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毕业设计P2P视频直播中数据调度算法理论研究和设计(4) 毕业设计P2P视频直播中数据调度算法理论研究和设计(4)

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包发送给邻居。如下为就提实现代码,第六章总结与展望课题总结大规模的网络视频直播是人们近年来研究的热点,技术在视频直播领域的应用解决了传统模式下,服务器带宽和处理能力成为实时流式传输还者的比较从视频质量上讲,实时流式传输必须匹配连接带宽,由于出错丢失的信息被忽略掉,网络拥挤或出现问题时,视频质量会下降如欲保证视频质量,顺序流式传输更好。实时流式传输需要特定的服务器,如式传输不同,需要专用的流媒体服务器与传输协议。实时流式传输适合现场事件,也支持随机访问,用户可快进或后退观看前面或后面的内容。理论上,实时流经播放就可不停地收看,但实际上,可能会发生周期暂停。二的视频讲座演说与演示,也不支持现场广播。严格说来,它是种点播技术。实时流式传输是指媒体传输时信息带宽能自动动态适应网络带宽,保证媒体信号带宽与网络连接相匹配,使媒体可被实时观看到。它与顺序流还未下载的部分,它不像实时流式传输那样在传输期间根据用户连接的速度进行调整。由于文件在播放前观看的部分是无损下载的,顺序流式传输方式适合高质量的短片段,如片头片尾和广告,不适合长片段和有随机访问要求空间。流媒体技术出现正好解决了上述的缺点,因此,流媒体技术得到快速发展,流媒体业务也被认为是未来高速宽带网的主流业务。流媒体的传输方式顺序流式传输即在给定时刻,用户只能观看已下载的部分,而不能跳过播放。但是这种方式有它的缺点必须等整个视频文件全部传输完毕,才能开始播放文件。由于视频文件般都较大,在网络带宽还很有限的情况下,下载整个文件往往需要很长的时间不适合现场直播的形式占用很大的存储短,而且不需要本地终端有太大的存储容量。在网络上传输视频信息,最简单直接的方式,就是把视频内容按格式采集编码,存放在文件中,然后把文件通过般的网络传输协议传输到接收端,再在接收端的机器上解码并文件全部下载完毕,只需经过短暂的启动延时缓冲即可在用户的计算机上通过解压设备硬件或软件解压后进行回放,数据的剩余部分在后台继续从服务器下载。这种对多媒体数据边下载边回放的方式不仅使启动延时缩短文件全部下载完毕,只需经过短暂的启动延时缓冲即可在用户的计算机上通过解压设备硬件或软件解压后进行回放,数据的剩余部分在后台继续从服务器下载。这种对多媒体数据边下载边回放的方式不仅使启动延时缩短,而且不需要本地终端有太大的存储容量。在网络上传输视频信息,最简单直接的方式,就是把视频内容按格式采集编码,存放在文件中,然后把文件通过般的网络传输协议传输到接收端,再在接收端的机器上解码并播放。当用户通过下载方式将网络中服务器的数据保存至本地终端数字存储媒质,如计算机硬盘后,通过数据总线在和内存之间进行传输不难实现。但采用下载方式,用户必须考虑两个因素对客户端的存储需求和播放启动延时。,第章前言流媒体的研究背景及意义近几年来,随着网络技术和流媒体技术的发展,远程教学管理视频聊天室视频会议等流媒体系统正在兴起或被广泛应用,而且网络流媒体视频直播有着良好的发展前景和商业价值。然而,在当前的上传输媒体并没有任何服务质量的保证,并且实时媒体的传输有带宽,时延和丢包等问题的出现。另外,网络和终端的异构性使得带宽效率和服务的适应能力也有所下降。但是,随着技术越来越被广泛研究和运用,这些问题都得到了解决。并且已经在分布式计算网络游戏文件共享深度搜索协同工作方面得到了广泛的应用。因此,利用技术进行实时的分发传输,便能充分利用客户端闲置的存储器网络带宽等资源,减轻服务器和网络带宽负担,构建出个成本低扩展性好并有定保证的流媒体直播系统。本文以直播系统中的数据调度为线索,对基于的直播的基本概念已有技术方案及原理进行分析,以此为基础总结和提出了基于邻居节点能力与节点拓扑关系的数据请求调度算法。流媒体技术音视频等多媒体信息是在时间上展开的数据流,具有数据量大和实时等特点。要在多媒体终端如上再现或回放多媒体信息,获得平滑的多媒体数据流非常重要。当用户通过下载方式将网络中服务器的数据保存至本地终端数字存储媒质,如计算机硬盘后,通过数据总线在和内存之间进行传输不难实现。但采用下载方式,用户必须考虑两个因素对客户端的存储需求和播放启动延时。因为文件般都较大,需要很大的存储容量而且由于网络带宽的限制,下载需要花费较长的时间。流媒体技术概述流媒体技术,就是将完整的影像和声音数据经过压缩处理后保存在网站服务器上,用户可以边下载边获取信息,从而无需将整个压缩文件下载之后再观看的网络传输技术。即采用流式传输方式直接从网络上得到平滑的数据流,无须首先把多媒体数据下载到本地终端在采用流式传输的系统中,声音影像动画等信息从网络中音
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