1、“.....这些模型数据精度高能保留原始模型的细节特征 对机械制造生命科学军事仿真建筑规划文物保护影视游戏等诸多领域具有 重要价值。 场景对象更加复杂。随着几何材质物理建模技术以及运动捕获技术的提 高虚拟场景中对象类型越来越多对象属性也变得更加复杂......”。
2、“..... 面向对象的程序设计吸取了传统的结构化程序设计的优点采用数据抽象和信息 隐藏技术将数据与操作封装在起用类来抽象代表现实的实体用类之间的继承 关系来代表设计的抽象过程将问题求解看作是个非类演绎过程。 类与数据封装 在中类是指由用户定义的种抽象数据类型将组具有相关性的数据成 员结合在起要使用类中所包含的数据时必须通过有该类所提供的成员函数来存 取......”。
3、“.....因此类是实 现数据封装的个有力方法类的特性是实现了数据封装或数据抽象。 在本设计中可以把各种图形形状如直线矩形圆曲线多边形等定义为 各种各样的图形类将图的具体绘制存储操作和属性设置定义为图形类的 成员函数这样就实现了类与数据封装......”。
4、“..... 在本设计中要绘制的图形形状很多如直线矩形圆曲线多边形等......”。
5、“..... 类的定义如下 颜色 线宽和线型 返回颜色 设置颜色 返回线型 设置线型 返回线宽 设置线宽 绘图 存储操作 而类派生于类定义如下 ......”。
6、“.....直线的起点和终点 返回直线的起点 返回直线的终点 直线的具体绘制 直线的具体存储操作 „ 学生毕业设计论文 课题名称交互式二维图形绘制软件设计 姓名胡兴浩 学号 院系部信息科学与工程学院 专业计算机科学与技术 指导教师卜飞宇讲师 年月日 ※※※※※※※※※ ※※ ※※※※※※※※※ 届学生 毕业设计论文材料 四 湖南城市学院本科毕业设计论文诚信声明 本人郑重声明所呈......”。
7、“.....对本文的研究做出重要贡 献的个人和集体均已在文中以明确方式标明。本人完全意识到本声明 的法律结果由本人承担......”。
8、“..... 类与数据封装 派生类与继承性 虚函数与多态性 数据存储与屏幕重绘 设计思路 设计过程与步骤 建立绘图程序框架 图形类的定义 图形基类 直线类 矩形类 圆类 椭圆类 多边形类 增加绘图菜单 增加菜单资源 进行菜单命令的消息映射 编写菜单命令的消息处理函数代码 在屏幕上画图 用映射鼠标消息 在视图类中添加数据成员 添加消息处理函数代码 定制视图窗口 在文档类中保存图形 保存图形对象 修改视图类的成员函数 删除文档数据 ......”。
9、“.....其中利用计算机对数字化图形进行编辑处理的方法 也使电脑美术逐渐发展成为种新兴的艺术形......”。
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