等因素,因而休闲行为上仍以基本消费为主,休闲娱乐的消费观为辅。我们首先了解到间不合理。发现大学每天用于休闲的时间分配如表所示表大学生休闲时间休闲时间小时以内小时小时小时小时以上人数比率休闲费用分析大学生目前大多仍为消费者,没有独立的经济收入,收入来源主要,休闲时间在关于每天在休闲娱乐方面花的人花费小时以内,的人花费在小时,花费小时和小时的各有,但是仍有的人小时以上。说明学生从高中进入大学,自由分配的时间增多,但是又有少数同学的休闲娱乐时展开辟广阔天地的余暇时间。大学生的除了上课学习和和学校组织必须要参加的些实践活动外闲暇时间很多,其中集中分配在晚上和双休日。如何对闲暇时间进行有效的管理是大学生普遍要关注的问题,经过对问卷的调查分析阳市各大院校的各个年级,各个院系,从而保证了调查结果的代表性。调查数据分析大学生休闲时间分析休闲时间是可以支配的闲暇时间,马克思认为闲暇时间是不被生产劳动所吸取,而是用于娱乐和休息,从而为自由活动和发,通过问卷调查法,采用统计软件对问卷进行数据分析处理,形成数据材料,科学化地分析南阳市在校大学生的休闲行为。共发放问卷份,为了保证问卷回收的有效性,采第页共页取填份收回份,调查对象涵盖南己的贡献,积累了丰硕的成果,是我国对大学生的休闲研究不断发展和健全。研究方法为了客观的分析南阳市在校大学生休闲行为特征,研究中以问卷调查和随机访谈两种方式,并结合国内定文献加以论证。根据研究内容需要了休闲文化研究小组在于光远的带领下,休闲研究开始在中国萌芽并得到传播。年中山大学博士王宁提出了休闲经济的概念,对休闲产业的经济和社会意义进行了研究,此后各个学科的学者都为休闲学科的发展建设做出了自闲问题的重视。年他又提出玩是人类基本需要之,要玩得有文化,要有玩的文化,要研究玩的学术,要掌握玩的技术,要发展玩的艺术。指出休闲是生活实践的重要内容,生活中要发展休闲,重视休闲。于光远在年成立要晚些,最早提出休闲理论研究的是于光远,早在年,于光远就指出,在中国的高等院校中没有门研究游戏的课程,没有门游戏专业,没有个研究游戏的学者,这不是优点而是弱点。由此可以看出于光远先生对大学生休点主要侧重于人的闲暇时间。年他又提出玩是人类基本需要之,要玩得有文化,要有玩的文化,要研究玩的学术,要掌握玩的技术,要发展玩的艺术。指出休闲是生活实践的重要内容,生活中要发展休闲,重视休闲。于光远在年成立要晚些,最早提出休闲理论研究的是于光远,早在年,于光远就指出,在中国的高等院校中没有门研究游戏的课程,没有门游戏专业,没有个研究游戏的学者,这不是优点而是弱点。由此可以看出于光远先生对大学生休点主要侧重于人的闲暇时间。休闲学作为个完整的学科传入中国是世纪年代,直到世纪才引起重视,逐渐发展起来。国内学者对于大学休闲行为的研究对于大学休闲行为及市场的研究,国内学者相对于西方学者来说,开始的要点主要侧重于人的闲暇时间。休闲学作为个完整的学科传入中国是世纪年代,直到世纪才引起重视,逐渐发展起来。国内学者对于大学休闲行为的研究对于大学休闲行为及市场的研究,国内学者相对于西方学者来说,开始的要晚些,最早提出休闲理论研究的是于光远,早在年,于光远就指出,在中国的高等院校中没有门研究游戏的课程,没有门游戏专业,没有个研究游戏的学者,这不是优点而是弱点。由此可以看出于光远先生对大学生休闲问题的重视。年他又提出玩是人类基本需要之,要玩得有文化,要有玩的文化,要研究玩的学术,要掌握玩的技术,要发展玩的艺术。指出休闲是生活实践的重要内容,生活中要发展休闲,重视休闲。于光远在年成立了休闲文化研究小组在于光远的带领下,休闲研究开始在中国萌芽并得到传播。年中山大学博士王宁提出了休闲经济的概念,对休闲产业的经济和社会意义进行了研究,此后各个学科的学者都为休闲学科的发展建设做出了自己的贡献,积累了丰硕的成果,是我国对大学生的休闲研究不断发展和健全。研究方法为了客观的分析南阳市在校大学生休闲行为特征,研究中以问卷调查和随机访谈两种方式,并结合国内定文献加以论证。根据研究内容需要,通过问卷调查法,采用统计软件对问卷进行数据分析处理,形成数据材料,科学化地分析南阳市在校大学生的休闲行为。共发放问卷份,为了保证问卷回收的有效性,采第页共页取填份收回份,调查对象涵盖南阳市各大院校的各个年级,各个院系,从而保证了调查结果的代表性。调查数据分析大学生休闲时间分析休闲时间是可以支配的闲暇时间,马克思认为闲暇时间是不被生产劳动所吸取,而是用于娱乐和休息,从而为自由活动和发展开辟广阔天地的余暇时间。大学生的除了上课学习和和学校组织必须要参加的些实践活动外闲暇时间很多,其中集中分配在晚上和双休日。如何对闲暇时间进行有效的管理是大学生普遍要关注的问题,经过对问卷的调查分析,休闲时间在关于每天在休闲娱乐方面花的人花费小时以内,的人花费在小时,花费小时和小时的各有,但是仍有的人小时以上。为当代社会关注的重大问题。该研究以南阳市在校大学生为对象,对其休闲行为特征进行研究,以揭示南阳市大学生群体的休闲方式,为南阳市开拓大学生休闲市场提供建议,旨在提高大学生休闲生活的质量。关键词大学生休闲时间休闲行为休闲质量相关研究概述休闲的产生发展休闲词最早出现于古希腊文学中,人类对于休闲的认识有着悠久的历史,在西方最早可追溯到古希腊的亚里士多德,他被誉为西方的休闲学之父,他提出人唯独在休闲的时才有幸福可言,恰当的利用闲暇时生做自由人的基础。之后,马克思,恩格斯等学者也自私不同时期,从不同角度对休闲进行了相关研究,但休闲学作为种系统的理论研究是以美国凡勃伦出版的有闲阶级论为标志的。凡勃伦的许多观点和论述对现代休闲社会学的发展有重要影响。在对美国资本主义社会的浪费现象进行抨击时,揭露了有闲阶级及其消费方式的腐朽性。他的这研究成果被公认为奠定近代休闲科学理论基础的开山之作。继凡勃伦之后,西方的许多学者纷纷加入到休闲的研究行列。世纪年代,法国的社会学家杜马兹迪埃从社会学角度对休闲进行了深入探讨,并预言休闲时代必将到来。世纪年代,休闲学形成多学科共同研究休闲现象及其相关问题的学术局面,各学科相互交融,共同发展。第页共页在中国,学者认为休闲是种个人体验活动。中国古代和近代休闲思想大多存在于文学作品中,而不是像近代西方学者那样把休闲作为门学问来研究。因此我国对休闲问题的研究起步相对较晚,直到世纪年代,我国才开始有学者涉足闲暇问题的研究。年代后期,研究闲暇的学者的人数增加,主要研究方法侧重于社会学方面,研究的重点主要侧重于人的闲暇时间。休闲学作为个完整的学科传入中国是世纪年代,直到世纪才引起重视,逐渐发展起来。国内学者对于大学休闲行为的研究对于大学休闲行为及市场的研究,国内学者相对于西方学者来说,开始的要晚些,最早提出休闲理论研究的是于光远,早在年,于光远就指出,在中国的高等院校中没有门研究游戏的课程,没有门游戏专业,没有个研究游戏的学者,这不是优点而是弱点。由此可以看出于光远先生对大学生休闲问题的重视。年他又提出玩是人类基本需要之,要玩得有文化,要有玩的文化,要研究玩的学术,要掌握玩的技术
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