际动画协会会员中国动画学会理事中国电影家协会会员中国电影评论学会会员,自年起,先后为上海美术电影制片厂动画设计美术设计和导演。其导演和设计十二只蚊子和五个人山水情超级肥皂新装门铃三个和尚等曾荣获过包括法国昂西国际动画电影节在内多项国际国内动画电影节重要奖项。李凡,北京印刷学院数字媒体艺术研究中心学术委员会主任,设计艺术学院教授,硕士研究生导师,研究方向数字影像编辑与传播。中国美术家协会会员中国版画家协会常务理事中国计算机教育促进会数码艺术教育委员会理事中国出版编辑学会数码艺术专业委员会秘书长中国摄影教育协会培训部副主任中国电子音乐学会理事创意中国产业联盟数码艺术联合秘书长数码艺术杂志学术委员会秘书长中国数码艺术博览会总策划,副秘书长北京史研究会会员。何云,北京印刷学院设计艺术学院教授。年在集水墨剪纸片人参王国中,担任美术设计,后兼任执行导演。年在集科幻动画片神脑聪仔中,任总导演,该片年获中宣部五个工程奖。年向国家专利局申请电脑水墨动画制作方法二维动画专利,获初审合格。年在北京电影学院攻读同等学历硕士进修班,学习故事片编导课程。年在集科幻动画片多得啦大战巨头翁中,任总导演。年调转工作到北京印刷学基本信息项目负责人情况姓名性别男出生年月身份证件身份证件号码文化程度职称职务联系电话项目联系人情况姓名性别职称职务项目科负责人办公电话移动电话项目单位情况名称通讯地址邮编单位性质参加单位总数所在地区北京市主管部门大兴区政府其它主要联合建设单位单位名称参加形式合作协作单位性质主要成果形式新媒体动漫公共服务平台由五大模块组成,内容生产服务子系统内容管理子系统终端适配子系统交易和发行服务子系统服务及系统管理子系统。客户端酷睿双核,寸宽屏液晶显示器,内存,硬盘,显卡,网卡机柜专业服务器机柜软件多媒体内容手机终端自动适配系统完成图片视频面向手机终端适配版权管理算法库基于图片视频等多媒体版权加密解密算法库多媒体数据格式转换系统实现多媒体内容格式相互转换手机动漫内容聚合及发布系统针对不同类型制式手机内容聚合和发布系统其他用于支出计划外费用总计万元自筹经费购买设备明细列表设备型号数量价格万元资金来源核心防火墙自筹自筹维护管理控制网关自筹网关自筹千兆接入交换机自筹接入路由器自筹半小时小时自筹成套配电柜成套配电柜自筹其他基础装修管线等其他基础装修管线等自筹服务器及硬件自筹数据库标准版用户自筹性能测试工具国产自筹功能测试工具国产自筹图形引擎自筹高端虚实摄像控制系统自筹动画实时输出系统高清录像机实时输出软件等自筹总计万元机房场地建设费用于建设本项目所需专用机房,金额为万元,其中自筹经费万,国拨资金万。费用主要用于新媒体动漫公共技术服务平台所需专业机房建设。软件研发费用于新媒体动漫公共技术服务平台系统软件研发集成,总金额为万元,其中自筹资金万,国拨资金万。本平台主体应用系统无现成软件系统可供采购,需进行自主研发。主要用于构建新媒体动漫公共技术平台主体应用系统,包括内容生产及服务子系统建设,交易和发布子系统建设,内容管理子系统建设,服务及系统管理子系统建设,共性研究和相关系统集成。专家咨询费专家咨询费合计为万元。经费来源为国拨万元,公司自筹万元。国际合作与交流费国际合作与交流费主要用于支付出国考察与邀请国外专家两部分费用,金额为万元,来源为国拨经费。本课题研究过程中预计将展开国际合作与交流包括出国考察次。系统运营费用系统运营费用为万,经费来源为国拨。经费主要用于支出设备运行所需燃料费,系统运维人员工资支出,网络带宽费用,耗材费用,平台推广费用等。差旅费用于差旅支出,总计金额万,其中自筹资金万,国拨资金万。会议费会议经费合计万,其中自筹资金万,国拨资金万。预计将召开新媒体动漫产业高峰论坛次,技术研讨会次,咨询会次,评审会次,费用共计万元,经费为国拨。参加中国网络文化博览会中国文化创意产业博览会等类似大型展览会议,费用为万元,经费来源为自筹。出版文献信息传播知识产权事务费出版文献信息传播知识产权事务费总计万,其中自筹资金万,国拨资金万。其他开支项本项费用为万,其客户端酷睿双核,寸宽屏液晶显示器,内存,硬盘,显卡,网卡机柜专业服务器机柜软件多媒体内容手机终端自动适配系统完成图片视频面向手机终端适配版权管理算法库基于图片视频等多媒体版权加密解密算法库多媒体数据格式转换系统实现多媒体内容格式相互转换手机动漫内容聚合及发布系统针对不同类型制式手机内容聚合和发布系统其他用于支出计划外费用总计万元自筹经费购买设备明细列表设备型号数量价格万元资金来源核心防火墙自筹自筹维护管理控制网关自筹网关自筹千兆接入交换机自筹接入路由器自筹半小时小时自筹成套配电柜成套配电柜自筹其他基础装修管线等其他基础装修管线等自筹服务器及硬件自筹数据库标准版用户自筹性能测试工具国产自筹功能测试工具国产自筹图形引擎自筹高端虚实摄像控制系统自筹动画实时输出系统高清录像机实时输出软件等自筹总计万元机房场地建设费用于建设本项目所需专用机房,金额为万元,其中自筹经费万,国拨资金万。费用主要用于新媒体动漫公共技术服务平台所需专业机房建设。软件研发费用于新媒体动漫公共技术服务平台系统软件研发集成,总金额为万元,其中自筹资金万,国拨资金万。本平台主体应用系统无现成软件系统可供采购,需进行自主研发。主要用于构建新媒体动漫公共技术平台主体应用系统,包括内容生产及服务子系统建设,交易和发布子系统建设,内容管理子系统建设,服务及系统管理子系统建设,共性研究和相关系统集成。专家咨询费专家咨询费合计为万元。经费来源为国拨万元,公司自筹万元。国际合作与交流费国际合作与交流费主要用于支付出国考察与邀请国外专家两部分费用,金额为万元,来源为国拨经费。本课题研究过程中预计将展开国际合作与交流包括出国考察次。系统运营费用系统运营费用为万,经费来源为国拨。经费主要用于支出设备运行所需燃料费,系统运维人员工资支出,网络带宽费用,耗材费用,平台推广费用等。差旅费用于差旅支出,总计金额万,其中自筹资金万,国拨资金万。会议费会议经费合计万,其中自筹资金万,国拨资金万。预计将召开新媒体动漫产业高峰论坛次,技术研讨会次,咨询会次,评审会次,费用共计万元,经费为国拨。参加中国网络文化博览会中国文化创意产业博览会等类似大型展览会议,费用为万元,经费来源为自筹。出版文献信息传播知识产权事务费出版文献信息传播知识产权事务费总计万,其中自筹资金万,国拨资金万。其他开支项本项费用为万,其中化与民族文化关系展开,具体包括三维电脑水墨动画片制作技法研究民族动漫文化艺术表现语言理论研究与时尚动漫视觉符号与潜意识中本土思维习惯投射现象研究等。赖嘉宾,北京和声创景音频技术有限公司总经理。中澳合资北京和声创景作为新媒体产业基地动漫孵化平台联合运营商,以多媒体视频音频设计制作为主,先后参与英雄无极千里走单骑十面埋伏七剑龙虎门个陌生女人来信等大制作电影和多部动漫作品制作。三项目建设目标及可行性分析国内外发展趋势数字动漫已成为国际动漫产业重要发展方向动漫产业是以数字技术为载体内容文化产业代表行业,是传统文化产业与数字技术结合新产物,其所具备市场需求旺盛衍生产业拓展空间广阔等产业特征,成为各国创意产业发展焦点。动漫产业依赖高技术发展和应用。从创作设计到制作加工从产品推广与消费模式,动漫产业都要依靠计算机技术网络技术信息技术发展和运用。利用数字技术来实现创意已成为动漫产业发展趋势。从真实到幻想,动漫不仅仅受到了青少年欢迎,也为所喜爱。在亚洲,韩国动漫产业在上世纪七八十年代繁荣期之后曾陷入低迷,但是上世纪年代末,数字技术引进给韩国动漫产业打了针强心剂。在韩国文化振兴院引导下,韩国动漫内容得到快速发展金文生导演融合迷你技术和画面风景受到了全世界关注。而流氓兔等互联网作品更是刮起股动漫韩流。日本动漫作品在欧美东南亚以及我国均占有较大市场。据初步统计,目前全球播放动画节目约有是日本制作,世界上有个国家播放日本电视动画个国家上映其动漫电影。与传统动漫工艺不同,日本动漫产品生产广泛采用了数字技术进行改造,制作效率大为提高。由上可见,数字动漫已成为国际动漫产业重要发展方向。新媒体技术成为动漫领域新创新点互联网经过短短十余年发展,已经成为人们主要信息资料库和信息传播渠道随着数字移动通讯网络迅速发展,手机也已经成为人们重要信息媒介。因此,基于现代通信技术构建起来互联网和手机即是新媒体核心。动漫最基本表现形式是影音视频,互联网手机是动漫产品天然载体。以网络和手机作为动漫内容承载新媒体与其他媒体相比已经有了很多根本性革命性改变。新媒体动漫具有覆盖人群广传播成本低廉传播快捷等特点。网络和手机不仅仅是信息传输系统和动漫内容载体,还具有其他媒体形式不可比拟扩展功能,具有非常强互动性成熟付费模式等,这些功能使它具有了更多价值和市场机会。综上所述,在未来三至五年,手机普及之后,互联网和手机媒体将成为普通人在日常生活中获得信息重要手段。我们要按照中共十七大要求,在时代高起点上推动动漫内容形式体制机制和传播手段创新,在全面建设小康社会进程中更好地担负起文化传播责任,发挥化与民族文化关系展开,具体包括三维电脑水墨动画片制作技法研究民族动漫文化艺术表现语言理论研究与时尚动漫视觉符号与潜意识中本土思维习惯投射现象研究等。赖嘉宾,北京和声创景音频技术有限公司总经理。中澳合资北京和声创景作为新媒体产业基地动漫孵化平台联合运营商,以多媒体视频音频设计制作为主,先后参与英雄无极千里走单骑十面埋伏七剑龙虎门个陌生女人来信等大制作电影和多部动漫作品制作。三项目建设目标及可行性分析国内外发展趋势数字动漫已成为国际动漫产业重要发展方向动漫产业是以数字技术为载体内容文化产业代表行业,是传统文化产业与数字技术结合新产物,其所具备市场需求旺盛衍生产业拓展空间广阔等产业特征,成为各国创意产业发展焦点。动漫产业依赖高技术发展和应用。从创作设计到制作加工从产品推广与消费模式,动漫产业都要依靠计算机技术网络技术信息技术发展和运用。利用数字技术来实现创意已成为动漫产业发展趋势。从真实到幻想,动漫不仅仅受到了青少年欢迎,也为所喜爱。在亚洲,韩国动漫产业在上世纪七八十年代繁荣期之后曾陷入低迷,但是上世纪年代末,数字技术引进给韩国动漫产业打了针强心剂。在韩国文化振兴院引导下,韩国动漫内容得到快速发展金文生导演融合迷你技术和画面风景受到了全世界关注。而流氓兔等互联网作品更是刮起股动漫韩流。日本动漫作品在欧美东南亚以及我国均占有较大市场。据初步统计,目前全球播放动画节目约有是日本制作,世界上有个国家播
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