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基于Knc的人机交互系统设计 基于Knc的人机交互系统设计

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1、自己在大学学习阶段感受到了科学的乐趣,使自己在以后工作中奠定了个较高的平台。高老师谦逊和蔼的处世方式也深深影响着我,感谢我的母校天津理工大学给我提供了个好的学习和研究的环境。母校丰富的资源和优良的学术氛围给我的研究工作带来了极大的帮助,感谢我们计算机学院的老师在平时的生活学习过程中给予的无私的帮助,不光对我的学习提出珍贵建议,而且对我的人生方向和态度也有指导,在论文的完成过程中,不仅获得了指导老师的教导,还得到其他同学的热情帮助,在此表示感谢,感谢家人和亲友多年来在学业上对我的巨大支持和帮助,他们毫无保留的默默的奉献才使我能够顺利地完成我的学业,他们的支持和鼓励是我永远的动力,感谢评审论文的各位专家老师为本文提出的宝贵意见,二〇三年五月九日星期四基于的。

2、朋友区分开来。当你移动时,传感器能在瞬间追踪到你。凭借无控制器的娱乐体验,和正以无法想象的方式改变着人们的家庭生活。的应用通过对最新的科技产品在的创新智能教室框架下的应用探索,提出了结合手势识别与增强现实技术的教育辅助系统的设想并进行了实现。利用深度传感器所获取的图像深度信息实现手部从背景中的分割,并通过在矩基础上加入个表达式,使不变矩包含更多细节特征,对手势目标进行识别,最后把得到的识别结果转换成控制指令通过网络传送给智能轮椅,实现运动控制。利用体感设备,可将其即时动态捕捉影像辨识麦克风输入语音辨识社群互动等功能整合到视频会议中,使视频会议更具可交互性,提供了更好的用户体验,并提高了视频会议的整体性能。种基于传感器的快速物体重建方法,以及基于该方法的。

3、启并设定骨骼跟踪数据流格式注册骨骼跟踪事件显示彩色图像启动隐藏骨骼跟踪提示标签二〇三年五月九日星期四获取距离最近的骨骼跟踪实例,提示用户可以进行控制显示骨骼跟踪提示标签判断的控制对象二〇三年五月九日星期四控制俄罗斯方块的代码左肩的位置右肩的位置左手的位置右手的位置判断左手是否举起判断右手是否举起判断左手臂是否平举判断右手臂是否平举判断左手臂是否前伸判断右手臂是否前伸判断左手臂是否放下判断右手臂是否放下俄罗斯方块游戏中键被按下左手水平伸展开二〇三年五月九日星期四右手水平伸展开双手同时举起双手同时前伸二〇三年五月九日星期四获取最近的骨骼跟踪实例的代码查找离最近的被跟踪骨骼二〇三年五月九日星期四致谢感谢导师高赞给我课题指导,该方向很好的结合了自己的兴趣,才使。

4、用了当时最先进的两种技术增强现实和体感,你无须试穿就能见到真实的试衣效果。近日,平台为疾病患者打造了个可以识别面部表情或手势的设备,来帮助很多中风患者缓解失语等困扰。英国的大学正在着手通过技术帮助中风患者缓解面瘫带来的影响,目前整个项目已经获得英镑的资金支持。还有淡江大学电机工程学系开发的基于之实时双向人流计数系统,台湾大学生医电子与资讯学研究所开发的应用感应器分析手指活动擷取系统。你就是控制器很多年来,不用控制器的沉浸式游戏直都是游戏设计师和开发人员心目中的至高境界。在出现之前,任天堂的是体感技术的代表,同期的产品还有的,但二〇三年五月九日星期四它们都需要额外的控制器。然而,向世人公布你就是控制器。站在前,它立刻就能知道你是谁。不就如此,它还能将你和。

5、手势信息转换为识别结果,反馈给电子相册软件并完成相应的控制指令输出。需求分析功能需求本设计的程序可以让使用者通过手臂动作操作俄罗斯方块播放控制音乐播放器控制视频播放器。未来还可以扩展其他基于键盘控制的程序的操作。界面需求本设计需要有选择被控程序的功能,同时还要显示玩家的动作视频和动作识别结果及对应的映射结果。性能需求本设计要在本身正常运行的情况下,节省资源,保证被控程序正常运行。由于操作俄罗斯方块时通过线程休眠防止键盘事件过于频繁,但是本程序为单线程程序,线程休眠时主程序界面会卡死。解决的方案是使用多线程技术,将主程序和模拟键盘操作的方法放到两个线程内,这样只休眠模拟键盘操作的线程就可以达到防止键盘事件过于频繁的目的,而且主程序也不会卡死。二〇三年,开。

6、机交互系统设计摘要随着技术的不断进步,人机交互的方式也越来越先进,通过肢体动作来操作计算机和游戏机已经成为现实。自从微软推出体感外设以来,自然的人机交互成为当前的研究热点,通过外设,可以解除人们受键盘鼠标等传统交互方式的束缚,具有重要的意义。本论文介绍的就是基于的人机交互的程序设计。本设计通过的骨骼跟踪接口,自定义动作,如手臂平伸,手臂前伸,手臂上举等,触发事件后映射为键盘事件,达到操作应用程序的目的。使用者可以选择被控制的对象程序。为了防止他人干扰操作,本程序默认只追踪离传感器最近的人。本设计的程序可以让使用者通过手臂动作操作俄罗斯方块播放控制音乐播放器控制视频播放器。未来还可以扩展其他基于键盘控制的程序的操作。关键词人机交互骨骼跟踪二〇三年五月九日。

7、图形处理器,原型系统实现。基于的用于幼儿教育的手势识别功能模块,用中的支持向量机识别每个特征向量的手势类别。通过分析相机获取的深度图的特征,提出以综合点特征和梯度特征的局域梯度特征的方式来对人体部位区分判定。随着设别的出现,获取场景的信息变得很容易。设计了个全新的基于无监督物体识别系统。基于微软系统的单目摄像机以及深度距离受限的像机,研究解决室内机器人的自由度定位问题。基于的多点触控系统,该系统利用获取三维深度信息,通过建立触控感应平面模型,检测用户多点触控事件,并进行触控点的坐标变换,实现对电脑的控制。利用微软公司推出的深度相机对人体进行扫描,获取人体深度数据,进步构建人体表面点云数据再运用软件对点云数据进行人体模型重建,最后对人体表面特征数据进行测。

8、鼠标等外设控制电脑需要操作者近距离的操作,而且无法解放双手,通过自由的方式操控。本设计通过微软开发的体感传感器,令使用者摆脱键鼠的束缚,通过肢体语言让电脑理解你的操作意图,给使用者以更佳操控体验。自然人机交互技术的发展年,比尔•盖茨提出自然用户界面的概念,并预言人机交互在未来几年内会有很大的改观,键盘和鼠标将会逐步被更为自然的触控式视觉型以及语音控制界面所替代。与此同时,另外种提法有机用户界面也开始悄然兴起,其包括生物识别传感器皮肤显示器,乃至大脑与计算机的直接对接,这些技术无疑都将给人类的生活带来重大影响。随着计算机技术和传感器技术的普遍应用,现实世界也逐步出现其数字版的面,而自然人机交互技术正是现实世界与虚拟世界之间的桥梁。国内外发展情况被吉尼斯世。

9、量。采用微软公司开发的款廉价体感游戏设备,尝试了对农作物长势形态深度图像进行实时监测研究,在介绍深度成像原理的基础上,提出了采用获取农作物长势深度图像的算法以及提取点云世界坐标的算法,并开展了初步试验。利用以及迭代算法计算出了人体头部的旋转角度并且对人体头部的姿态进行了准确的估计,成功利用人体脸部三维点云图像估计人体头部姿态,使得在多种复杂环境中,实时检测驾驶员头部姿态成为了可能。利用微软体感器作为人物场景采集器,将其采集到的深度数据进行处理,将人二〇三年五月九日星期四物与背景分割,去除背景深度区域,保留人物所在深度区域,进步检测出人物。利用传感器所获取的人体骨骼跟踪识别点,通过对手势在三维空间中的位置坐标转换,与手势库中的位置特征信息进行匹配,将合法。

10、斯方块的方法控制播放的方法控制音乐播放器的方法控制视频播放器的方法模拟键盘输入工具类窗口关闭方法第五章软件测试控制俄罗斯方块的测试骨骼跟踪图二〇三年五月九日星期四运行结果控制播放的测试骨骼跟踪图运行结果控制音乐播放器的测试骨骼跟踪图运行结果控制视频播放器的测试骨骼跟踪图运行结果第六章总结与展望总结展望参考文献附录致谢二〇三年五月九日星期四第章引言选题理由人机交互技术是指通过计算机输入输出设备,以有效的方式实现人与计算机对话的技术。它是计算机用户界面设计中的重要内容之。它与认知学人机工程学心理学等学科领域有密切的联系。自从微软推出体感外设以来,自然的人机交互成为当前的研究热点,通过外设,可以解除人们受键盘鼠标等传统交互方式的束缚,具有重要的意义。通过键盘。

11、纪录组织称为史上销售最快的电子产品。除了体感设备比较普及的游戏领域外,的应用性和实验性正在快速发展。欧洲时装店在莫斯科的旗舰店安装了种全新的试衣间,这种虚拟试衣间利用了当时最先进的两种技术增强现实和体感,你无须试穿就能见到真实的试衣效果。近日,平台为疾病患者打造了个可以识别面部表情或手势的设备,来帮助很多中风患者缓解失语等困扰。英国的大学正在着手通过技术帮助中风患者缓解面瘫带来的影响,目前整个项目已经获得英镑的资金支持。还有淡江大学电机工程学系开发的基于之实时双向人流计数系统,台湾大学生医电子与资讯学研究所开发的应用感应器分析手指活动擷取系统。你就是控制器很多年来,不用控制器的沉浸式游戏直都是游戏设计师和开发人员心目中的至高境界。在出现之前,任天堂的是。

12、星期四二〇三年五月九日星期四目录第章引言选题理由自然人机交互技术的发展国内外发展情况你就是控制器的应用需求分析第二章认识两款对比的硬件组成的心脏的三只眼投影仪和两个摄像头的四只耳朵麦克风阵列相关的技术规格工作原理的产品设计基于管道的系统架构第三章总体设计软件概述软件用户群软件功能运行环境开发环境软件框架图二〇三年五月九日星期四软件各模块设计初始化窗口注册变化事件骨骼事件处理第四章详细设计与算法分析初始化相关模块定义变量窗口载入事件注册变化事件事件方法主体事件方法中引用的方法骨骼事件处理隐藏骨骼跟踪提示标签判断窗口是否关闭中获取最近的骨骼跟踪跟踪实例判断获取的距离最近的骨骼跟踪实例提示用户可以进行应用程序控制判断的控制对象定义判断骨骼跟踪事件的阈值控制俄。

参考资料:

[1]基于Jv的房产信息网站的设计与实现(第40页,发表于2022-06-24)

[2]基于jvw问卷系统毕业设计论文(第38页,发表于2022-06-24)

[3]基于jvw英语在线测试系统(第45页,发表于2022-06-24)

[4]基于jvw日语停车管理系统毕业设计论文(第27页,发表于2022-06-24)

[5]基于jvw小说阅读网系统本科毕业设计论文(第31页,发表于2022-06-24)

[6]基于jvw商品库存信息系统(第41页,发表于2022-06-24)

[7]基于jvw个人简历生成与管理系统(第45页,发表于2022-06-24)

[8]基于JSP的酒店客房管理系统(第34页,发表于2022-06-24)

[9]基于JSP的计算机技术交流论坛系统的设计与实现(第58页,发表于2022-06-24)

[10]基于JSP的图书馆管理系统的开发(第42页,发表于2022-06-24)

[11]基于JAVA的五子游戏的开发设计(第27页,发表于2022-06-24)

[12]基于Java的CMS系统的设计与实现论文(第42页,发表于2022-06-24)

[13]基于Java技术的仓储管理系统的设计与实现(第45页,发表于2022-06-24)

[14]基于JavaWeb的博客网站的设计与实现(第57页,发表于2022-06-24)

[15]基于J2EE的绩效考核系统的设计与实现(第55页,发表于2022-06-24)

[16]基于J2EE的图书销售系统的设计与实现(第39页,发表于2022-06-24)

[17]基于J2EE的停车场管理系统的设计与实现(第37页,发表于2022-06-24)

[18]基于J2EE技术的人力资源管理系统的设计与实现(第64页,发表于2022-06-24)

[19]基于iPhone的景区导航客户端的分析与设计(第56页,发表于2022-06-24)

[20]基于iPhone6的音乐播放器的设计与开发(第42页,发表于2022-06-24)

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