场中竞争地位。图年中国网络游戏市场竞争格局原创网游竞争格局近年来,随着中国整体网络游戏市场环境日趋规范,国产原创网游得到了较快发展,从未来竞争趋势上看,原创网游会逐渐成为市场主导,网络游戏企业研发实力也将逐渐成为竞争关键要素。从目前原创网游主力企业市场表现来看,网易处于领头羊位置。盛大腾讯等从代理转型研发网游企业,纷纷加大了在研发团队和人才培养方面投入力度,但总体增长速度仍显不足。金山网龙目标等老牌游戏开发企业,在游戏运营方面仍稍显不足,面临较多竞争对手。而近年来增长较快游戏研发企业当中,梦工厂公司游戏蜗牛以及金酷都是值得关注企业,这几家企业在产品研发方面都已经积累了丰富经验,产品线呈现多样化趋势,竞争实力和营收能力不断增强,逐步上升乐项目,截止到年底,中国网
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