关游戏论坛的相关资料,制定主要的爬虫模块计划。三主要设计功能设想根据输入网站的可以对该网站的疑似帖进行爬取。用户可以按照定的流程处理捕获的帖子。管理员具有些设置爬虫和处理帖子的特别功能。四遇到问题国内的报告网站并不多,可参考的数据比较单。对于技术和框架的问题,只是阅读了相关资料,并没有进步实现。收集目标用户意见十分消耗人力物力。未来计划完成网页的前台设计和编程熟悉编程,并应用于架构中实现用搭建服务器按计划完成,完成情况优按计划完成,完成情况良基本按计划完成,完成情况合格完成情况不合格完成情况评价补充说明指导教师签名年月日附表三毕业论文过程检查情况记录表指导教师分阶段检查论文的进展情况要求过程检查记录不少于次第次检查学生总结与老师见面,研究论文题目,最后确定了论文选题。指导教师意见方案可行。第次检查学生总结文献调查撰写文献综述确定论文大纲完成开题报告。指导教师意见可以开题,尽快撰写论文初稿。第次检查学生总结项目开发基本完成,提交论文初稿给老师。指导教师意见仔细检查格式,排版,语句,按照学院要求修改完善。第次检查学生总结按照老师要求进行了修改。指导教师意见可以定稿。学生签名陈琛年月日年月日指导教师签名路永和指导教师意见总写作态度认真,能够按照时间进度较好地完成论文写作。体完成情况按计划完成,完成情况优按计划完成,完成情况良基本按计划完成,完成情况合格完成情况不合格指导教师签名路永和年月日附表四毕业论文答辩情况答辩人专业论文设计题目答辩小组成员答辩记录记录人签名年月日本科生毕业论文题院专目系业针对网络游戏的论坛言论监控系统软件学院软件工程电子政务陈琛学生姓名学号指导教师路永和副教授二〇五年三月学术诚信声明本人所呈交的毕业论文,是在导师的指导下,独立进行研究工作所取得的成果,所有数据图片资料均真实可靠。除文中已经注明引用的内容外,本论文不包含任何其他人或集体已经发表或撰写过的作品或成果。对本论文的研究作出重要贡献的个人和集体,均已在文中以明确的方式标明。本毕艾瑞咨询最新推出的中国网络游戏发展报告数据指出,年中国网络游戏市场景和意义网络游戏又称在线游戏,它是种依托于互联网,同时可以多人参与的电脑游戏,通过人与人之间的互动以达到相互交流娱乐和休闲的目。网络游戏发展迅速。根据年度中国游戏产业年会上发布的年度中国环境部分界面演示第七章结论致谢参考文献第章前言本章论文的第部分,对项目的背景和意义进行了阐述,并对该项目的研究开发现状进行了分析,确立了研究目标和范围,最后对论文的整体结构进行了简介。项目的背索帖子用例数据库设计图数据表设计第五章模块设计爬虫模块设计爬虫设计与核心代码主题关键词设计与核心代码模块设计筛选帖子设计与核心代码统计报告制图设计与核心代码第六章部署与应用项目部署系统运行用例图用例文本及核心用例设计系统总用例文本录入员工账号筛选帖子推送帖领域模型领域模型图领域模型解析第四章架构设计系统架构及原理业务用例的实现用户登录用例用户推送消息用例用户搜析研究目标和范围论文结构简介第二章技术与原理模式设计模式框架语言与数据库建模技术第三章需求建模系统需求概述功能性需求分析系统模块划分系统目录学术诚信声明摘要第章前言项目的背景和意义研究开发现状分然而,网络游戏的质量较低是现阶段我国网络游戏在发展过程中的个重要问题。从经济学的角度来说,质量是产品的生命。但就现阶段而言,我国诸多网络游戏开发商为了应对激烈的网游市场竞争并迅速收回投资,在相关游戏产品的完整度未达到时,就开始盲目地开展对产品的测试工作。在游戏上市后,则开始对后续未完成或有待完善的部分进行修改和升级,这不仅严重削弱了用户的稳定性,而且对于网络游戏公司自身的形象也产生了较为不利的影响。所以,我们需要个平台,能够为游戏的报告进行定的指导和帮助。是为了帮助游戏开发商更好的修复增强游戏的健壮性,二是为了促进网络游戏行业长久健康的发展。研究开发现状分析目前,相似的系统不,目录学术诚信声明摘要第章前言项目的背景和意义研究开发现状分析研究目标和范围论文结构简介第二章技术与原理模式设计模式框架语言与数据库建模技术第三章需求建模系统需求概述功能性需求分析系统模块划分系统用例图用例文本及核心用例设计系统总用例文本录入员工账号筛选帖子推送帖领域模型领域模型图领域模型解析第四章架构设计系统架构及原理业务用例的实现用户登录用例用户推送消息用例用户搜索帖子用例数据库设计图数据表设计第五章模块设计爬虫模块设计爬虫设计与核心代码主题关键词设计与核心代码模块设计筛选帖子设计与核心代码统计报告制图设计与核心代码第六章部署与应用项目部署系统运行环境部分界面演示第七章结论致谢参考文献第章前言本章论文的第部分,对项目的背景和意义进行了阐述,并对该项目的研究开发现状进行了分析,确立了研究目标和范围,最后对论文的整体结构进行了简介。项目的背景和意义网络游戏又称在线游戏,它是种依托于互联网,同时可以多人参与的电脑游戏,通过人与人之间的互动以达到相互交流娱乐和休闲的目。网络游戏发展迅速。根据年度中国游戏产业年会上发布的年度中国游戏产业调查报告显示,中国网络游戏市场年实际销售收入亿元,比年增长。报告还显示,过去五年,中国游戏市场的年复合增长率达到。艾瑞咨询最新推出的中国网络游戏发展报告数据指出,年中国网络游戏市场规模为亿元,同比增长。据年度中国互联网调查统计中的数据,年中国网络游戏市场保持健康增长,市场用户规模达到亿人,环比增长。
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