能做到群发和自消费的方式让更多用户能浏览到百宝箱上有自己产品页面。而游戏开发方缺少自己的用户资源用户信息,无法建立自己的品牌和从用户角度开发新产品。发行渠道单收入结算单游戏产品无法通过提升质量来增加收益是行业内现有最大的特征和问题。市场特征蕴涵巨大潜力的用户市场目前我国手机用户已达到亿的巨大规模,从现在到年的几年内,手机用户的数量还将保持稳定增长,这些增长的用户中接近都可能是手机游戏的潜在用户。但根据最新中国互联网调查报告中显示,目前经常使用手机上网的用户只有万左右,手机游戏用户的活跃用户更是不到用户数总量的。可就是这样的用户数,在年上半年百宝箱市场也已达到亿人民币剔除的自消费价值。在易观国际的手机游戏行业调查报告中估计,未来年中,手机用户数活跃数量会迅速增长万。无论是市场价值还是市场用户规模这都是包含巨大潜力的。走向未来游戏广告市场在本年度年度大型视频游戏行业贸易展览会上,出现了对电视广告构成挑战的游戏广告,希望可为广告主建设种新型媒介。这类新型广告媒介将充分利用日益扩展的各种游戏玩家网络。这样的游戏广告公司在把简单的静态宣传栏广告模式转入到游戏和产品设置中,比如在模拟人生游戏中出现的麦当劳广告。正在开发中的新代广告充满动感,具有丰富的多媒体形式,并且像电子公告牌或电视节目时间表样便于更新。对广告客户来说,他们将受到两个因素的影响第,更多的游戏玩家会在各种游戏平台上花更多的时间,而看电视的时间会更少第二,游戏越来越成为面向青年群体甚至家庭的娱乐活动。游戏广告模式在其他平台的初步成功,是促使我们为手机游戏事业服务的源动力。从目前情况来看,单纯的游戏收费模式难以迅速发展并壮大,毕竟不符合目前行业内大多数用户的消费习惯。但是从手机游戏特点和用户数及使用习惯来看,使用手机游戏搭配广告的模式更容易让手机用户接受。而且手机游戏还有随时随地联网更新使用的独特优势。行业升级带来的飞跃发展整个无线增值行业都在等待或期盼的来临。的商用可带来巨大的商机。因为无线网络情况好转,手机游戏带给用户的体验会大大提高。无论单机或联网手机游戏都会更吸引用户的关注与使用。项目描述产品模式以外包的形式由国内的手机游戏开发商或团队进行制作,我方负责监制。产品的整体设计都由我方完成,对方主要是对细节的实现。用定标准的成本,通过定标准的里程,开发定标准质量的游戏,是我们产品线建立的目标。优点利用现在大多游戏开发商产品无法盈利的情况,提供产品外包机会,形成长期的合作伙伴。由我方制作人监制,进行有效的项目管理,可根据我方的市场需求同时开展多个游戏产品开发项目。不用负担庞大的开发团队,但同样能掌握和积累产品开发资源。专注游戏乐趣的塑造,保持较高的游戏产品创新力。核心平台建立可嵌入手机游戏的核心平台。对用户,实现游戏相关工具,提供更多服务功能。对我们,实现和用户交互,了解用户功能。对广告主,了解目标用户群体,制定多种方式的广告策略。优点面向用户开发合作伙伴广告主的功能平台用户可以在游戏内获得更多内容,开发合作伙伴可以准确的获得用户信息,广告主可以在平台定制适合相应品牌和产品的广告推广。无法被别人快速复制核心平台的建立最大优势为用户信息收集并建立用户数据库。通过对用户数据库的数据挖掘,我们可以获得用户习惯用户爱好用户游戏需求等数据,相应提供给用户极具个性化的服务。广告主也能更有针对性的了解哪部分用户是他们所需要。而这切的依托都是用户数据库,这是需要信息收集时间和数据整理分析积累而来,即便是有优势资源大型公司进入,也无法在短时间内完全建立个新的数据库。运营模式游戏产品销售和游戏广告运营结合。国内互联网用户是习惯免费接受服务的,无线互联网的用户也同样期望如此,但当有他们所期待和喜爱的游戏出现,他们也会慷慨解囊为此付费。所以般的游戏产品应该降低游戏价格,甚至免费,而真正的精品游戏则可以进行合理的收费。当用户在游戏上不合理的费用降低后会逐步吸引更多的用户来接触这个平台,那么保持在普通产品投放广告的收入远比靠运营游戏收入稳定,并且能起到积极推动这个市场的作用。优点低费用和免费的高质量游戏会带来大量用户相比高费用百宝箱游戏,我们的产品更具吸引力。不光是价格,还包括游戏内容透明度,通过核心平台,用户能找更合适自己游戏,比在部分盗版网站更省力和节约时间。游戏广告形式的多样化更有利于广告主的推广广泛的普通游戏产品非常适合广告主产品的推广。与游戏完全结合的广告形式可突出广告主自身品牌。而游戏中的高乐趣调查有助于广告主了解用户群体需求。用户数据库中广告主表示出对新媒体和互动性广告的高度兴趣,只要有合理有效的形式出现,这块空白的市场就会慢慢凸现。大型快速消费品广告主产品常于生活中所见,手机游戏广告可促使用户对产品产生选择倾向。如果配合互动广告,将大大吸引用户购买。新产品上市的广告广告主针对年轻群体的新产品上市后,可通过手机游戏吸引年轻用户广告关注,同时利用游戏趣味提问获得用户对产品的意见反馈。品牌形象广告根据用户使用手机游戏特性,用户在短时间内的高频率使用游戏,可使得用户大脑快速对品牌形象产生印象。五市场营销策略产品营销计划因为初期在游戏广告客户数量不多的情况下,通过部分手机游戏产品普通发行方式,争取部分赢收。部分游戏类型和游戏质量较低的游戏在无硬性的广告,但包含软性广告或互动广告的情况下,通过百宝箱上线与分成买断收入。广告营销计划产品线成立初期商务销售人员与大型广告主接洽,展示广告投放平台即手机游戏。提供试玩版投放机会,让广告主体验投放平台效果。根据广告投放效果,建立广告合作关系。产品线完成建立不断扩大合作客户范围,主要是行业类型和产品特点。通过大型广告代理公司,建立多广告主来源。参与广告主次级广告预算投放招标。用户数据库完成建立由商务人员寻求分类分地域广告主合作。建立分地域广告代理公司,实现游戏全国推出但游戏内广告分地域展示。尝试将游戏向东南亚市场推广,以免费形式提高用户数。手机游戏品牌塑造高质量的手机游戏作品维系高端用户。游戏内标志强化用户认知度。由用户数据库向用户提供个性化服务,形成产品线的独特性。游戏制作阶段游戏试玩版本投放进入市场游戏完成版本完成版本游戏投放进入市场确认适合类型和题材的广告主向广告主提供初次投放广告机会初次投放的广告效果评估洽谈进入第二次广告投放阶段根据使用数量和效果进行结算用户使用情况收集新客户采用初次低费用或免费根据评估结果决定基础计费价格加入或更新广告内容和出现模式由基础价格按周期结算广告费市场份额的巩固和拓展与游戏开发合作伙伴加大开发力度,争取在不降低产品质量的条件下,扩大产品线规模。在低价格或免费手机游戏市场达到的产品占有率。在年以后达到每月个以上。实现对用户数据库的多次利用,体现在用户针对性活动,分类用户产生用户群体。扩大游戏发布途径,并建立相关渠道合作伙伴。如网站和论坛,用户间的游戏互传递。提高游戏的联网应用,形成用户壁垒。六运营商广告主和开发伙伴的关系建立与中国移动建立信任关系以中国移动的移动梦网和百宝箱为首要品牌,不和中国移动的移动梦网品牌战略发生抵触。只以游戏提供和广告嵌入形式存在,并同中国移动分享用户数据库。利用用户数据库的资源优势,寻求成为移动百宝箱的手机游戏广告级代理。与广告主建立互惠的商务关系简化广告主针对广告投放内容的制作流程,向长期合作客户提供广告内容设计的演示工具制作工具。减免广告主在广告制作上的成本。向广告主提供有效的广告投放效果查询平台。广告主可见内容包括但不限于投放广告产品的用户使用总时间,各类调查反馈,目标用户统计,游戏和广告结合的相关活动用户参与情况。向长期合作客户开放用户数据库,广告主可实现定制游戏的目标用户产品营销,通过游戏直接实现销售量提升。与开发伙伴建立双赢的互助关系提供长期的产品开发目标,培养开发伙伴的开发水平和开发规模。根据用户数据库,向开发伙伴提供用户对游戏需求,增强开发伙伴所开发游戏的乐趣性。共享开发工具分享用户群体,保持开发伙伴的竞争力,并鼓励其提供制作产品,实现代理广告,广告收入分成的模式。七团队和项目管理人才培养巩固及吸引计划公司对人才培养巩固和吸引是相辅相承的关系,在于公司的企业形象待遇条件内部关系成长空间等方面的综合体现。企业形象在公众面前建立积极的企业形象,使其在市场认知和人才认知方面具有个性而健康的企业文化。团队建设通过团队建设建立公司内部和谐的工作气氛和工作环境。资料传承公司的设计资料,美术设计,程序等工作均具有提案评估意见客户需求设计规格书项目总结应急处理记录等文件,公司人员可从公司资料库中取得其职权允许使用的部分,通过研习既有经验使自己快速成长。资深人员指导新进人员入职时,可获得指定资深员工对其的直接指导。指导人员需对其的成长速度工作质量绩效负有直接责任。定期培训公司定期对员工进行系统培训。培训内容包含新技术新理念的传播,以及职业道德和职业技巧的养成。职业规划公司根据员工特点,由专门人员辅助其制定合理的职业规划,使其工作和成长目标明确且符合自己的特征。通过绩效手段建立公司内部竞争机制通过绩效手段在公司内部形成良性的竞争氛围。保持上传下达渠道的畅通保证员工对公司建议和意见能准确传达到公司管理决策层,而公司的决策也能准确的被员工理解和执行。激励措施对于具有特殊和巨大贡献的员工,公司将对其进行相应的奖励。股权分配公司对于具有特殊和巨大贡献的员工,可分配其部分公司股权。八风险分析市场不确定性风险手机上网费率的调整。对市场来手机上网费率就意味着市场的大小,目前手机上网费用已调整到元月,但是对大多数手机用户来说还是不小的开支,手机上网费率的居高不下直接导致行业增长缓慢。难以预估开始商用后的新模式。商用是中国手机行业中悬而未决双刃剑,从业者无法预计商用后会来的利益,也无法衡量这当中同样业务是否会大幅提高成本。电信行业对外资的开放。目前已有国外企业小规模的在国内收购,企图从中国移动通信市场分杯羹,而手机游戏是这里面的块大蛋糕,如果大型的欧美服务提供商进行,以欧美的手机游戏资源作基础来推动业务发展,那么将是国内所有手机游戏从业者
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