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毕业设计基于Android手机平台下的仿真水族馆游戏进行设计开发(1) 毕业设计基于Android手机平台下的仿真水族馆游戏进行设计开发(1)

格式:word 上传:2025-10-03 01:25:39
别是较大的。目前测试工具主要支持的开发语言包括标准等。代码的覆盖深度从覆盖源程序语句的详尽程度分析,逻辑覆盖标准包括以下不同的覆盖标准语句覆盖判定覆盖条件覆盖条件判定组合覆盖多条件覆盖和修正判定条件覆盖。语句覆盖为了暴露程序中的,程序中的每条语句至少应该执行次。因此语句覆盖的含义是选择足够多的测试数据,使被测程序中每条语句至少执行次。语句覆盖是很弱的逻辑覆盖。判定覆盖比语句覆盖稍强的覆盖标准是判定覆盖。判定覆盖的含义是设计足够的测试用例,使得程序中的每个判定至少都获得次真值或假值,或者说使得程序中的每个取真分支和取假分支至少经历次,因此判定覆盖又称为分支覆盖。条件覆盖在设计程序中,个判定语句是由多个条件组合而成的复合判定。为了更彻底地实现逻辑覆盖,可以采用条件覆盖的标准。条件覆盖的含义是构造组测试用例,使得每判定语句中每个逻辑条件的可能值至少满足次。多条件覆盖多条件覆盖也称条件组合覆盖,它的含义是设计足够的测试用例,使得每个判定中条件的各种可能组合都至少出现次。显然满足多条件覆盖的测试用例是定满足判定覆盖条件覆盖和条件判定组合覆盖的。修正条件判定覆盖修正条件判定覆盖是由欧美的航空航天制造厂商和使用单位联合制定的航空运输和装备系统软件认证标准,目前在国外的国防航空航天领域应用广泛。这个覆盖度量需要足够的测试用例来确定各个条件能够影响到包含的判定的结果。它要求满足两个条件首先,每个程序模块的入口和出口点都要考虑至少要被调用次,每个程序的判定到所有可能的结果值要至少转换次其次,程序的判定被分解为通过逻辑操作符连接的布尔条件,每个条件对于判定的结果值是独立的。黑盒测试黑盒测试也称功能测试或数据驱动测试,它是在已知产品所应具有的功能,通过测试来检测每个功能是否都能正常使用,在测试时,把程序看作个不能打开的黑盆子,在完全不考虑程序内部结构和内部特性的情况下,测试者在程序接口进行测试,它只检查程序功能是否按照需求规格说明书的规定正常使用,程序是否能适当地接收输入数锯而产生正确的输出信息,并且保持外部信息如数据库或文件的完整性。黑盒测试方法主要有等价类划分边值分析因果图推测等,主要用于软件确认测试。黑盒法着眼于程序外部结构不考虑内部逻辑结构针对软件界面和软件功能进行测试。黑盒法是穷举输入测试,只有把所有可能的输入都作为测试情况使用,才能以这种方法查出程序中所有的。绍图主菜单图图图系统流程图运行环境需求手机平台手机系统频率机身内存储存卡开始游戏开始游戏功能需求设置界面背景音乐音效特效主菜单图设置界面的基本功能需求图用例名称背景音乐目标设置有无背景音乐用例名称音效目标设置有无音效用例名称特效目标设置有无音效用例名称产菜单目标鱼。教学帮助界面的基本功能需求教学帮助界面返回游戏规则图教学帮助界面的基本功能需求图用例名称游戏规则目标显示游戏规则,帮助玩家更快的了解游戏用例名称返回目标返回主菜单设置界面的基本获得金币。用例名称暂停目标暂停游戏,可返回主菜单,设置音乐和音效用例名称等级和经验条目标等级和经验条积满时可次洒多个网。用例名称激光蓄力槽目标激光蓄力槽积满时可发出光束,可捕中任何分值的个金币用例名称当前金币数目标获得自动增加的金币购买或用活动码兑换的金币都会在此显示用例名称购买金币活动号码兑换目标除了捕鱼和自动获得的金币外,还可以通过购买金币和用活动号码换取的方式不同种类的鱼获得不同数量金币,鱼的等级越高,捕中率越低,能获得的金币数越高。用例名称计时器目标每秒会自动获得个金币,即便关闭了游戏也会自动增长,但关闭了游戏之后自动增长速度变慢,而且最高限额增加到对应七种不同的渔网。分值越高的渔炮捕捉鱼的几率越高。用例名称点击号目标级渔网消耗个金币,以此类推,级渔网消耗个金币,点击底部的渔炮和号可切换不同的渔网。用例名称鱼群目标鱼群中基本功能需求图用例名称点击任意点目标点击屏幕的任意点,就可以发射渔网捕鱼点击成功后会看到屏幕上出现波纹,并发炮弹,洒网,渔网范围内的鱼都有几率被捕捉。用例名称渔炮目标渔炮分七种不同等级,分别主菜单用例名称排名目标记录游戏成绩并进行排名游戏界面的基本功能需求玩家人物头像鱼群渔炮游戏界面等级和经验条激光蓄力槽购买金币活动兑换暂停计时器当前金币数点击任意点图游戏界面的基主菜单用例名称排名目标记录游戏成绩并进行排名游戏界面的基本功能需求玩家人物头像鱼群渔炮游戏界面等级和经验条激光蓄力槽购买金币活动兑换暂停计时器当前金币数点击任意点图游戏界面的基本功能需求图用例名称点击任意点目标点击屏幕的任意点,就可以发射渔网捕鱼点击成功后会看到屏幕上出现波纹,并发炮弹,洒网,渔网范围内的鱼都有几率被捕捉。用例名称渔炮目标渔炮分七种不同等级,分别对应七种不同的渔网。载量便突破了百万大关,直稳居当月新游戏下载榜首,而自从版美人鱼来袭发布以来,游戏中流畅的运行速度简单的操作华丽的画面神秘的美人鱼,以及丰富的鱼种等精彩亮点,更是赢得了众多媒体与玩家的致好评。所以本课题就利用了现在游戏的火热这点为基于手机平台下的仿真水族馆游戏进行设计开发。在环境下,运用,等相关工具进行开发。同时解决了游戏的发炮,鱼的游动,关卡,背景音乐等众多技术难题,从而深化对手机应用开发技术和移动软件平台开发技术的掌握。关键词仿真水族馆游戏目录摘要第章绪论概况选题意义第章可行性分析开发前景市场可行性技术可行性第章系统分析功能需求用例图页面介绍系统流程图运行环境需求第章系统功能详细设计关键性功能点实现汽泡自定义组件自定义按钮金币动画效果游戏音效第章系统测试测试环境测试用例白盒测试黑盒测试测试结果第章总结致谢参考文献第章绪论概况选题意义第章可行性分析开发前景随着新技术的不断开发与应用,近年来技术发展十分迅速,个以应用为主
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