1、“.....这是以不变应万变的最佳方法。字体不同手机的字体大小很可能不样,它们的字符集也可能有差异比如诺基亚手机里换行符是不可见的,而索爱手机却能够显示出来。在上绘制文字时应使用来调整文字的行距,使用或来自动调整文字的换行。些情况下也可以考虑用系列图片来替代文字显示,如计分牌。键盘因为很多手机的映射不样,应避免直接使用值来判断按键,而是使用如这样的枚举来替代......”。
2、“.....唯的办法就是降低程序对平台的要求。扩展很多手机都提供了除标准简表外的扩展,如等等,这些使得手机程序可以提供更强的功能,但使得程序的兼容性大大降低。想自己的程序可以运行在更多平台上的话,就应该尽量只使用标准的类库。些开发者为了游戏有更好兼容性,仍然在使用了类库。些机型的很多手机虚拟机都有,有些甚至出现在系列手机上,使得我们开发应用的时候不得不考虑它们。这要求开发者对各种手机的都有所了解,在编写代码的时候尽量避开......”。
3、“.....并同时生成与之配合的文件。如果指定了混淆器的话,它还能将源代码经过混淆后再打包。如图,对项目点击右键,选择,在展开的下级菜单中选择可以制作普通包,选可以制作混淆包前提是要在选项中设置好混淆器。生成的和文件将保存在项目文件夹的目录下。炸弹人游戏在手机上的实现图使用混淆打包程序被编译后生成的文件是字节码文件,使得其很容易被反编译成源码,这让编译出来的东西很不安全。混淆器就是为此而生......”。
4、“.....增加了代码被窃用的难度其实作用有限。混淆的主要原理是将源码中的长变量名替换成了简短的字母,这样带来的个副作用是编译后的文件会比原来更小,对于对程序体积要求严格的手机来说,这多出来的几可能至关重要的。用程序的内存。炸弹人游戏在手机上的实现简表规范推出之时并相关应用程序的内存。是为处理器能力较强内存空间更大联网能力更出色的设备设计的。这些设备包括电视机顶盒车载娱乐系统高端等。包含个具有完备特性的虚拟机,比更是两个配置中较小的个......”。
5、“.....这些设备包括移动电话双工呼叫器和入门级的,它们通常具有位或位的可用于平台实现和这种灵活的设计结构主要是为了满足市场上不同种类的嵌入式设备的需求,这些设备在软件和硬件特性上都存在巨大的差异,种规范很难将它们统起来。配置目前,平台主要包括两个配置和。组成。平台的实现者和应用程序的开发者可以从中选择并组合出个完整的运行环境来满足特定范围内的设备需求。每种组合都应该使这系列设备的内存处理器和能力达到最优化......”。
6、“.....目前平台已经部署到上亿个的设备上,前景非常看好。平台由多种配置简表和可选包电话游戏终端之上的应用程序提供了个健壮的灵活的环境。与和样,同样包含个小型的虚拟机和系列的。还提供了灵活的图形用户界面健壮,和卡平台。技术的体系结构如图所示。炸弹人游戏在手机上的实现图技术的体系结构为运行在嵌入式消费类电子产品的设备,如移动,平台企业版......”。
7、“.....题术语与缩写解释第章开发平台与主要技术开发平台诺基亚主要技术第章需求分析运行平台界面要求速度要求具体需求主要界面闪屏菜单帮助与关于角色地图泡泡道具游戏规则关卡其它第章程序实现整体框架类设计文件结构启动炸弹人游戏在手机上的实现闪屏菜单模型层视图层文字换行与分页地图设计基本结构砖块属性地图绘制资源准备图形处理原则本游戏的图形资源处理声音资源准备游戏基本原理状态机线程控制场景类图层炸弹创建与回收更新状态爆炸引爆清除爆炸效果道具角色创建更新移动设置炸弹播放声......”。
8、“.....内置贪食蛇记忆力逻辑猜图三款游戏,受到了全世界的欢迎,其他厂商纷纷跟进。那时候的手机游戏都是在手机出厂时固化的,而且要针对不同机型量身订做,因此只是手机厂商吸引顾客种手段。受当时硬件平台的限制,手机游戏大多简单朴素,可玩性不高。的普及为手机游戏的发展提供了最适合的土壤......”。
9、“.....方面提高了游戏的传播性,另方面提高了开发者的积极性。于是逐渐开始有第三方公司专门从事游戏的开发,形成了手机游戏产业化。随着硬件水平的发展,手机游戏也改往日的朴素形象,开始加入了更多的媒体元素,由最早的黑白两色单音发展到了彩色动画与和弦音效甚至加立体声,手机厂商甚至推出了专门的游戏手机,如诺基亚的。然而更多的情况下,手机只是与游戏机的种替代。条件满足的话......”。
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