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基于JAVA的五子游戏的开发设计 基于JAVA的五子游戏的开发设计

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1、老师们的细心指导我的论文与系统就不可能顺利的完成,再次对你们表示衷心地感谢。老师认真负责的工作态度严谨的治学风格,使我深受启发同时也很感谢帮助过我和我同探讨问题的同学们。为我们这次设计的正常开展提供了必要的基础。本次毕业设计,就要画上个句号了。感谢凯文学院给我提供学习的平台,让我在这里接受了三年正规系统的专科学习。感谢所有关心支持帮助过我的良师益友。二〇二年四月十八日星期三山东凯文科技职业学院届毕业论文基于的五子游戏的开发设计学院信息学院学生姓名李晨诚指导教师李铁奇专业计算机网络技术班级级班完成时间年月日二〇二年四月十八日星期三摘要人工智能是门正在迅速发展的新兴的,综合性很强的交叉科学。它与生物工程空间技术起被并列为二十世界三大尖端技术。它的中心任务是研究如何使计算机去做那些过去只能靠人的智力才能做的工作。目前各发达国家都把人工。

2、时具备两个先手,其中个四,另个是活三。活三嵌五冲四参见五子棋重要棋形讲座。禁手对局中禁止使用的战术或被判为负的行棋手段。开局也称布局。布局阶段大体为七至十几着之内。种类繁多,职业连珠五子棋有二十四种开局。局面亦称局势。为对局中段时间内双方子力的配置情况。优势是指足以取胜的优势局面,其对方即为败势。妙着对局中走出的步精妙的着法。既合乎逻辑又出人意料,有使局面顿时改观的效果,对局势的发展及对局的质量都有重大影响。好着也称佳着。对局中成功的步。正着对局的局面中的正确着法。劣着对局中,导致严重不利后果的步着法。败着也称失着漏着。对局中造成局面恶化的步严重着法。等着对局中具有等待性的步着法,主要意图是等待有利时机。废着也称空着。对局中不起作用的着法。实际上指浪费时间毫无疑义的错着。抢先对局中利用反活三或冲四的强制手段夺取主动权的着法。二〇。

3、设计。对此游戏的算法进行了设计。算法是在每个项目中都会出现的都需要去设计的,故个好的算法设计是必不可少的。介绍了此游戏的功能模块。经典游戏的发展前景还是十分好的,总结制作过程中的经验和教训,有几点体会要准备充分,在系统分析与设计阶段要做到尽可能详细全面,以免在后阶段返工,浪费人力物力财力。做好版本控制和备份,旦出现故障,能尽快恢复到最近最新的版本中,在此基础上修改。二〇二年四月十八日星期三参考文献朱福喜,唐晓军程序设计技巧与开发实例人民邮电出版社程序员杂志社程序员合订本下电子工业出版社耿祥义课程设计清华大学出版社屿东军,杨静宇,李千目,王过全程序设计与应用开发清华大学出版社二〇二年四月十八日星期三致谢在论文写作期间,为了保证我们毕业设计的正常进行,学院抽调了优秀的老师指导我们进行毕业设计,并且不时地询问我们毕业设计的进展情况。没。

4、的英文名称,即应该行棋的方主动放弃此次行棋的机会,由对方继续行棋。先手对方必须应答的着法,如对方形成活三必须阻止其形成活四。绝对先手相对先手而言,即形成同色连四或嵌五,对方必须应着,就是绝对先手。绝对先手又叫冲。的缩写意思是利用连续冲四取胜之意。利用连续不断的冲四或嵌五的绝对先手,制止形成连五获得胜利的种方法。在对局接近尾声或排局解题中种常见的取胜技巧。追下取胜是指白棋利用黑棋禁手取胜的战术。白冲四,迫使黑形成四四禁手即冲四,活四禁手,这种取胜方法叫做追下取胜。自由取胜追下取胜以外的取胜方法,即未利用黑棋禁手战术而取胜。子双杀是指对局中方落子后出现两个叫杀点即两个获胜点,而使对方无法防守的情形。般是有两个冲四活三点,白棋的双活三,双四均可称为子双杀。阳线棋盘上可见的横线与直线的总称。阴线也称斜线。是棋盘上不可见的斜行线。四三指同。

5、新开始二〇二年四月十八日星期三结束游戏对弈模式人人对弈人机对弈悔棋背景颜色给菜单项设定事件开局二〇二年四月十八日星期三人机对弈模式游戏开始,请玩家先下棋,人人对弈模式游戏开始,请黑白方先下棋,重新开始人机对弈模式游戏开始,请玩家先下棋,二〇二年四月十八日星期三人人对弈模式游戏开始,请黑白方先下棋,给模式选项添加事件监听已选择人机人对弈模式,重新开局将生效,已选择人机人对弈模式,重新开局将生效,结束游戏游戏结束,请按开局开始游戏,悔棋,二〇二年四月十八日星期三背景颜色棋盘背景颜色,监听鼠标事件,下棋以及判断本盘是否结束,电脑是白方,玩家是黑方此处已经有棋子,请重新下子,二〇二年四月十八日星期三电脑下棋二〇二年四月十八日星期三结论论文行文至此,已基本完成。本论文研究主要完成了如下工作回顾了的发展历程及些基本概念对五子棋游戏进行了分析。

6、智能作为重点项目,列入本国的高科技发展计划当中,投入巨大的人力和物力。计算机人机对弈也是其中之。作为人智能研究的个重要分支,计算机博弈是检验人工水平的个重要方面。它的研究为人工智能带来了很多重要的方法和理论,产生了广泛的社会影响和学术影响。五子棋人机对弈是计算机博弈中的种。研究其计算机算法,可以让我们看到人工智能的稚形,也有助于我们人脑的开发。五子棋是我国发明的,研究它可以让更多的外国人了解五子棋,这有助于我国优秀文化的推广。关键词人工智能,计算人机对弈,五子棋,算法二〇二年四月十八日星期三目录第章绪论第二章需求分析业务需求此系统使用范围要求功能要求性能需求系统平台需求第三章五子棋的相关基础五子棋解释五子棋基本规则五子棋常用术语第四章开发工具环境及其技术简介编程环境环境变量插件第五章详细设计程序设计思路设计思想程序设计分析程序设。

7、年四月十八日星期三打谱按照棋谱演练着法,是提高棋艺水平的重要方法之。复局也叫复着。对局结束又重演对局的过程。般用以研究比较双方的成败得失和着法的优劣。二〇二年四月十八日星期三第四章开发工具环境及其技术简介技术介绍技术是门编程语言,也是个平台,它基于虚拟机技术,借助这个东西建立了跨平台的优势。技术的重要性,世界上编程语言依次排名前位,这排名本身不说明什么,至少也是工业界对编程语言使用上个侧面的反映吧。编程语言与众不同之处在于程序既是编译型的转换为种称为字节码的中间语言,又是解释型的对字节码进行解析和运行。编译只进行次,而解释在每次运行程序时都会进行。编译后的字节码采用种针对优化过的机器码形式解释器是的实现。这段是摘自网上的,编译原理学的不是很好,对这门语言的背后运行机制理解到这样了。平台是种纯软件平台,它有三个版本。,这个版本以前。

8、于各类游戏爱好者。由于其经典性及其游戏的简单性,各类人士都可以也都爱玩。人们在与电脑对战享受娱乐的同时,也会体会到自己的智力也会有所提升。功能要求该款游戏主要由下几个模块组成人机对弈模式选择该模式可以实现人与电脑之间的对弈,电脑会智能的选择该在哪处下子,并会在每次下棋结束后判断是否有哪方已经获胜,如果获胜则结束本局游戏,并提示玩家游戏结束。人人对弈模式选择该模式可以实现人与人之间的对弈,系统会提示哪方先下,然后玩家之间交替的下棋,同样系统会在下完每次棋后判断是否有哪方已经获胜,如果获胜则结束本局游戏,并提示玩家游戏结束。悔棋功能这个功能也是根据游戏的实际需求而存在的,在现实生活中难免有失误下错了棋,那么就需要悔棋。此功能提供了悔棋功能,使得下棋的灵活性有所提高。玩家若想悔棋,则只需五子棋游戏人机对弈模式人人对弈模式具有悔棋功能更。

9、叫做,后来版本号从直接跳到,其实也就是,所以就叫成。目前开发人员使用较多的版本是,当然还有这个更新的版本。它允许开发和部署在桌面服务器嵌入式环境和实时环境中使用的应用程序。还包含了支持服务开发的类,并为这个版本提供基础。虽说桌面应用程序,直不被看好,但也稍微提下,负责桌面开发的类库我知道的有自带的主要是这个原生类库也可以使用的这个第三方类库。开发工具我了解的有最近已经是版了,做有使用的感觉,这个项目其实就是做项目时扩展出来的,所以对支持的也不错。,这个版本以前叫做,也就是大家可能听得比较多的,也是比较流行的领域,的企业级版本。下有很多流行的开发框架,像这种流行的所谓组合等。根据项目大小应用领域,技术平台的选择面还是很多的,除了,还有,组合组合,相对来说比较新在的框架应用,后两者可能在相人机人对弈模式,请按开局开始游戏游戏选项开局。

10、自己学过的技能进行次检验,也能系统地将学过的知识复习巩固。随着计算机技术的不断发展,网络技术的普及范围越来越广,网络能够提供的服务多样便捷,已经成为人们生产生活中不可缺少的重要组成部分。如今网络休闲游戏发展迅速,它凭借健康方便互动性强益智等诸多优点,成为大部分现代人休闲娱乐的首选。网络五子棋游戏是使用语言开发的款游戏。它使用建立连接,多线程处理数据,以及可嵌入网络浏览器的作为客户端,这些特点使这款游戏无论是服务器还是客户端的实现都相对容易。通过对该软件的编写,还可以巩固我们对以上各种知识的掌握和理解。二〇二年四月十八日星期三第二章需求分析为了开发出真正满足用户需求量的软件产品,首先必须知道用户的需求。软件需求中包括了多个方面来说明用户需求。在这章中,主要从以下几方面来说明系统的需求。业务需求此系统使用范围要求此系统为智力游戏,适。

11、换棋盘背景图五子棋功能模块图二〇二年四月十八日星期三选择悔棋按钮便可以重新下过刚才的棋。更换棋盘背景次功能可以根据玩家的爱好任意更换棋盘的背景颜色,由于每个人对颜色的喜好不样,因此这个功能也是非常必需的。也行更换种玩家所喜欢的颜色,玩家能发挥得更好。性能需求该款五子棋游戏功能虽然简单,但最主要的还是实现了人人对弈模式和人机对弈两种模式,所以从这个角度来说,该款游戏需要能很好的在两种模式间良好的转换。虽然系统不大,但要在满足玩家的基本要求的情况下,电脑有定的智能,能给于新手定的帮助。系统平台需求编程语言操作系统系列开发工具二〇二年四月十八日星期三第三章五子棋的相关基础五子棋解释引用辞海中所言,五子棋是棋类游戏,棋具与围棋相同,两人对局,轮流下子,先将五子连成行者为胜。。五子棋的名称日文亦有连五子五子连串珠五目五目碰五格五石五法五联。

12、结论参考文献致谢二〇二年四月十八日星期三第章绪论电脑已经深入到日常工作和生活的方方面面,比如文字处理信息管理辅助设计图形图像处理教育培训以及游戏娱乐等。系统的推出使电脑从高雅的学术殿堂走入了寻常百姓家,各行各业的人们无须经过特别的训练就能够使用电脑完成许许多多复杂的工作。然而,虽然现在世界上已经充满了花样繁多的各种软件,但它们依然不能满足用户的各种特殊需要,人们还不得不开发适合自己特殊需求的软件。语言作为种面向对象的编程语言,具有分布式,可移植,高性能,多线程等特点。通过系统的学习,人们就可以使用它开发出功能齐全,满足特殊需求的应用程序。语言易学易用,对学习者掌握技能,开拓思维都有很大的帮助。我作为名学生,在系统的学习了语言之后,经常用它搞些小程序。这次毕业设计,正好将学过的语言中的各种技术综合起来,用开发工具编写个小游戏,既对。

参考资料:

[1]基于Java的CMS系统的设计与实现论文(第42页,发表于2022-06-24)

[2]基于Java技术的仓储管理系统的设计与实现(第45页,发表于2022-06-24)

[3]基于JavaWeb的博客网站的设计与实现(第57页,发表于2022-06-24)

[4]基于J2EE的绩效考核系统的设计与实现(第55页,发表于2022-06-24)

[5]基于J2EE的图书销售系统的设计与实现(第39页,发表于2022-06-24)

[6]基于J2EE的停车场管理系统的设计与实现(第37页,发表于2022-06-24)

[7]基于J2EE技术的人力资源管理系统的设计与实现(第64页,发表于2022-06-24)

[8]基于iPhone的景区导航客户端的分析与设计(第56页,发表于2022-06-24)

[9]基于iPhone6的音乐播放器的设计与开发(第42页,发表于2022-06-24)

[10]基于IOS的点餐系统的设计与实现(第43页,发表于2022-06-24)

[11]基于HTML5_Canvas的画图板设计与实现(第49页,发表于2022-06-24)

[12]基于Harris角点的图像配准算法研究(第31页,发表于2022-06-24)

[13]基于gps的高校机房远程监控终端设计与实现硕士学位论文(第39页,发表于2022-06-24)

[14]基于GPRS通信的配网无功补偿及优化技术(第83页,发表于2022-06-24)

[15]基于GPRS模块的应用设计学士学位论文(第52页,发表于2022-06-24)

[16]基于GIS的道路交通环境影响分析(第39页,发表于2022-06-24)

[17]基于GIS的旅游信息系统的设计与实现(第12页,发表于2022-06-24)

[18]基于GIS的南堡输水管线信息化建设及应用研究硕士学位论文(第51页,发表于2022-06-24)

[19]基于GDI+技术的船舶电站同步表的设计与实现(第40页,发表于2022-06-24)

[20]基于FPGA频率计(第35页,发表于2022-06-24)

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