金无技术,尽而丢掉了世界上最大市场及利润。中国有二亿儿童,近四亿青少年,他们是卡通片观众,同时他么也形成了中国巨大玩具和文具市场,按平均每人每年五十元消费,也将是二百亿。而卡通片周边产品,也正是这二百亿中消费品,如连环画,文具,玩具,卡通,这巨大市场与其让外来片占有,不如自己揽入怀中。我国有五千年历史,能制成卡通片文化储藏题材数不胜数,西游记岳飞水浒传封神演义,当代三毛流浪记大头儿子和小头爸爸等等。长期以来,投资,技术,商业运作等方面严重致使我们银幕上到处充斥着洋片,发展开创民族文化乃是当务之急。年,国家广电总局要求限制播第章动漫产业现状及前景展望世界动漫产业概述年,全球数字内容产业产值达亿美元,与游戏动画业相关周边衍生产品产值则在亿美元以上,动漫产业形成了欧美日韩等列强割据态势。英国动漫业已成为该国第大产业,美国网络游戏业已经连续四年超过好莱坞电影业,成为全美最大娱乐产业,日本动画业年产值在国民经济中占第六位,动画产品出口值远远高于钢铁出口值。目前世界动漫市场整体格局基本上是美日韩三足鼎立态势。美国仅迪斯尼公司年营业收入就达亿美元,日本动漫每年营运收入超过亿美元新近崛起韩国动漫产业工业产值更是堪与该国汽车产业媲美。这三大动漫力量中,美国是老牌强国,日本是发展成熟中生代力量,而后起韩国则是刚刚崛起动漫新生代。美国动漫产业积强已久,特别是以好莱坞为支撑动画电影,放眼世界更是无人能出其右。美国虽是传统动漫强国,但近年来面对日本动漫强劲势头,特别是与日本动漫全方位立体式发展相比,美国动漫霸主地位已然动摇。据初步统计,目前全球播放动画节目约有是日本制作,世界上有个核准通过,归档资料。未经允许,请勿外传,国家播放日本电视动画个国家上映其动画电影。仅以宫崎骏千与米,投资为万。会展中心暂不建设,作为绿地。在动漫博物馆和娱乐城之间首建娱乐城,将剩余启动资金三分之二即万投入该项目,剩余资金万作为整个项目流动资金。资金使用计划暂略大好形势下,任何困难都无法阻碍我们前进步伐。中央电视台目前在少儿节目时间播放卡通片以国产片为主,其他省市电视台也努力播放卡通片,可谓供不应求。由于卡通片制作要求具有投资大技术含量高特性,这就限制了国内卡通片发展。有技术无资金,有资金无技术,尽而丢掉了世界上最大市场及利润。中国有二亿儿童,近四亿青少年,他们是卡通片观众,同时他么也形成了中国巨大玩具和文具市场,按平均每人每年五十元消费,也将是二百亿。而卡通片周边产品,也正是这二百亿中消费品,如连环画,文具,玩具,卡通,这巨大市场与其让外来片占有,不如自己揽入怀中。我国有五千年历史,能制成卡通片文化储藏题材数不胜数,西游记岳飞水浒传封神演义,当代三毛流浪记大头儿子和小头爸爸等等。长期以来,投资,技术,商业运作等方面严重致使我们银幕上到处充斥着洋片,发展开创民族文化乃是当务之急。年,国家广电总局要求限制播第章动漫产业现状及前景展望世界动漫产业概述年,全球数字内容产业产值达亿美元,与游戏动画业相关周边衍生产品产值则在亿美元以上,动漫产业形成了欧美日韩等列强割据态势。英国动漫业已成为该国第大产业,美国网络游戏业已经连续四年超过好莱坞电影业,成为全美最大娱乐产业,日本动画业年产值在国民经济中占第六位,动画产品出口值远远高于钢铁出口值。目前世界动漫市场整体格局基本上是美日韩三足鼎立态势。美国仅迪斯尼公司年营业收入就达亿美元,日本动漫每年营运收入超过亿美元新近崛起韩国动漫产业工业产值更是堪与该国汽车产业媲美。这三大动漫力量中,美国是老牌强国,日本是发展成熟中生代力量,而后起韩国则是刚刚崛起动漫新生代。美国动漫产业积强已久,特别是以好莱坞为支撑动画电影,放眼世界更是无人能出其右。美国虽是传统动漫强国,但近年来面对日本动漫强劲势头,特别是与日本动漫全方位立体式发展相比,美国动漫霸主地位已然动摇。据初步统计,目前全球播放动画节目约有是日本制作,世界上有个核准通过,归档资料。未经允许,请勿外传,国家播放日本电视动画个国家上映其动画电影。仅以宫崎骏千与主要是面向些具有良好品牌,具有原创开发能力或有全球销售能力些实力较强企业,通过些政策等方面吸引,把这些企业引进我们动漫园区,从而形成产业集群,充分发挥这些公司优势,并使各公司优势互补。招商区域作为中国对外个门户,与日韩等地毗邻,所以我们可以方便地与日韩企业合作,引进日韩港台及世界先进动漫技术来促进我们动漫园区发展。并且目前日韩等企业在外资企业中占有较大比例,更为我们合作提供些实际经验。风险投资目前,在知识经济潮流下,知识资本作为众多资本中重要部分,具有强大创新能力,而创新能力作为整个企业持续发展动力,作为产业发展不竭动力源泉,在市场经济条件下重要性越来越明显。但是目前,我国个动漫人才短缺,原创动画创作更是少之又少,而另方面,许多真正动漫人才却找不到用武之地,没有足够资金来实现自己构思。基于目前这种状况,为了突破这种人才短缺瓶颈,充分引进国内外各方面优秀动漫人才,我们可以由开发商牵头组建创业基金,为些优秀动漫人才和动漫作品提供所需要资金或者制作设施,从而促成知识成本转化成生产力,获得双方共赢效果。在风险投资方式中,盈利方式可以通过低价租赁,或者也通过参股形式,来促进这些优秀作品在定外部条件辅助下,尽快转化成为商品,产生可观经济利益,使动漫园区真正变成知识经济孵化器。会展中心主要是通过提供宽敞场所,优越服务设施,努力发挥整个动漫园区优势,从而成为各种动漫产品展览中心,成为大小型动漫活动举办地,提高市动漫品位,促进中国动漫事业发展。娱乐中心将娱乐项目与动漫形象结合在起,娱乐与教育融为体。构建动漫产业链,有利于宣传动漫形象,在产业链带动下,可以吸引近更多人流来参观,提高客流量。招商招商主要是通过合资形式,通过提供场所或者设施来参与股权控制,从而获取利润第七章财务预算主要费用支出与土地有关费用支出土地使用权购买费拟占用亩,土地使用权购买费为万亩,预计支出亿。土地开发费,预计支出为万共计亿建设费用规划设计费用,预估为万建筑安装费用根据目前建筑安装业市场情况,预计建筑安装费用为每平方米元。整个园区拟在年内建成,分三期工程。具体规划如下第期工程启动资金预计为亿。动漫学院预计建筑面积为万平方米,期拟完成三分之,投资为亿。创业大楼将在期全部建成,其建筑面积为户无资金,有资金无技术,尽而丢掉了世界上最大市场及利润。中国有二亿儿童,近四亿青少年,他们是卡通片观众,同时他么也形成了中国巨大玩具和文具市场,按平均每人每年五十元消费,也将是二百亿。而卡通片周边产品,也正是这二百亿中消费品,如连环画,文具,玩具,卡通,这巨大市场与其让外来片占有,不如自己揽入怀中。我国有五千年历史,能制成卡通片文化储藏题材数不胜数,西游记岳飞水浒传封神演义,当代三毛流浪记大头儿子和小头爸爸等等。长期以来,投资,技术,商业运作等方面严重致使我们银幕上到处充斥着洋片,发展开创民族文化乃是当务之急。年,国家广电总局要求限制播出进口动画片,使国产动画片播出比例必须达到,动画是门综合艺术,需要各种元素互相配合,其中任何个元素偏废都可能导致整部片子失败虽然是部动画作品好坏很难评价因为意识形态范畴东西往往是仁者见仁智者见智。但是作为种文化商品必须要通过市场检验。三动漫产业前景展望年度全国电视动画片题材规划共收到全国家动画制作单位报送申请立项剧目为部,集,长度为分钟。审查后,批准立项有部,集,长度为分钟。广电总局在关于发展我国影视动画产业若干意见中提出,各电视台应实行制播分离,以培养现代动画企业,建立动漫产业链。广电总局同时提出,在充分发挥中央电视台上海美术电影制片厂湖南三辰影库等大型动画制作基地作用同时,鼓励多种经济成分共同参与影视动画产业开发和经营。年月,中国社会科学院文化研究中心华东师范大学上海宽视网络电视有限公司三方联合筹建首个国家动漫游戏产业振兴基地在华东师范大学揭牌,亦被视为是建立产学研体化体制尝试。经广电总局批准北京上海湖南等三个卫星动画频道,也分别于年月日月日和月日开播,国产动漫产品市场需求大大增容。据统计,年民营企业制作动画产品万分钟,占国产动画产品。民营企业代表性作品就是湖南三辰卡通集团制作大型科普动漫系列蓝猫淘气问,它先后在全国包括港澳台地区在内家电视台播出,港澳媒体高度评价其为〝卡通片奇迹,电视圈神话〞。走下荧屏蓝猫迅速扩张到音像图书文具玩具服装鞋业食品等十几个行业,蓝猫品牌专卖网络在全国建立,余种衍生品去年销售收入达亿元,创汇万美元。蓝猫出现扫国产动漫多年只亏不赚阴霾,让中国动漫形象深入人心重要播出平台。电视台播放动漫作品最大功效就是广告效能,让动漫形象深入人心,为以后商业运作打牢基础。另外除了图书期刊和电视这样传统媒体,新兴媒体对动漫贡献同样也不可小觑,网络手机彩信都可以成为动漫形象载体,新兴媒体也是发展原创动漫生力军,发展国产动漫同样不应错过高科技快车。中国动漫产业化尝试,还特别需要抵制急功近利思想诱惑,特别是民营企业。光靠动画片播放和出版动漫图书期刊是赚不到巨额利润,按照国际惯例,动漫产业利润是由音像出版和衍生产品开发这部分实现,因此有国内企业刚推出部动漫作品,在利益驱动下,动漫形象还不怎么成熟就开始推出系列衍生产品。其实通过动漫衍生产品盈利,是建立在动漫作品被广泛传播并已深入人心基础上盈利方式,动漫作品成功了,它衍生产品才能大卖,而不应该本末倒置。国外发展动漫连载书籍历史较长,而我国才刚刚开始,要马上叫卖动漫衍生产品似乎不太现实。日本动漫已经有六七十年历史了,中国才十年,发展自己动漫产业需要时间,中国动漫企业还需要有好心态。用心作好动漫艺术创作,塑造成功动漫形象应该成为国产动漫发展主流。第二章国内部份动漫产业园区发展情况介绍我国首个国家动漫产业振兴基地上海我国首个国家动漫游戏产业振兴基地落户上海。文化部批准在上海由中国社会科学院文化研究中心华东师范大学上海宽视网络电视有限公司三方联合筹建国家动漫游戏产业振兴基地。国家动漫游戏产业振兴基地有四大功能,即开展动漫游戏产业人才教育培养产品研发产业孵化和国际合作,基地将设立教育培训创意研发产业孵化国际合作交流和展示个中心。基地设在华东师范大学。国家动漫游戏产业振兴基地成立,对开发和推广有益于未成年人健康成长游戏软件产品,促进产品研发和产业孵化,具有重要意义。二动漫之都杭州作为长三角南翼中心城市,杭州已连续年保持两位数增长,经济总量连续多年居全国省会城市第二位副省级城市第三位,城市综合实力在国内同类城市中名列前茅。顺应经济迅猛发展,杭州市委市政府提出了和谐创业口号,倡导大力发展创意产业休闲产业等现代服务
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