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互动游戏项目投资申报立项报告 互动游戏项目投资申报立项报告

格式:word 上传:2022-06-24 18:53:12

《互动游戏项目投资申报立项报告》修改意见稿

1、以下这些语句存在若干问题,包括语法错误、标点使用不当、语句不通畅及信息不完整——“.....同时它还在稳定的增长。虽然中国手机用户数已跃居全球之冠,但普及率仍然偏低,目前我国手机普及率仅为,远远低于台湾的香港的和韩国的,也低于马来西亚波兰斯洛文尼亚等发展中国家。据中国信息产业部经济体制改革与经济运行司估计,到年中国内地手机用户将达到亿。在移动通信数据业务方面,到年底单就中国移动通信集团总公司的净利润就达到了多亿元,而在这里数据业务成为了个亮点,是增长速度最快,效益增幅最大的项业务,在年全年单从短信息项上面中国移动就发送了亿条,同时其他增值业务也得到了飞速的发展,比如目前基于代移动通信网络上推出的彩信业务,以及服务,这些无不成为数据业务的先锋,以稳定的速度增长着。从近两年的短信发展来看,在新代的网络技术上的增值应用还只是初级阶段,方面,新代的移动通信网络刚刚起步应用,如中国移动业务于年正式商用,中国移动业务于今年月份起动商用,而中国联通的业务于年月正式商用......”

2、以下这些语句存在多处问题,具体涉及到语法误用、标点符号运用不当、句子表达不流畅以及信息表述不全面——“.....目前的手机用户中,以上的手机终端不支持和,从这个角度来看,基于代以至第三代移动通信网络的增值业务的发展空间将是巨大的,以每年的手机用户将其手机更新为支持的手机终端,即有万用户,每用户每月花费在这三个业务上的费用以元计,则每月基于业务的收益就是亿,由此说明,基于新代移动通信网络之上的增值业务的发展空间是巨大的。竞争分析竞争对手分析竞争对手韩国网络游戏目前国内的网络游戏市场有在韩国人手里,韩国由于国家的支持,这几年在网络游戏方面取得了巨大的发展。分析韩国网络游戏市场定位符合中国现在的网络游戏玩家需求。但是成本太高现在从韩国引进套网络游戏,在游戏收费前就需要付费万美元后期维护和二次开发困难网易代理的精灵就是个很好的例子韩国人的程序效率低下且在网络安全部分缺乏经验表现为服务器承载量低下和游戏外挂层出不穷。总结韩国网络游戏仅市场定位可取。日本网络游戏日本是电子游戏的发源地之......”

3、以下这些语句在语言表达上出现了多方面的问题,包括语法错误、标点符号使用不规范、句子结构不够流畅,以及内容阐述不够详尽和全面——“.....所以发展不大。分析日本网络游戏分为两类,是面对资深玩家的网络游戏,代表者为梦幻之星生化危机三国志后者尚未面世这些游戏在个资深玩家看来固然很好,却不适合中国的绝大部分网络游戏玩家另类是以超级卡哇依的游戏画面吸引初级玩家的网络游戏,代表者为石器时代和魔力宝贝。石器时代在日本败涂地,在中国却大红大紫,这已经说明了中日网络游戏玩家的区别。总结第类日本网络游戏可以忽略不计,第二类在中国可以获得市场的最大原因就是可爱。欧美网络游戏欧美也是电子游戏的发源地之,不过欧美的网络游戏根植于系统,其复杂程度让大部分中国玩家望而却步。分析欧美网络游戏以系统为根基,为代表,后来的魔剑还有尚未面世的大作魔兽世界等等都建立在这个基础上。系统庞大无比,导致这些游戏虽然耐玩度极高,玩家上手却很难,并不适合现在中国的网络游戏玩家。总结欧美网络游戏可以忽略不计......”

4、以下这些语句该文档存在较明显的语言表达瑕疵,包括语法错误、标点符号使用不规范,句子结构不够顺畅,以及信息传达不充分,需要综合性的修订与完善——“.....开始疯狂跟进,夜之间冒出无数网络游戏。但是由于缺乏网络游戏的经验部分公司甚至没有游戏的经验和对这个新市场不太了解,大部分国产网络游戏或是胎死腹中或是无人问津,目前情况最好的就是网易的大话西游,不过大话走了不少弯路,其成本开发成本,不包括市场成本高达。分析目前在运营且成绩不错的中国网络游戏有大话西游开发者广州网易不灭传说开发者珠海卓越幻灵游侠开发者福州天晴天骄开发者北京目标,除目标外,其他公司在做这些游戏前都没有相关经验。都只是靠几个有经验的核心人员带领团队完成项目。同时它们同属于,也有个共同的缺点,就是成本过高除目标外,天骄建立在秦殇成本的基础上。总结中国网络游戏市场接受度最高的就是,这也就是我们要做的。而富有经验且在游戏圈内拥有良好人际关系的团队就是产品质量和低成本的保证。现有的以短信业务起家的大,主要是象新浪网易搜狐雷霆万钧等门户网站,因进入电信增值业务较早,依靠门户网站的优势......”

5、以下这些语句存在多种问题,包括语法错误、不规范的标点符号使用、句子结构不够清晰流畅,以及信息传达不够完整详尽——“.....而且目前主要业务开的流水收入为万。关键的区别在于新仙剑的总出货量为万,万的销量仅此月,而石器几乎每月的流水收入平均如此。而目前在收费运营的网络游戏绝大多数人数都在万以上。运作方式日趋成熟,是网络游戏得以成功的个重要条件。由于些成熟的游戏厂家的成功经验被越来越多的公司借鉴,加之各个运营商自行的经验积累,网络游戏的运营商们已经成功积累了相对成熟的宣传运营销售客服的系列运作方式,从而保障了网络游戏正常的发展和运转。单机游戏最引以为傲的图像在日益发展的网络游戏面前也开始显得无力,像魔兽世界奇迹龙族精灵无尽的任务它们的游戏画面都足以和单机游戏平分秋色。精美的画面也吸引了大批的玩家加入到网络游戏之中。目标市场用户分析玩手机游戏的目的调查表明,网络用户玩网络游戏的目的是娱乐消遣好奇赶时髦打发时间,这方面表明该项应用尚为新生应用,如好奇赶时髦等另方面也表明了其能够满足人们的些实际需求......”

6、以下这些语句存在多方面的问题亟需改进,具体而言:标点符号运用不当,句子结构条理性不足导致流畅度欠佳,存在语法误用情况,且在内容表述上缺乏完整性。——“.....并有可能进入用户的日常生活,具有长期发展的潜力,而不只是短时间的风潮。影响用户玩网络游戏的因素调查发现,用户对网络游戏的平衡性和方便易操作最为看重其次是画面和交互性费用方面,只要在元月元小时以下,都可以接受。娱乐消遣赶时髦好奇与人交流打发时间交互性平衡性画面成就感费用网络流畅方便易操作典型客户新人类年龄在岁,在大中学就读或刚参加工作,大量时间泡在网吧或在家上宽带。他们玩网络游戏主要是为了消遣和获得朋友认同。他们的上网游戏时间很多,经常是通宵达旦。他们的忠诚度般,每有新游戏出现就会试试,但是如果有好游戏也可以长期留住他们。无聊族年龄以上,通常在机关等网络条件良好又无事可做的地方上班,他们的上班时间就是游戏时间,他们玩网络游戏纯粹是打发无聊的时间,同时可以交友,所以他们的忠诚度较高,留住他们的除了游戏的品质外,还有游戏中他们的朋友。竞争分析竞争者信息自年由电子艺界的子公司出品的全球第款网络游戏网络创世纪问世以来......”

7、以下这些语句存在标点错误、句法不清、语法失误和内容缺失等问题,需改进——“.....到目前,网络游戏已经发展成为了业界最为火热的产业,被越来越多的厂商所看好,越来越多的厂商开始涉足这个领域,全球的网络游戏业迅速发展,款接款的网络游戏陆续问世。有预测显示,近两三年内整个数字娱乐市场将达到亿美元,随着网络游戏用户数量不断增长,到年欧美网络游戏产业总值可望达到亿美元,其中美国市场就可达到亿,而西欧市场紧随其后,将为亿。目前的全球网络游戏出产地主要集中在亚洲和欧美,亚洲地区的主要厂商主要集中在韩国,日本和中国也有游戏厂家出产网络游戏。在韩国,由政府组建的韩国软件振兴院和韩国游戏产业开发院牵头下属的几十家公司,几乎每月都有新的产品面市使韩国的网络游戏成为了目前网络游戏的支主要分支。不过正是由于太多,现在韩国出产的网络游戏已有泛滥的趋势,空洞的剧情千篇律的游戏方式不尽相同的游戏内容,连游戏引擎都是统开发,缺乏新意是目前韩国网络游戏的个致命的弊病。不过虽然这样,在韩国也并非没有精品游戏......”

8、以下文段存在较多缺陷,具体而言:语法误用情况较多,标点符号使用不规范,影响文本断句理解;句子结构与表达缺乏流畅性,阅读体验受影响——“.....由日本出产的网络游戏并不是那么的多。但是目前为大家所熟悉的几款产品却是致公认的精品之作,例如在国内取得巨大市场成功的石器时代和魔力宝贝。中国出产品的网络游戏由于产品有限,在全球网络游戏市场并没有形成任何影响。相对于亚洲地区,欧美的网络游戏并没有那么多款,具有代表性的作品有网络创世纪魔剑及阿斯龙的召唤。优势与劣势,机会与挑战中国网络游戏领域的巨大利润空间已经为业界广泛关注,我们并非先行者。但是我们拥有的游戏经验和完善的引擎会给我们带来机会,在可以预见的两年中,携真实网络游戏引擎技术的领先优势,使我们有信心迅速在这个市场做大。尽管中国已经有了为数众多的网络游戏,但相对于我们的产品而言,其中绝大多数游戏都缺乏竞争力。只要有个强而有力的运营商加盟,我们可以很轻易地做到这个产业的最高点。现在成功的网络游戏运营公司大多是运营着韩国的网络游戏,虽然这年多来他们靠着韩国人的产品获得了不少利润,但是也深受其苦......”

9、以下这些语句存在多方面瑕疵,具体表现在:语法结构错误频现,标点符号运用失当,句子表达欠流畅,以及信息阐述不够周全,影响了整体的可读性和准确性——“.....而这年来韩国游戏的价格也水涨船高,达到了万美元的天价。他们也在寻找可以代替韩国游戏的产品,我们可以结合成个双赢的战略同盟。我们的竞争优势在于长期的游戏软件开发经验,国内第款真实网络游戏引擎,高效率和高安全的网络部分代码目前在该领域尚无竞争对手。结论对中国网络游戏市场的了解和已经将近完善的真实网络游戏引擎使我们处于非常有利的地位。我们的市场策略是以真实技术带来的震撼视觉冲击打开市场,与我们的运营商合作,借助我们在技术上的优势,迅速占领中国网络游戏市场的最高点,保持技术的领先并依据市场反映迅速做出调整。确立中国网络游戏领导者地位并拉开于竞争者的距离。后期,我们将介入手机游戏市场,借助我们在业界的良好声望和关系网建立我们的收集游戏用户群。开始和网络游戏用户群良性互动,把公司带入正向螺旋之中。商业计划的执行市场营销营销目标近期目标推出的网络游戏将可以被市场广泛接受,实现赢利。中期目标升级网络游戏......”

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